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# Torre Infinita

La **Torre Infinita** è la modalità competitiva di scalata: piano dopo piano, sempre più forti, senza fine. Il tuo piano più alto superato è il tuo valore in classifica.

::: info Dove trovare la torre
Accedi alla Torre Infinita dalla scheda [Dungeon](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/dungeons/), nella sezione "Infinita". Costa **zero energia** e non ha **nessun limite giornaliero**: puoi tentare il piano successivo quante volte vuoi.
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## Uguale per tutti

I nemici di un piano vengono generati **esclusivamente in base al numero del piano** e a un seed globale fisso. Il piano 47 è **identico per ogni giocatore**.

Nella torre combatti **Mebuli contro Mebuli**: i nemici sono Mebuli con le loro suprema, che caricano e lanciano durante lo scontro.

## Struttura di un piano

- Un piano è uno **scontro a più ondate**. Tra un'ondata e l'altra **non c'è nessuna cura**. La tua salute si trascina per tutto il piano.
- Tra un **piano** e l'altro la tua squadra si cura **completamente**.
- Una vittoria sblocca il piano successivo. I progressi restano **per sempre** e non vengono mai azzerati.

| Piano | Ondate (base) |
|---|---|
| 1–25 | 2 |
| 26–50 | 3 |
| 51+ | 4 |

A queste si aggiungono due maggiorazioni:

- **Piano boss:** ogni 10° piano (10, 20, 30 …) ottiene **un'ondata in più** con un singolo boss potente.
- **Piano anomalo:** circa un piano normale su sette ha **un'ondata in più e nemici più duri** (statistiche × 1,25). Quale sia è stabilito in modo fisso e vale per tutti allo stesso modo.

## Curva di difficoltà

La potenza dei nemici cresce di **× 1,13 per piano** e non viene mai azzerata. Il livello della suprema dei nemici aumenta di uno ogni sei piani, fino al livello 5.

## Ricompense

| Occasione | Ricompensa |
|---|---|
| Superare un piano per la prima volta | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> **10 energia** |
| Ogni 10 piani, fino al piano 200 | **1 sigillo prismatico** (20 in totale) |
| Obiettivo "Scalatore della Torre" | ai piani 10, 20, 30, 40 e 50 |

Insieme a storia, reami e gradi dei dungeon, i sigilli prismatici sono una delle poche fonti per i nodi profondi dell'[albero del prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/prestige/).

::: tip Scala a tappe
Poiché la tua squadra si cura completamente tra un piano e l'altro, ogni piano è un tentativo pulito e a sé. Se ti blocchi, potenziare l'equipaggiamento in modo mirato rende più di un altro tentativo con la stessa squadra.
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