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# Stati alterati

Alcuni attacchi lasciano un **stato alterato persistente**. **Ustione** e **veleno** infliggono **danni al bersaglio a ogni round** (danni nel tempo, **DoT**). Altri stati fanno saltare il turno a un bersaglio, lo indeboliscono o proteggono i tuoi Mebuli. Vedi ogni stato attivo direttamente sull'unità in battaglia.

## Panoramica

| Stato | Innesco | Durata | Danno per round | Si accumula | Probabilità di innesco |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Ustione"> Ustione | Colpi di Fuoco | 3 round | 25 % del valore di attacco × efficacia di tipo | No (si rinnova) | 35 % (primario) · 20 % (secondario) |
| Veleno | certe supreme | 4 round | 5 % dei PV massimi del bersaglio | fino a 3 accumuli | solo supreme |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Ustione"> Ustione

Un colpo di Fuoco riuscito può **incendiare** il bersaglio. Per **3 round** subisce a ogni round il **25 % del valore di attacco dell'attaccante** × efficacia di tipo.

L'ustione **non si accumula**: se il bersaglio viene colpito di nuovo, la **durata viene semplicemente rinnovata**.

- **35 %** di probabilità di innesco se **il Fuoco è il tipo primario dell'attaccante**
- **20 %** se il Fuoco è il tipo secondario
- Il legame **Bragia** del [Legame Elementale](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/element-bond/) aumenta la probabilità fino a 25 punti percentuali.

Le supreme con ustione, come **Vampata Ardente** o **Colpo di Brace**, applicano un'**ustione molto più forte** che dura un round in più.

### Veleno

Solo le **supreme** applicano il veleno, per esempio **Puntura Velenosa**. Consuma il **5 % dei PV massimi del bersaglio** per round per **4 round** e si accumula fino a **3 volte**. Raggiunto il massimo, un nuovo accumulo rinnova il più vecchio.

## Difesa e tipi

- L'**ustione** usa l'**[efficacia di tipo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/combat/#damage-calculation)** proprio come un colpo normale. Un bersaglio **molto resistente** al Fuoco (×0,1) subisce quindi solo una frazione del danno da ustione. Anche la difesa del bersaglio attenua l'ustione, per i Mebuli nemici conta la loro **Dif. Suprema**.
- Il **veleno** ignora del tutto difesa e tipi.
- Il legame **Marea** dimezza i danni da ustione e veleno contro la tua squadra, la suprema **Purificazione** li rimuove entrambi.

## A cosa servono gli stati alterati?

- **Contro nemici coriacei**: il veleno consuma una quota fissa di PV, non importa quanto sia ben corazzato il bersaglio.
- Per **chiudere i combattimenti lunghi**: il danno a ogni round si accumula turno dopo turno, anche quando i tuoi colpi diretti passano a malapena.

## Quali Mebuli possono applicarli?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Ustione"> Ustione:** tutti i Mebuli di tipo **Fuoco** con i colpi normali, più i Mebuli con una suprema a ustione.
- **Veleno:** i Mebuli con una suprema a veleno.

La finestra del Mebuli mostra quale suprema ha un Mebuli.

## Altri stati in battaglia

| Stato | Effetto |
|---|---|
| **Stordito** | L'unità salta la sua prossima azione e non può schivare. In questo modo si possono perdere al massimo due azioni di fila. Dopo, stordimenti e congelamenti non hanno effetto finché l'unità non ha agito una volta. |
| **Congelato** | Funziona come uno stordimento. Supreme come **Congelamento** colpiscono con questo effetto l'intera prima fila nemica. |
| **Armatura rotta** | Difesa ridotta del 40 %, di solito per 3 round. |
| **Difesa aumentata** | Più difesa per alcuni round, per esempio da **Egida**. |
| **Scudo** | Assorbe danni prima che si perdano PV. Uno scudo non supera mai i PV massimi e alla fine di ogni round si riduce di un terzo del suo valore originale. |
| **Attacco aumentato** | Più attacco per alcuni round, per esempio da **Grido di Guerra** o **Incitamento**. |
| **Provocazione** | L'unità attira tutti i normali attacchi nemici. |
| **Riflesso** | Una parte del danno subito torna all'attaccante. |

## Anche i nemici usano i DoT

I nemici di Fuoco possono bruciarti **con le stesse regole**. Però con **forza ridotta**:

- **probabilità di innesco × 0,6**
- **un round più breve** rispetto ai tuoi Mebuli

Dove lo incontrerai: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Ustione"> nemici di Fuoco**, per esempio nel [Capitolo 4, Deserto di Cristallo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/chapter-4/) e nel Baratro di Brace dei [Regni elementali](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/realms/).
