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# Megachip

Un aggiornamento riuscito ha aiutato Megachip a non surriscaldarsi così rapidamente e ad aumentarne l'efficienza. Occorre prestare attenzione.

- N.: 62
- Rarità: Non comune
- Tipo: Acciaio / Elettro
- Suprema: Colpo ad Area
- Forma Prisma: Prisma Megachip (#prisma)

## Suprema

**Colpo ad Area:** Infligge danno a TUTTI i nemici.

## Valori di combattimento


| | Livello 1 | Livello 70 |
|---|---|---|
| Attacco | 4 | 17 |
| Difesa | 4 | 18 |
| PS | 11 | 50 |
| Iniziativa | 7 | 32 |
| Pot. Suprema | 7 | 30 |
| Dif. Suprema | 6 | 29 |
| Critico | 2 | 2 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 431 | 21.944 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

## Vantaggi


- In attacco: Forte contro: Volante ×1,5, Normale ×1,75, Psico ×1,75, Roccia ×1,75, Acqua ×1,75, Ghiaccio ×1,75, Acciaio ×1,5
- In attacco: Debole contro: Natura ×0,75, Elettro ×0,75, Spettro ×0,55, Terra ×0,55
- In difesa: Vulnerabile a: Fuoco ×2,5, Terra ×4, Acqua ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In difesa: Resistente a: Roccia ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1

## Evoluzione

Bittino → Megachip → Gigachip

## Come lo ottengo?

- Evoluzione da Bittino (40 frammenti)

## Prisma Megachip

- N.: 163
- Rarità: Non comune
- Tipo: Fuoco / Acciaio
- Suprema: Esecuzione: Sceglie il bersaglio da solo: il nemico con la percentuale di PS più bassa. Danno bonus contro bersagli indeboliti.

| | Livello 1 | Livello 70 |
|---|---|---|
| Attacco | 6 | 24 |
| Difesa | 3 | 14 |
| PS | 9 | 41 |
| Iniziativa | 9 | 41 |
| Pot. Suprema | 5 | 21 |
| Dif. Suprema | 4 | 19 |
| Critico | 2 | 2 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 392 | 19.063 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

- In attacco: Forte contro: Natura ×1,5, Normale ×1,75, Psico ×1,75, Roccia ×1,5, Ghiaccio ×2,5, Acciaio ×1,5
- In attacco: Debole contro: Fuoco ×0,75, Volante ×0,75, Spettro ×0,55, Acqua ×0,75
- In difesa: Vulnerabile a: Elettro ×2,5, Terra ×4, Acqua ×4
- In difesa: Resistente a: Natura ×0,5, Volante ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1
