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# Calamitone

Calamitone è un miglioramento auto-sviluppato e può fare molto di più rispetto al suo predecessore. Non solo il suo attacco, ma anche la sua difesa sono aumentati in modo significativo.

- N.: 82
- Rarità: Non comune
- Tipo: Acciaio / Elettro
- Suprema: Rottura dell'Armatura
- Forma Prisma: Prisma Calamitone (#prisma)

## Suprema

**Rottura dell'Armatura:** Colpo + riduce la difesa del bersaglio.

## Valori di combattimento


| | Livello 1 | Livello 70 |
|---|---|---|
| Attacco | 6 | 28 |
| Difesa | 6 | 28 |
| PS | 11 | 51 |
| Iniziativa | 6 | 25 |
| Pot. Suprema | 7 | 33 |
| Dif. Suprema | 8 | 34 |
| Critico | 1 | 1 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 380 | 21.816 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

## Vantaggi


- In attacco: Forte contro: Volante ×1,5, Normale ×1,75, Psico ×1,75, Roccia ×1,75, Acqua ×1,75, Ghiaccio ×1,75, Acciaio ×1,5
- In attacco: Debole contro: Natura ×0,75, Elettro ×0,75, Spettro ×0,55, Terra ×0,55
- In difesa: Vulnerabile a: Fuoco ×2,5, Terra ×4, Acqua ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In difesa: Resistente a: Roccia ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1

## Evoluzione

Calamitino → Calamitone

## Come lo ottengo?

- Evoluzione da Calamitino (40 frammenti)

## Prisma Calamitone

- N.: 183
- Rarità: Non comune
- Tipo: Ghiaccio / Acciaio
- Suprema: Congelamento: Colpo + congela la fila anteriore (salta un turno).

| | Livello 1 | Livello 70 |
|---|---|---|
| Attacco | 5 | 22 |
| Difesa | 5 | 20 |
| PS | 13 | 57 |
| Iniziativa | 8 | 37 |
| Pot. Suprema | 7 | 33 |
| Dif. Suprema | 6 | 28 |
| Critico | 1 | 1 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 398 | 20.492 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

- In attacco: Forte contro: Natura ×1,5, Volante ×1,5, Normale ×1,75, Psico ×1,75, Roccia ×1,75, Ghiaccio ×1,5, Acciaio ×1,5
- In attacco: Debole contro: Fuoco ×0,75, Spettro ×0,55
- In difesa: Vulnerabile a: Fuoco ×4, Elettro ×2,5, Terra ×2,5
- In difesa: Resistente a: Roccia ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1
