<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/guild/ -->
# Gilde

Una **gilda** è il tuo gruppo permanente: ricerca condivisa, un boss condiviso, un negozio proprio, un canale di chat proprio e, una volta a settimana, la **guerra tra gilde**.

## Fondare o entrare

| | Valore |
|---|---|
| Costo di fondazione | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemme"> gemme** |
| Nome | da 3 a 24 caratteri |
| Tag | da 2 a 5 caratteri |
| Descrizione | fino a 200 caratteri |
| Posti | **15** al livello 1, **30** al massimo |

La gilda decide come si entra: **aperta**, **su richiesta** o **solo su invito**. Il capo cambia la modalità di ingresso, la descrizione e l'emblema. **Gli ufficiali e il capo** possono accettare richieste e invitare giocatori.

- Una nuova **richiesta di ingresso**, un **invito** e la tua **ammissione** arrivano come notifica nella campanella. Un clic ti porta direttamente alla gilda.
- Un piccolo contatore sulla voce di menu **Gilda** indica anche che c'è qualcosa in attesa. Scompare non appena apri la gilda.
- Finché non sei ancora in una gilda, gli **inviti** aperti stanno in un riquadro apposito in cima. Restano lì finché non accetti o rifiuti.

Se il capo resta inattivo per **14 giorni**, il membro di grado più alto può **rivendicare la guida** (a parità di grado, quello attivo più di recente).

Qualsiasi partita conta come attività, non solo visitare la gilda. L'elenco dei membri mostra quando qualcuno è stato nel gioco l'ultima volta (con precisione di pochi minuti).

## Livello della gilda

Una gilda sale fino al **livello 30**. Ogni livello aggiunge un posto per i membri e una piccola base ai bonus: **+0,5 % di oro e XP Mebuli**, **+0,3 % di attacco e HP** per livello.

Gli XP della gilda vengono dall'**offerta**, dal **check-in giornaliero**, dagli attacchi al **boss di gilda** e dalle vittorie nella **guerra tra gilde**.

## Contribuire

| Azione | Frequenza | Tu ottieni | La gilda ottiene |
|---|---|---|---|
| **Check-in** | giornaliero | 10 marchi, 8 punti contributo | 60 XP |
| **Offerta di oro** | 1× al giorno, oro **o** gemme | 6 marchi, 12 punti contributo | 120 XP, 12 punti ricerca |
| **Offerta di gemme** (50 gemme) | 1× al giorno, oro **o** gemme | 25 marchi, 40 punti contributo | 400 XP, 40 punti ricerca |

L'**offerta di oro costa l'1 % del tuo oro totale accumulato**, ma almeno 1 milione.

Gli ufficiali e il capo vedono nell'elenco dei membri chi ha già fatto l'offerta di oggi, con un contatore per l'intera gilda (ad esempio «Offerta di oggi: 7 su 15»).

## Ricerca

I punti ricerca alimentano un albero di nove nodi i cui bonus vanno a beneficio di **tutti i membri**. Solo gli **ufficiali e il capo** possono spendere i punti.

| Ramo | Nodo | Max | Effetto per livello |
|---|---|---|---|
| Economia | Vena d'oro | 10 | +2 % oro/s |
| Economia | Mentore | 10 | +2 % XP Mebuli |
| Economia | Raccoglitore di polvere | 5 | +4 % polvere di Mebuli |
| Combattimento | Grido di battaglia | 10 | +1,5 % danni |
| Combattimento | Baluardo | 10 | +1,5 % HP |
| Combattimento | Precisione | 5 | +1 critico |
| Gilda | Cacciatore di boss | 10 | +3 % danni ai boss |
| Gilda | Zecca | 5 | +4 % marchi gilda |
| Gilda | Resistenza | 3 | +1 tentativo contro il boss al giorno |

Un livello costa **prezzo base × (livello attuale + 1)**.

## Boss di gilda

Un nemico condiviso con una riserva di salute comune. Ogni membro ha **3 tentativi al giorno** (la ricerca Resistenza li aumenta). Ogni tentativo è un vero combattimento, auto o manuale. I danni inflitti dalla tua squadra vengono sottratti alla riserva. Se esci in anticipo dal combattimento, i danni finora inflitti contano e il tentativo è consumato.

- Ogni attacco dà alla gilda **30 XP** e a te **marchi gilda** in proporzione alla tua quota della riserva di salute. L'intera riserva varrebbe 60 marchi.
- La riserva si riempie **ogni giorno**. Ciò che non finisci oggi riparte domani con la salute piena.
- Quando il boss cade, il suo **livello** sale e la riserva si riempie subito. Ogni livello ha circa **× 1,6** la salute del precedente. L'elemento del boss cambia con il livello, quindi i [vantaggi di tipo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/types/) contano.
- L'elenco **Cacciatori di boss di oggi** mostra chi ha inflitto quanti danni oggi.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Marchi gilda"> Negozio della gilda

| Offerta | Costo | Al giorno |
|---|---|---|
| 50 energia | 40 | 3× |
| 100 polvere di Mebuli | 30 | 5× |
| Fiala di XP · media | 60 | 3× |
| Fiala di XP · grande | 150 | 2× |
| 40 frammenti di equipaggiamento | 50 | 6× |
| 50 gemme | 120 | 2× |

## Classifica della gilda

La scheda **Classifica** elenca le prime 50 gilde. Sono ordinate per livello della gilda, poi per bandiere nella guerra tra gilde in corso e livello del boss.

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# Guerra tra gilde

Tutte le gilde si contendono il territorio su **un'unica mappa condivisa** per **7 giorni**. Partecipa ogni gilda con almeno un membro attivo negli ultimi 7 giorni. Chi non è nella gilda all'inizio guarda.

## La mappa

La mappa ha 60 × 40 caselle: deserto, foresta, prato, sentieri di montagna, montagne, ponti e lastre di ghiaccio sono accessibili, scogliere, il lago del cratere e il mare di nubi no. Ogni gilda parte dal proprio **quartier generale**, e i quartieri generali vengono posizionati a caso a ogni guerra. L'area attorno al quartier generale appartiene alla gilda fin dall'inizio.

## La tua squadra sul campo

Ogni membro ha una **squadra sul campo** sulla mappa. Cammina **30 minuti per casella**, anche mentre sei offline. Nessun percorso attraversa territori stranieri.

- Le **caselle neutrali** accanto al tuo territorio diventano tue quando una delle tue squadre vi è rimasta per **8 ore**. Se non ne resta nessuna, la conquista si interrompe.
- Le **isole** si raggiungono con una **spedizione** dalla tua costa con il percorso marittimo più breve. La traversata procede casella per casella attraverso il mare di nubi, **20 minuti** per casella.

## Attacco

- **3 attacchi al giorno**, i nuovi alle **20:00 ora tedesca**. Camminare non costa attacchi.
- Puoi attaccare le squadre nemiche su una **casella adiacente** a quella della tua squadra.
- Combatti con la tua squadra, il difensore con la sua **squadra arena**, entrambi automaticamente con le regole PvP. Un attacco colpisce il **difensore più forte** sulla casella.
- I difensori **mantengono i loro danni** e si curano del **10 % all'ora**. Chi perde torna al quartier generale.
- Quando non resta nessun difensore, la tua squadra si sposta sulla casella. Dopo 8 ore la casella appartiene alla tua gilda.

## Zona del quartier generale

I difensori vicino al loro quartier generale ricevono più **HP e difesa**: anello 1 **+75 %**, anello 2 **+50 %**, anello 3 **+25 %**. Un quartier generale non può essere attaccato.

## Nebbia

Vedi **1 casella** attorno al tuo territorio e alle tue squadre, **2 caselle** dalle montagne. Le caselle che hai visto una volta restano sulla mappa con il proprietario che hai visto per ultimo.

## Punteggio

Ogni casella che controlli fa guadagnare punti ogni ora: **10**, **20** sulle montagne, **30** sui campi d'oro. Il quartier generale non conta. La prima guerra non dà **nessuna ricompensa**.
