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# Magazzino e potenziamenti

Il **Magazzino** mostra tutti i tuoi pezzi di equipaggiamento. Qui filtri, segni e smantelli. I **potenziamenti** passano dal pulsante **Potenziamento** nella scheda del pezzo, in [Equipaggiamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/) e nel Magazzino: **Salita di livello** (livello), **Raffina** (rarità) e **Nobilita** (qualità). Ogni passo chiede prima conferma e mostra il costo e i nuovi valori.

Il Magazzino equipaggiamento e l'Equipaggiamento compaiono nel menu dal **capitolo 3**, prima se ricevi un pezzo in regalo. Il primo vero passo di raffinazione arriva nel **capitolo 4**. In alto vedi quanto è pieno il tuo magazzino, più i tuoi frammenti di equipaggiamento, i cristalli di trascendenza, la polvere di Mebuli e i frammenti di potenziamento.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Frammenti"> Magazzino e smantellamento

I pezzi inutilizzati diventano **frammenti di equipaggiamento**, il nutrimento per il tuo equipaggiamento migliore.

- Tutti i pezzi sono in una **griglia di tessere**, raggruppati per tipo. Filtri: mostra (Non equipaggiati, Tutti, Equipaggiati), tipo, valori, rarità e segno. Con **valori** restano solo i pezzi che hanno come bonus tutti i valori selezionati, ad es. HP e attacco. Ordinamento: più recenti, potenza, livello, rarità o [purezza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/#quality).
- Ogni tessera mostra il suo **segno** in alto a sinistra, il **lucchetto** in basso a sinistra e il **Mebuli** che lo indossa in alto a destra. Un anello giallo significa equipaggiato, un anello blu significa assegnato a un Mebuli di un'altra squadra o nella camera di risonanza.
- Un clic apre la scheda del pezzo: imposta segno e lucchetto, valori, Potenziamento, **Equipaggia a** un Mebuli della squadra attiva (con la variazione di potenza per ogni Mebuli) e **Smantella** con conferma. Per i pezzi equipaggiati, **Apri in Equipaggiamento** ti porta direttamente allo slot.
- Lo **smantellamento multiplo** seleziona molti pezzi insieme. I pezzi equipaggiati, quelli assegnati in altre squadre e quelli bloccati vengono esclusi.
- La **cronologia** elenca le azioni sull'equipaggiamento degli ultimi 30 giorni: ricevuti, smantellati, potenziati, nobilitati. La nobilitazione elenca anche i sacrifici distrutti.
- Resa: circa il **60 % del costo base × il livello del pezzo**.
- Costo base per rarità: comune 5 · non comune 10 · raro 20 · epico 40 · leggendario 80.
- Il Magazzino contiene **60 pezzi non equipaggiati**, di più con l'abilità **Ampliamento inventario** e con i livelli VIP (vedi [Equipaggiamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/)). Quelli equipaggiati non contano.

::: tip Smantellare non è una perdita
Un anello leggendario di cui nessun Mebuli ha bisogno vale più come frammenti che fermo in magazzino. Tieni abbastanza spazio libero perché nessun bottino vada sprecato.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Salita di livello"> Salita di livello (livello)

Ogni pezzo sale **dal livello 1 al 15**. I livelli da 2 a 10 aggiungono **+8 %** ciascuno a tutti i bonus, i **livelli di maestria** da 11 a 15 aggiungono **+4 %** ciascuno. Il livello 10 sta circa **+72 %** sopra il bottino, il livello 15 circa **+92 %**.

| Rarità | Frammenti (livello L → L+1), fino al livello 10 | dal livello 10 (livelli di maestria) |
|---|---|---|
| Comune | 5 × L | 10 × L |
| Non comune | 10 × L | 20 × L |
| Raro | 20 × L | 40 × L |
| Epico | 40 × L | 80 × L |
| Leggendario | 80 × L | 160 × L |

I livelli di maestria costano anche **frammenti di potenziamento**:

| Passo | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Frammenti di potenziamento | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Le armature pesanti e i trofei da sfondatore costano **× 1,3 frammenti**, i frammenti di potenziamento restano uguali.

::: info I malus non crescono
Il malus di attacco sui pezzi pesanti resta **fisso** salendo di livello.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_arrow_up.webp" alt="Raffina"> Raffina (rarità)

Un pezzo sale di **un gradino di rarità** mantenendo tutto ciò che lo definisce: nome, riga, elemento, vincolo, archetipo, livello e la sua [purezza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/#quality).

Un valore al massimo del suo vecchio livello finisce al massimo del nuovo. Per critico e schivata sono almeno **1 punto in più** su ogni tipo. I pezzi indossati restano equipaggiati.

Paghi con i **cristalli di trascendenza**, la stessa valuta che apre il [percorso di trascendenza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/transcendence/) di un Mebuli.

| Rarità di destinazione | Cristalli |
|---|---|
| Non comune | 1 |
| Raro | 2 |
| Epico | 4 |
| Leggendario | 8 |

Passare da comune fino a leggendario costa quindi **15 cristalli**.

### Fin dove puoi raffinare?

| Progresso | Rarità di destinazione più alta |
|---|---|
| Capitolo 3 | ancora nessun passo possibile |
| Capitolo 4 | Non comune |
| Capitolo 6 | Raro |
| Capitolo 8 | Epico |
| Storia 1 completata del tutto | Leggendario |

::: warning Raffinare è la via pianificabile verso l'alto
I bottini delle battaglie arrivano al massimo a **raro** ovunque: Storia 1, Regni elementali, Frattura del Prisma e dungeon. Altrimenti epico e leggendario arrivano solo con una piccola probabilità dai completamenti dei dungeon dal grado II, dalle missioni gioielli di livello alto, dal forziere giornaliero, dal bazar e dal mercato. **Raffinare è il modo per ottenerli di proposito.**
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Polvere"> Nobilita (qualità)

Nobilitare aumenta la [qualità](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/#quality) di un pezzo **leggendario**. Ogni passo aggiunge **+5 %**, ripartito in parti uguali su tutti i valori del pezzo, al massimo **+50 %** in totale (10 passi). I malus non ricevono qualità, i pezzi Legacy non si possono nobilitare.

Paghi con **polvere di Mebuli**, **frammenti di potenziamento** e **sacrifici leggendari** di qualsiasi tipo, che vengono distrutti. Il gioco preseleziona i sacrifici, i più economici per primi. **Scegline altri** li sostituisce. Ogni sacrificio viene mostrato con i suoi valori.

| Passo | Qualità | Polvere | Frammenti di potenziamento | Sacrifici |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10 % | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15 % | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20 % | 1.000 | 4 | 1 |
| 5 | +25 % | 4.000 | 5 | 2 |
| 6 | +30 % | 5.500 | 6 | 2 |
| 7 | +35 % | 7.000 | 7 | 2 |
| 8 | +40 % | 8.500 | 8 | 3 |
| 9 | +45 % | 10.500 | 9 | 3 |
| 10 | +50 % | 12.000 | 10 | 3 |

Nobilitare completamente un pezzo costa **50.000 polvere**, **55 frammenti di potenziamento** e **19 sacrifici**.

Si può sacrificare solo un pezzo di cui nessuno ha bisogno: non equipaggiato, non in un'altra squadra, non nella squadra arena, nel Doppio Duello o nella camera di risonanza, e non bloccato. Il pezzo che nobiliti può essere equipaggiato. La qualità resta quando sali di livello e cresce con il livello.

## Frammenti di potenziamento

I **frammenti di potenziamento** (prima frammenti Ultimate) sono una valuta separata per le supreme dei tuoi Mebuli e per l'equipaggiamento (livelli di maestria e nobilitazione). Li ottieni dalle tappe dei dungeon, dall'arena e dal negozio.

## Da dove vengono i cristalli di trascendenza?

| Fonte | Dettagli |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> **Negozio Mebulit** | 12 Mebulit per cristallo |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Polvere"> **Mercante di polvere** | nel Bazar, ogni settimana un cristallo per 20.000 e un secondo per 40.000 polvere di Mebuli |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Risonanza"> **Camera di Risonanza** | I Mebuli leggendari e mitici al livello massimo riempiono il Collettore di Cristalli nel [Bagliore](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/resonance-chamber/): 1 cristallo ogni 24 ore di tempo Mebuli |
| **Obiettivi ed eventi** | occasionalmente tramite posta di sistema |

Un cristallo ha due usi e devi sceglierne uno: o un pezzo di equipaggiamento di una rarità più alta, oppure un Mebuli inviato sul suo [percorso di trascendenza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/transcendence/).

## Dove equipaggio l'equipaggiamento?

In **Equipaggiamento**, oppure nel Magazzino tramite **Equipaggia a**. Vedi [Equipaggiamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/items/).
