<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/quests/ -->
# Missioni, forzieri e compiti giornalieri

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Missioni"> Missioni

Le vecchie spedizioni a tempo con livelli fissi non esistono più. Al loro posto ci sono le **offerte di missione**, che si rinnovano regolarmente.

| | Base | con Mebula Plus |
|---|---|---|
| Offerte contemporanee | **4** | 6 |
| Completamenti al giorno | **6** | 8 |
| Rilanci gratuiti al giorno | **1** | 2 |

Il nodo di prestigio **Pianificatore di Missioni** aumenta di 1 il limite giornaliero, **Maestro di Spedizioni** concede uno slot in più. [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/vip/) aggiunge uno slot e un rilancio dal VIP 5, e un completamento al giorno dal VIP 7. Tutti i bonus si sommano.

- Le offerte **si aggiornano da sole ogni 6 ore**. Le missioni in corso restano dove sono.
- Rilanciare prima del tempo consuma i tuoi rilanci gratuiti, poi costa gemme (10, poi 20, poi 30 …). Con il successivo aggiornamento di 6 ore il prezzo riparte da 10.
- Ogni missione richiede **da 1 a 3 Mebuli** di una rarità minima e dura **da 6 a 30 minuti**.
- I livelli più alti richiedono progressi nella storia (livello 2 dal capitolo 2, livello 3 dal capitolo 3, livello 4 dal capitolo 4, livello 5 dal capitolo 5).
- L'estrazione è ponderata: il tuo livello più alto disponibile compare più spesso, e ogni livello inferiore è circa il 60 % più raro di quello sopra.
- Una missione in corso può essere **completata subito** con le gemme: 1 gemma per ogni minuto rimanente.

### Cosa danno le missioni

| Tipo di ricompensa | Esempi |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> Energia | da 8 a 250 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> Fiale di XP | da piccole a grandi |
| XP Mebuli diretti | da 400 a 20.000 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Polvere"> Polvere di Mebuli | da 15 a 220 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Equipaggiamento"> Equipaggiamento | qualsiasi tipo di gioiello sbloccato, da raro a leggendario |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemme"> Gemme | da 20 a 90 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Corsa all'oro"> Corsa all'oro | ×2 a ×10, da 5 a 60 minuti |

Le missioni gioielli dal capitolo 4 danno un pezzo epico con il 15 %, altrimenti raro. Dal capitolo 5 è l'8 % leggendario e il 20 % epico, altrimenti raro.

Se il tuo [Magazzino](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/storage/) è pieno, un gioiello ottenuto da una missione si trasforma in polvere di Mebuli.

::: tip Occhio al Mebuli bonus
Ogni missione estrae un **Mebuli bonus**. Mandane in missione proprio quello e ottieni **× 1,5** su gemme, polvere di Mebuli, energia e XP Mebuli. L'estrazione favorisce i Mebuli che possiedi davvero.
:::

Le missioni sono anche la fonte più forte di [XP giocatore](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/player-level/): 25 per ogni missione ritirata.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_gift.webp" alt="Forziere"> Scrigno passivo

Ogni **6 ore** a orari fissi (alle 0, 6, 12 e 18) ti aspetta uno scrigno passivo.

- Quando lo ritiri, lo metti nel tuo **deposito scrigni** oppure lo apri subito. Gli scrigni conservati si aprono nell'inventario.
- Il deposito contiene **5** scrigni. I nodi di prestigio *Maestro degli scrigni I* e *II* aggiungono uno slot ciascuno, il VIP 1 ne aggiunge un altro. Se il deposito è pieno, lo scrigno si apre direttamente.
- Contenuto: **da 5 a 25 energia**, il 70 % di probabilità di **da 5 a 15 frammenti** per uno dei tuoi Mebuli e il 60 % di probabilità di un **bonus XP di squadra** (il 20 % della strada verso il livello successivo).
- I frammenti favoriscono i Mebuli **comuni**.
- Il nodo di prestigio *Rugiada del Mattino* aggiunge **+5 energia** per scrigno.
- Lo scrigno arriva più spesso con il nodo di prestigio *Cacciatore di Tesori* (2 ore in meno) e con l'abilità gemme *Ritmo degli scrigni* (0,5 ore in meno per livello, fino a 4 livelli). Gli orari restano ancorati a mezzanotte, quindi con il solo *Cacciatore di Tesori* sono alle 0, 4, 8, 12, 16 e 20.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_gift.webp" alt="Forziere del tesoro"> Forziere del tesoro giornaliero

Il forziere del tesoro giornaliero fa parte del **calendario di accesso mensile** (vedi sotto). Quando ritiri lì la ricompensa giornaliera, il forziere si apre insieme a essa. Contiene **da 3 a 5 ricompense**, una in più dal VIP 7.

Il contenuto possibile comprende gemme, polvere di Mebuli, frammenti di potenziamento, energia, fiale di XP, frammenti, equipaggiamento (qualsiasi tipo di gioiello sbloccato, da raro a leggendario) e, come jackpot, un **Mebuli completo** (circa il 2 % per slot di ricompensa, al massimo uno per forziere). I Mebuli e i frammenti provengono sempre da un insieme selezionato di primi stadi, mai da uno stadio evolutivo. Qui non c'è volutamente nessun oro. Se il tuo Magazzino è pieno, un gioiello si trasforma in polvere di Mebuli.

Nel calendario puoi controllare cosa c'era nel forziere per ogni giorno in cui hai ritirato.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Calendario"> Calendario di accesso mensile

Ogni mese di calendario è una scheda nuova. La trovi sotto **Missioni** nella scheda **Accesso mensile**. Ogni giorno in cui accedi sblocca **una ricompensa giornaliera**, e con essa il forziere del tesoro giornaliero.

- I **giorni dispari** danno pacchetti di energia, i **giorni pari** fiale di XP. Entrambi diventano più forti nel corso del mese, ogni 5° giorno è un po' più grande.
- Le **tappe intermedie** dopo 7 / 14 / 21 / 28 giorni ritirati danno gemme (40 / 70 / 110 / 160) più fiale o energia.
- Il **Forziere del Mese Perfetto** a fine mese richiede una **serie ininterrotta**: 400 gemme, 3 fiale di XP grandi, un pacchetto di energia XXL e 300 polvere di Mebuli.
- Se inizi a giocare a metà mese, la serie di quel mese conta solo dal tuo primo giorno.

::: info Un giorno saltato costa solo il forziere perfetto
Le ricompense giornaliere e le tappe restano ritirabili anche se salti un giorno. Solo il grande forziere di fine mese richiede la serie completa.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="Oggi"> La scheda «Oggi»

Nella schermata Home la scheda **Oggi** raggruppa i quattro compiti giornalieri:

1. **6 missioni** completate
2. **Forziere giornaliero** ritirato
3. **Calendario di accesso** ritirato
4. **Offerta gratuita** nel negozio ritirata

I punti 2 e 3 si completano con un solo clic, perché il forziere fa parte del calendario. Se completi **tutti e quattro** in un giorno, la posta di sistema ti porta **20 gemme e un pacchetto di energia medio** (25 energia).

L'obiettivo di missioni resta sempre **6**. I bonus di Mebula Plus, VIP e prestigio aumentano il tuo limite personale, ma non rendono più impegnativo il compito giornaliero. I giorni con tutti e quattro i compiti contano anche per il [percorso iniziale](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/getting-started/).

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventario"> Consumabili nell'inventario

L'inventario contiene i consumabili: pacchetti di energia, fiale di XP, corse all'oro e frammenti, più i tuoi scrigni passivi conservati. L'equipaggiamento si trova nel [Magazzino](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/storage/).

| Oggetto | Effetto |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> Pacchetto di energia | S 10 · M 25 · L 50 · XL 100 · XXL 250 energia, può superare il tuo massimo |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> Fiala di XP | piccola 800 · media 4.000 · grande 20.000 XP per un Mebuli a tua scelta |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Corsa all'oro"> Corsa all'oro | ×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 su tutto il tuo oro al secondo, per la durata indicata |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_fragment.webp" alt="Frammenti"> Frammenti | tessere di puzzle di un Mebuli; 50 di esse lo sbloccano |

- Puoi usare più fiale di XP insieme. Non ne vengono mai usate più di quante servono al Mebuli per raggiungere il livello massimo.
- Può essere attiva **una sola** corsa all'oro alla volta. Finché una è attiva, non puoi avviarne una seconda.
- Il Magazzino ha **60 slot** per l'equipaggiamento. L'abilità gemme *Ampliamento inventario* ne aggiunge 5 per livello (fino a 5 livelli), VIP 3 e VIP 7 ne aggiungono altri 10 ciascuno.
