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# Mercato

Sul **Mercato** scambi **equipaggiamento** con altri giocatori. Il pagamento avviene esclusivamente in <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemme"> **gemme**.

Si sblocca dal **capitolo 3**, insieme all'equipaggiamento.

## Mettere in vendita un'offerta

Metti in vendita un pezzo dal tuo [Magazzino](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/storage/) con un'**offerta iniziale**. Se vuoi, puoi impostare anche un **prezzo di acquisto immediato**, che deve essere più alto dell'offerta iniziale.

Questi pezzi non possono essere messi in vendita:

- pezzi equipaggiati,
- pezzi assegnati a un altro dei tuoi team (per esempio team 2 o 3),
- pezzi bloccati.

| Inserzioni proprie contemporanee | Slot |
|---|---|
| Base | **8** |
| con Mebula Plus | **12** |
| dal [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/vip/) 4 | +2 |
| dal VIP 8 | altri +2 |

| Durata | Fattore commissione |
|---|---|
| 6 ore | × 0,5 |
| 1 giorno | × 1 |
| 3 giorni | × 2 |

- **Commissione di inserzione:** 1 % del prezzo richiesto moltiplicato per il fattore di durata, almeno 5 gemme. Conta il prezzo di acquisto immediato, oppure l'offerta iniziale se non c'è un acquisto immediato, arrotondato per difetto alle gemme intere. La commissione è dovuta al momento dell'inserzione e va persa sia che l'oggetto venga venduto sia che no. Dal **VIP 6** paghi in modo permanente solo lo **0,5 %**.
- **Imposta di vendita:** 10 % del prezzo di aggiudicazione, a carico del venditore. Comprare è gratuito.
- Puoi ritirare un'inserzione solo finché **non è arrivata nessuna offerta**.

::: info Il Mercato è il più grande pozzo di gemme del gioco
Commissione e imposta vengono **distrutte**, non ridistribuite.
:::

## Offerte e acquisto immediato

- Ogni offerta deve superare quella attuale di almeno il **5 %**.
- **Le offerte bloccano subito le tue gemme.** Se vieni superato, le riottieni all'istante. Un'offerta non può essere ritirata.
- Un'offerta negli **ultimi 2 minuti** prolunga l'asta di 2 minuti.
- Un **acquisto immediato** conclude l'asta. Il pezzo finisce subito nel tuo Magazzino e tutti gli offerenti precedenti riottengono le loro gemme. Se vuoi offrire il prezzo di acquisto immediato o di più, usa direttamente l'acquisto immediato.
- Se un'asta termina con delle offerte, vince l'offerta più alta. Senza offerte il pezzo torna nel tuo Magazzino e la commissione di inserzione va persa. In entrambi i casi ricevi una posta.

## Il prezzo di riferimento e la fascia di prezzo

Ogni pezzo ha un **prezzo di riferimento** calcolato dai suoi dati di base e dalla **[purezza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/#quality) della singola copia**, non dalle vendite effettive. Una media dell'attività di mercato potrebbe essere spinta verso l'alto da vendite concordate.

**Un'offerta deve rientrare tra il 20 % e il 500 % del prezzo di riferimento.**

::: warning Perché esiste questa fascia
Senza una fascia di prezzo il Mercato sarebbe una valigia di contanti: un secondo account mette in vendita un anello senza valore per 200.000 gemme, l'account principale lo compra, ed ecco un trasferimento arbitrario. La fascia è la vera barriera contro lo scambio con denaro reale; la commissione lo rende solo ulteriormente poco attraente.
:::

C'è inoltre un tetto massimo rigido di **1.000.000 di gemme** per prezzo o offerta.

## Offerte della casa

Perché il mercato non si prosciughi mai, il Mercato stesso mantiene attive almeno **6 offerte**. Si comportano come le offerte dei giocatori, ma non provengono da un account reale.

## Cronologia

La tua cronologia personale conserva gli ultimi **50 eventi**: vendite, acquisti, offerte superate e inserzioni scadute.
