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# Meccantera

Meccantera è stato originariamente costruito per essere tenuto come animale domestico del futuro. Tuttavia, i suoi inventori avevano commesso alcuni errori di programmazione in modo che le funzioni fossero incasinate creando così un'aggressiva macchina per uccidere.

- N.: 37
- Rarità: Leggendario
- Tipo: Acciaio
- Suprema: Egida
- Forma Prisma: Prisma Meccantera (#prisma)

## Suprema

**Egida:** +Difesa per tutta la squadra per diversi turni.

## Valori di combattimento


| | Livello 1 | Livello 100 |
|---|---|---|
| Attacco | 10 | 59 |
| Difesa | 8 | 50 |
| PS | 12 | 73 |
| Iniziativa | 7 | 44 |
| Pot. Suprema | 5 | 29 |
| Dif. Suprema | 7 | 40 |
| Critico | 1 | 1 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 477 | 68.295 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

## Vantaggi


- In attacco: Forte contro: Normale ×2,5, Psico ×2,5, Roccia ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In attacco: Debole contro: Natura ×0,5, Volante ×0,5, Spettro ×0,1, Acciaio ×0,5
- In difesa: Vulnerabile a: Fuoco ×2,5, Elettro ×2,5, Terra ×2,5, Acqua ×2,5, Ghiaccio ×2,5
- In difesa: Resistente a: Roccia ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1

## Come lo ottengo?

- Viaggio delle Ombre 8-6 (3 frammenti, 35%)
- Viaggio delle Ombre 8-12 (5 frammenti, 50%)
- Evocazione (50 frammenti)

## Prisma Meccantera

- N.: 138
- Rarità: Mitico
- Tipo: Fuoco / Acciaio
- Suprema: Squarcio d'Acciaio Rosso: Un pesante colpo singolo che lacera l'armatura e incendia il bersaglio.

| | Livello 1 | Livello 100 |
|---|---|---|
| Attacco | 6 | 38 |
| Difesa | 5 | 28 |
| PS | 13 | 77 |
| Iniziativa | 8 | 50 |
| Pot. Suprema | 9 | 56 |
| Dif. Suprema | 6 | 33 |
| Critico | 1 | 1 |
| Schivata | 1 | 1 |
| Potenza di combattimento | 676 | 81.016 |

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

- In attacco: Forte contro: Natura ×1,5, Normale ×1,75, Psico ×1,75, Roccia ×1,5, Ghiaccio ×2,5, Acciaio ×1,5
- In attacco: Debole contro: Fuoco ×0,75, Volante ×0,75, Spettro ×0,55, Acqua ×0,75
- In difesa: Vulnerabile a: Elettro ×2,5, Terra ×4, Acqua ×4
- In difesa: Resistente a: Natura ×0,5, Volante ×0,5, Acciaio ×0,5
- In difesa: Quasi immune a: Psico ×0,1, Spettro ×0,1
