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# Mebuli e livello

I tuoi Mebuli sono la tua squadra di battaglia. Hanno **statistiche di combattimento**, un **livello**, e possono essere rafforzati ulteriormente con l'**equipaggiamento**.

## Squadra

Componi una squadra di fino a **5 Mebuli**. La squadra decide **chi** combatte nelle [Battaglie della storia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/combat/).

Ci sono **3 slot squadra** (configurazioni) per cambiare rapidamente, dal **VIP 6** anche un quarto. Ogni slot ricorda la formazione **e** l'assegnazione dell'equipaggiamento. Lo stesso pezzo può stare in più configurazioni. È indossato fisicamente solo in quella attualmente attiva. Nel **Codex dei Mebuli** un piccolo badge sulla tessera mostra in quale squadra si trova un Mebuli.

::: tip Gli elementi nella tua squadra contano
Elementi uguali nella tua squadra concedono bonus, cinque elementi diversi ti proteggono dalle controffensive. Tutto al riguardo in [Legame Elementale](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/element-bond/).
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::: tip La tua collezione potenzia l'oro
Il tuo **oro al secondo** non dipende più dalla squadra attiva, ma dall'intera **collezione**: ogni Mebuli che **possiedi** concede un bonus d'oro in base alla rarità (Comune +5% · Non comune +10% · Raro +20% · Epico +40% · Leggendario +80% · Mitico +160%). Tutti i bonus si sommano e moltiplicano il tuo GPS. Vedi la ripartizione esatta nell'**analisi dell'oro** (<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_chart.webp" alt="Collezione"> nella schermata Impero). Contano anche le forme Prisma, i Mebuli trascesi con la rarità che hanno raggiunto.
:::

> Nella schermata iniziale del desktop vedi la tua squadra a sinistra. **Passa il mouse su un Mebuli** per vedere le sue statistiche di combattimento attuali, la barra PE e l'equipaggiamento indossato.

## Statistiche di combattimento

| Statistica | Significato |
|------|-----------|
| **Attacco** (a) | Determina i danni inflitti |
| **Difesa** (d) | Riduce i danni subiti |
| **HP** (h) | Punti ferita |
| **Iniziativa** (i) | Decide quale lato attacca per primo |
| **Critico** (c) | Possibilità di critico (× 4 % per punto) |
| **Elusione** (v) | Possibilità di elusione (× 2 % per punto) |
| **Pot. Suprema** | Determina quanto è forte l'[ultimate](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/combat/#ultimates) |
| **Dif. Suprema** | Riduce i danni delle ultimate nemiche e dell'ustione |

## Livello

Ogni livello aumenta **Attacco, Difesa, HP, Iniziativa, Pot. Suprema e Dif. Suprema del +5 %** (Critico ed Elusione *non* crescono con il livello).

| Livello | Moltiplicatore delle statistiche |
|-------|--------------------|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |

Il **livello massimo dipende dalla rarità**, i Mebuli più rari possono salire di più:

| Rarità | Livello massimo |
|------------|-----------|
| Comune | 60 |
| Non comune | 70 |
| Raro | 80 |
| Epico | 90 |
| Leggendario | 100 |
| Mitico | 100 |

::: tip Il limite può essere superato
Un **cristallo di trascendenza** apre il [percorso di trascendenza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/transcendence/) di un'**evoluzione finale**. Ogni stella guadagnata lì alza il livello massimo di un grado di rarità, fino a **100**.
:::

I Mebuli salgono di livello **solo con l'esperienza (PE)**. Ci sono tre fonti di PE:

### 1. PE delle missioni (passivi)

Quando completi **missioni**, **ogni Mebuli della squadra guadagna PE**. Quando un Mebuli raccoglie PE a sufficienza, sale automaticamente di livello.

**PE per il livello successivo:**

```
XP = 50 × Level^1.9
```

| Livello → successivo | PE necessari |
|------------------|--------------|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1.064 |
| 10 → 11 | ~3.971 |
| 20 → 21 | ~14.822 |
| 50 → 51 | ~84.530 |

I PE per missione aumentano con i tuoi progressi, le missioni boss ne danno molti di più. Puoi vedere i progressi attuali come **barra PE** nella finestra del Mebuli.

### 2. Boccette PE (istantanee)

<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="Boccetta PE"> Le **boccette PE** danno a un Mebuli una spinta immediata di PE. Ci sono tre dimensioni:

| Boccetta | PE |
|--------|-----|
| Piccola | 800 |
| Media | 4.000 |
| Grande | 20.000 |

Come **usarle**: nell'**<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventario"> Inventario** tocca una boccetta e scegli il Mebuli di destinazione, oppure direttamente nella **pagina della squadra** o nel **Codex dei Mebuli** sotto il rispettivo Mebuli (finché possiedi boccette). I PE in eccesso confluiscono direttamente nei progressi verso il livello successivo.

Poiché il fabbisogno di PE sale ripidamente con il livello, una boccetta grande dà a un Mebuli di **basso livello** diversi livelli in una volta, mentre per un Mebuli di **alto livello, quasi al massimo**, è solo una piccola spinta. Le boccette non possono essere usate su un Mebuli già al livello massimo.

Ottieni boccette da [missioni](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/quests/), dal calendario di accesso, dagli obiettivi, dal **Bagliore** della [Camera di Risonanza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/resonance-chamber/) e dal [bazar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/shop/) (8 / 30 / 120 gemme).

### 3. Camera di Risonanza (passiva, senza combattere)

I Mebuli in panchina raccolgono esperienza giorno e notte nella [Camera di Risonanza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/resonance-chamber/).

## Equipaggiamento

Oltre al livello, l'**equipaggiamento** potenzia le statistiche di combattimento: 8 slot per Mebuli, dall'arma dell'anima alla Natura. Dettagli in [Equipaggiamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/).

## Potenza di combattimento

La **potenza di combattimento** riassume ciò che un Mebuli o una squadra porta in battaglia, incluse statistiche base, livello, equipaggiamento e trascendenza. L'albero del prestigio non vi contribuisce. È il numero che mostra i tuoi progressi, e il valore per cui l'equipaggiamento automatico ottimizza.

Nella [classifica](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/social/) conta il tuo valore più alto **mai raggiunto**, non quello attuale.

## Trascendenza

C'è un solo modo per far crescere i Mebuli oltre il limite della loro rarità: il [percorso di trascendenza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/transcendence/).
