<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/combat/ -->
# ストーリーバトル

**ストーリーミッション**では、最大5体のメビュリでチームを組み、チャプターの敵と**ターン制バトル**で戦う。勝利するとジェム、経験値、ときには装備やかけらが手に入り、次のミッションが解放される。

## エネルギー <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="エネルギー">

キャンペーンのバトルには**エネルギー**が必要だ。

| 項目 | 値 |
|----------|-------|
| 最大値（基本） | 100 |
| 回復 | 1時間あたり+5（12分ごとに1ポイント） |

コストはキャンペーンの段階が上がるほど増える。

| キャンペーン | ミッションごとのエネルギー |
|---|---|
| ストーリー1 | **5** |
| [属性の領域](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/realms/)と[影の旅路](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [プリズムの裂け目](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prism-rift/) | **15** |
| [ダンジョン](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/)と[無限の塔](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/tower/) | **なし** |

> **エネルギーは勝ったときだけ消費される。** 負けても消費しない。

エネルギーの上限は[プレステージツリー](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prestige/)（最大+205）と、**[バザー](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/shop/)のゴールドアップグレード**（最大20レベル、1レベルごとに最大値+25、回復速度+8%）で増える。**Mebula Plus**はさらに回復を2倍にし、一部の**VIPランク**は上限を恒久的に広げて回復を速くする。

### クイッククリア

クリア済みのミッションは、1戦ずつ見なくても**まとめて**再実行できる。1回ごとにそのキャンペーン分のエネルギーを全額消費する。まとめて実行できるのは最大500回、または手持ちのエネルギーまでだ。

## キャンペーン

チャプター8をクリアすると、さらに3つの道が開く。

| キャンペーン | 解放条件 | 規模 |
|---|---|---|
| [**属性の領域**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/realms/) | ストーリー1クリア | 3 × 45ミッション |
| [**影の旅路**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/shadow-journey/) | ストーリー1クリア | 高難度のストーリー1、専用メビュリ8体 |
| [**プリズムの裂け目**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prism-rift/) | 3つの領域すべてクリア | 8チャプター、84ミッション |

これらに加えて、常時開放されている戦闘エリアとして[ダンジョン](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/)、[無限の塔](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/tower/)、[アリーナ](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/arena/)がある。

## ワールドマップとチャプター

ストーリーは**8つのチャプター**に分かれている（ワールドマップ上の停留所として表示される）。各チャプターには独自の舞台と、決まった数のミッションがある。

| # | チャプター | ミッション数 | ボス |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | 霧の森 | 8 | 中ボス 4、ボス 8 |
| 2 | キノコの林 | 6 | 中ボス 3、ボス 6 |
| 3 | 霜の峰 | 7 | 中ボス 4、ボス 7 |
| 4 | 水晶の砂漠 | 9 | 中ボス 5、ボス 9 |
| 5 | エメラルドの遺跡 | 8 | 中ボス 4、ボス 8 |
| 6 | 浮遊庭園 | 8 | 中ボス 4、ボス 8 |
| 7 | 黄昏の島々 | 10 | 中ボス 5、ボス 10 |
| 8 | 水晶城塞 | 12 | 中ボス 6、ボス 12 |

敵はすべてのチャプターを通して着実に強くなっていく。各チャプターの中盤には**中ボス** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"> が、最後には**チャプターボス** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="ボス"> が待ち構えている。

## 列：前列と後列

チームと敵は**2つの列**に並ぶ。

- **チーム：** スロット1–3 = **前列**、スロット4–5 = **後列**。
- **敵：** 最初の3体 = 前列、残り = 後列。

通常攻撃が当たるのは**前列**の敵だけだ。オートモードではメビュリが最前の敵を攻撃し、手動モードでは前列の中からターゲットを選ぶ。敵が**挑発**を発動中の場合、その敵がすべての通常攻撃を引きつける。前列が全滅して初めて、後列を攻撃できるようになる。多くの**アルティメット**（後述）は後列にも届く。

## バトルの流れ

バトルは**フェーズ**ごとに進む。

1. **素早さが先攻を決める。** 素早さの合計が高い側が最初のフェーズを取る。同じ場合は運で決まる。
2. 1つのフェーズでは、その側の生存ユニットがそれぞれ1回ずつ行動し、そのあと相手側の番になる。スタンや凍結状態のユニットは行動を飛ばす。
3. ラウンドの終わりに、バフが切れ、シールドが消え、[状態異常](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/status-effects/)の効果が発動し、自然属性の絆が回復する。
4. どちらかの側が倒れるまで、これをラウンドごとに繰り返す（最大**30ラウンド**。それを過ぎたら残りHPの割合で決まり、同率なら負け）。

メビュリにはそれぞれ固有の通常攻撃がある。クリティカルヒット、シールドへの命中、ミスにはそれぞれ専用の効果があり、火傷、毒、氷結、シールド、攻撃アップといった状態はユニット上に表示され続ける。

### オートモードと手動モード

最初のうち、バトルは**自動**で進み、AIがすべての行動を選ぶ。**手動モード**は**ミッション2‑2**に勝つと解放される。手動では、味方のメビュリごとに、攻撃する（ターゲットも選ぶ）か**アルティメット**を放つかを自分で決める。**15秒**以内に操作しないと、AIがそのターンを引き継ぐ。[アリーナ](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/arena/)のバトルは常に自動で進む。

### 照準リング

手動モードで通常攻撃をすると、メビュリの頭上に**照準リング**が現れ、縮んでからまた広がる。いちばん小さいときにクリック（またはスペースキー）しよう。

| 判定 | ダメージ |
|---|---|
| **パーフェクト** | ×2.2 |
| **ストロング** | ×1.6 |
| **グッド** | ×1.2 |
| **おしい** / **ミス** | ×1 |

タイミングが悪くても何も失わず、ボーナスが付かないだけだ。アルティメットに照準リングはない。

### ダメージ計算

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| 要素 | 意味 |
|--------|---------|
| **タイプ相性** | 属性タイプに応じて×0.1〜×4、[タイプ相性表](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/types/)を参照 |
| **クリティカル** | 確率 = 会心ポイント × 4%、命中時は×1.8のダメージ（上限は下記） |
| **回避** | 確率 = 回避ポイント × 2%、攻撃全体を無効化する（上限は下記）。スタンや凍結中のメビュリは回避できない。 |
| **ばらつき** | 1回の攻撃ごとに±12%のランダムな幅 |
| **照準リング** | 手動モードのみ、最大×2.2 |

### 対プレイヤー戦

アリーナとダブルデュエルでは、防御の比重が大きくなり、すべてのメビュリのバトル中HPが増える。

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
デンキュウ ult: 30 % less damage
```

アルティメットも同様に、アルティ攻撃とアルティ防御を使う。戦闘力は変わらない。それ以外のバトルはすべて上の式を使う。

### 会心と回避の上限

どちらの確率にも上限があるが、厳密な頭打ちではない。**会心60%**と**回避35%**までは、1ポイントごとにそのまま全額が反映される。それを超えると、追加のポイントは減らされた形でしか反映されず、曲線は100%に近づくが到達はしない。

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| ポイント | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **会心**（1ポイントにつき4%） | 40.0% | 60.0% | 63.6% | 65.5% | 69.2% | 73.3% | 78.9% |
| **回避**（1ポイントにつき2%） | 20.0% | 30.0% | 35.5% | 36.2% | 37.6% | 39.5% | 43.1% |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="回避ポイントごとの回避率" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17.5ポイント = 35%</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60ポイント = 42.9%</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">回避ポイント</text></svg>

これがゲーム内で実際に働く回避カーブだ。17.5ポイントまでは直線的に上がり、そこから急激に緩やかになる。

上限は敵にも味方とまったく同じように適用される。[属性の絆](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/element-bond/)のボーナスは、減衰の前に素の確率へ加算される。

メビュリのアルティメットは、攻撃と防御の代わりに**アルティ攻撃**と**アルティ防御**を使う。どちらの値もメビュリのウィンドウで確認できる。

メビュリのステータスは**基礎ステータス × レベル**で決まり、そこに[装備](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/items/)、[超越](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/transcendence/)、[ギルド](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/guild/)ボーナス、[属性の絆](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/element-bond/)、そしてフレンドからの[助っ人](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/social/)によるボーナスが加わる。[プレステージツリー](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prestige/)は戦闘ステータスを変えない。

::: tip 助っ人を忘れずに
1日1回、フレンドのメビュリを借りられる。借りたメビュリ自身は戦わないが、すべてのPvEバトルで**チーム全体**の攻撃、防御、HPを最大**12%**強化してくれる。詳しくは[フレンドとチャット](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/social/)を参照。
:::

## 属性の絆

同じ属性のメビュリを編成すると、チームに専用ボーナス付きの**絆**が生まれる。同時に最大2つ、4段階まで発動する。さらに、編成ボーナスとして**万華**、**三竦み**、**双相**、**同調**がある。発動中のボーナスはホーム画面、チームページ、そしてバトル中のバッジで確認できる。すべての値と条件は[属性の絆](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/element-bond/)にある。

## アルティメット <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="アルティメット">

メビュリにはそれぞれ**アルティメット**という強力な特殊行動がある。**メビュリレベル10**で解放される。

- バトル中、メビュリが攻撃を与えたり受けたりすると**チャージバー**（0–100）が溜まっていく。攻撃を回避したときに得られるチャージは、攻撃を受けたときの半分だ。最初から一部チャージ済みで始まるアルティメットもあり、ヒノトリは毎回のバトルを満タンで始める。
- バーが満タンになると（手動モードで）アルティメットを放てる。これは**フリーアクション**で、そのラウンドのうちにメビュリは続けて通常攻撃も行う。味方がすぐにバーを満タンに戻した場合でも、各メビュリが1フェーズに放てるアルティメットは最大1回までだ。
- アルティメットは**回避とクリティカルを無視する**。
- アルティメットの**レベル（1–5）**は**強化のかけら** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="強化のかけら"> で上げる。これは独立した通貨で、[ダンジョン](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/)、[アリーナ](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/arena/)、その他の入手先で手に入る（コスト：1レベルごとに1 / 2 / 3 / 5）。

メビュリがどのアルティメットを持つかは**進化ライン**で決まり、同じラインのすべての段階が同じアルティメットを共有する。プリズマ形態は基本形態とは別のものを持ち、特にレアなプリズマ形態の中には専用のシグネチャーアルティメットを持つものもある。正確な内容はメビュリのウィンドウで確認できる。すべてのプリズマ形態のアルティメットは[プリズマ形態とアルティメット](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prisma-forms/)に一覧がある。

| 種類 | アルティメット | 効果 |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="ダメージ"> ダメージ | 強打、全体攻撃、薙ぎ払い、乱れ撃ち、奇襲、処刑、吸血 | 単体または範囲への攻撃、連続攻撃、後列への直接攻撃、弱った相手へのボーナス、体力吸収 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="継続ダメージ"> 継続ダメージ | 灼熱バースト、業火撃、毒針 | 攻撃に加えて[火傷または毒](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="妨害"> 妨害 | スタン、凍結、防御ダウン | 敵が行動を飛ばす、または防御が下がる |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="回復"> 回復 | 回復、全体回復、浄化、蘇生 | 回復、火傷と毒の除去、またはバトル中1回だけ倒れた味方の復活 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="防護"> 防護 | シールド、全体シールド、守護の盾、挑発、反射 | シールド、防御アップ、攻撃を引きつける、またはダメージを反射 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="強化"> 強化 | 鬨の声、鼓舞 | チームの攻撃アップ、鼓舞は他の味方のアルティメットもチャージする |

**鼓舞**を持つメビュリは、チームに**1体**までしか入れられない。これは通常のチーム、アリーナチーム、そしてダブルデュエルの2つのチームそれぞれに適用される。

## 星と報酬

勝利するたびに、損失に応じて**星1〜3個**が与えられる。

| 星 | 条件 |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"> | 倒された味方なし |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"> | チームの半数以上が生き残る |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星"> | 大きな損失を出して勝利 |

**勝利時の報酬：**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="ジェム"> **ジェム**：1ミッションにつき4、ボスは**10**、ミッションの初回クリア時のみ
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **経験値**：チームのメビュリ全員に（ボスミッションはかなり多い。[メビュリとレベル](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/mebulis/)を参照）
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="リング"> **装備ドロップ**：チャプター3以降の特定のミッションで（レアリティはチャプターが進むほど上がり、最高でレア）
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="パズル"> **かけら**：いくつかの狙い撃ちミッションで、進化できる初期メビュリのかけらが手に入る
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="メビュリ"> **チャプターメビュリ**：チャプター最後のミッションで、そのテーマに沿ったメビュリが手に入る
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="解放"> **次のミッション**が解放される
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="印"> **プリズマの印**：チャプター3以降、クリアしたチャプターごとに1個（[プレステージ](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prestige/)を参照）
- バトルに勝つたびに**[プレイヤーXP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/player-level/)12**

::: info ストーリーバトルではゴールドは出ない
ゴールドは帝国専用の要素だ。ストーリーミッションでは**ゴールドは一切**もらえず、代わりにジェム、XP、装備が手に入る。
:::

負けても**エネルギーも他のものも失わない**。
