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# La Frattura del Prisma (Storia 2)

La **Frattura del Prisma** è la seconda campagna: una discesa attraverso otto ambienti interni, dalla grotta di stalattiti fino al nucleo del prisma. Qui incontri per la prima volta le **forme Prisma**, varianti scintillanti di Mebuli già noti, e raccogli **carte Prisma** per i tuoi.

## Sblocco

La Frattura del Prisma si apre quando la **storia 1 è completa** **e tutti e tre i [Regni elementali](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/realms/)** sono completati.

## Gli otto capitoli

| # | Capitolo | Missioni |
|---|---|---|
| 1 | Grotta di Stalattiti | 10 |
| 2 | Vecchia Miniera | 10 |
| 3 | Cantina del Vino | 11 |
| 4 | Catacombe | 11 |
| 5 | La Prigione | 11 |
| 6 | Cisterna Allagata | 10 |
| 7 | La Sala dei Minerali | 10 |
| 8 | Il Nucleo del Prisma | 11 |

**84 missioni** in totale. Ogni capitolo ha un **boss intermedio** a metà e un **boss di capitolo** alla fine, e il boss di capitolo è sempre una **forma Prisma**. Il capitolo 8 ha un **boss apice** che aspetta dietro di esso.

## Energia e ricompense

| | Valore |
|---|---|
| Energia per missione | **15** (solo in caso di vittoria) |
| Drop di equipaggiamento | fino a **raro** |
| Sigilli di Prisma | **1 per capitolo** (8 in totale) |
| Speciale | **Carte Prisma** (solo al primo completamento) |

La storia 1 costa 5, i regni 10, la Frattura del Prisma 15.

## Carte Prisma ed evocazione

Invece di Mebuli già pronti, qui ottieni **carte**, frammenti di una specifica forma Prisma. Le carte vengono concesse solo al **primo completamento** di una missione, le ripetizioni non ne danno. L'anteprima della ricompensa ti mostra prima la forma Prisma e la quantità.

Le carte esistono solo per le **forme base fino a raro**. Ogni altra ricompensa in carte viene pagata come **Polvere di Mebuli** al primo completamento (15 di polvere per carta). Questo riguarda tutti i boss di capitolo e l'intero capitolo 8.

| Capitolo | Carte Prisma (totale su tutte le missioni) |
|---|---|
| 1 Grotta di Stalattiti | Prisma Ciottolino 14 |
| 2 Vecchia Miniera | Prisma Robottino 14, Prisma Calamitino 6 |
| 3 Cantina del Vino | Prisma Granchietto 14, Prisma Topolampo 6 |
| 4 Catacombe | Prisma Spettrino 17 |
| 5 La Prigione | Prisma Tartino 14 |
| 6 Cisterna Allagata | Prisma Favillo 14, Prisma Vongolina 6 |
| 7 La Sala dei Minerali | Prisma Bittino 14 |
| 8 Il Nucleo del Prisma | nessuna, solo Polvere di Mebuli |

- **50 carte** di una forma Prisma la evocano. Una volta che possiedi una forma, non cadono più carte per essa.
- Le forme Prisma contano come Mebuli a tutti gli effetti: combattono, salgono di livello e contribuiscono con il loro bonus collezione al tuo [GPS](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/mebulis/).
- Una forma Prisma condivide l'**arma dell'anima** della sua linea di base.

## Completamento rapido

Le missioni che hai completato con **3 stelle** si possono eseguire in blocco senza combattere di nuovo. Ogni esecuzione costa tutti i 15 di energia. Le ripetizioni non danno carte.

## Difficoltà

Come nei regni, i nemici seguono una **curva assoluta fissa** che parte sopra il finale dei regni e sale di circa il 5 % della base per missione. **Non** si adatta alla tua squadra.

::: tip La preparazione paga soprattutto qui
Prima della Frattura del Prisma dovresti aver [raffinato](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/storage/) i tuoi pezzi chiave almeno a **epico**: i drop stessi si fermano al raro e non ti porteranno attraverso gli ultimi capitoli.
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