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# Meccalodonte

Un aggiornamento del lanciarazzi rende Meccalodonte molto pericoloso, anche a distanza. Nemmeno gli avversari aerei possono sfuggirgli. È la macchina d'attacco perfetta.

- N.: 26
- Rarità: Raro
- Tipo: Acciaio
- Suprema: Doppio Colpo
- Forma Prisma: Prisma Meccalodonte (#prisma)

## Suprema

**Doppio Colpo:** Colpisce i due nemici della fila anteriore.

## Valori di combattimento


| | Livello 1 | Livello 80 |
|---|---|---|
| Attacco | 8 | 42 |
| Difesa | 8 | 40 |
| PS | 14 | 70 |
| Iniziativa | 6 | 28 |
| Pot. Suprema | 5 | 26 |
| Dif. Suprema | 3 | 16 |
| Critico | 1 | 1 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 379 | 30.497 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

## Vantaggi


- In attacco: Forte contro: Normale ×2,5, Psico ×2,5, Roccia ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In attacco: Debole contro: Natura ×0,5, Volante ×0,5, Spettro ×0,1, Acciaio ×0,5
- In difesa: Vulnerabile a: Fuoco ×2,5, Elettro ×2,5, Terra ×2,5, Acqua ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In difesa: Resistente a: Roccia ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1

## Evoluzione

Robottino → Ferrobotto → Meccalodonte

## Come lo ottengo?

- Evoluzione da Ferrobotto (90 frammenti)

## Prisma Meccalodonte

- N.: 127
- Rarità: Raro
- Tipo: Elettro / Acciaio
- Suprema: Incitamento: Dona alla squadra carica suprema + un breve aumento di attacco.

| | Livello 1 | Livello 80 |
|---|---|---|
| Attacco | 5 | 24 |
| Difesa | 7 | 33 |
| PS | 18 | 89 |
| Iniziativa | 6 | 29 |
| Pot. Suprema | 6 | 31 |
| Dif. Suprema | 9 | 43 |
| Critico | 1 | 1 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 452 | 34.271 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

- In attacco: Forte contro: Volante ×1,5, Normale ×1,75, Psico ×1,75, Roccia ×1,75, Acqua ×1,75, Ghiaccio ×1,75, Acciaio ×1,5
- In attacco: Debole contro: Natura ×0,75, Elettro ×0,75, Spettro ×0,55, Terra ×0,55
- In difesa: Vulnerabile a: Fuoco ×2,5, Terra ×4, Acqua ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In difesa: Resistente a: Roccia ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1
