<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/guild/ -->
# ギルド

**ギルド**は、あなたの恒久的な仲間のグループです。共同研究、共有ボス、専用ショップ、専用チャットチャンネルがあり、週に1回は**ギルド抗争**があります。

## 設立と加入

| | 値 |
|---|---|
| 設立コスト | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="ジェム"> ジェム** |
| 名前 | 3〜24文字 |
| タグ | 2〜5文字 |
| 説明文 | 最大200文字 |
| 定員 | レベル1で**15**、最大で**30** |

加入方法は、**自由参加**、**申請制**、**招待のみ**からギルドが決めます。加入方法、説明文、エンブレムは、ギルドマスターが変更できます。**幹部とギルドマスター**は、申請の承認とプレイヤーの招待ができます。

- 新しい**加入申請**、**招待**、あなたの**加入承認**は、ベルの通知で届きます。クリックすると、そのままギルドへ移動します。
- メニューの**ギルド**の項目にも、小さなカウンターで対応待ちがあることが表示されます。ギルドを開くと消えます。
- まだギルドに入っていない間は、未対応の**招待**が一番上の専用ボックスに表示されます。承認または辞退するまで残ります。

ギルドマスターが**14日間**活動しない場合、最上位のメンバーが**ギルドマスターの座を引き継げます**(同順位なら最後に活動した人)。

ギルドを訪れるだけでなく、あらゆるプレイが活動として数えられます。メンバー一覧には、最後にゲームにいた時刻が数分単位の精度で表示されます。

## ギルドレベル

ギルドは**レベル30**まで成長します。レベルが上がるごとにメンバー枠が1つ増え、ボーナスにも少しずつ基礎値が加わります。1レベルにつき、**ゴールドとメビュリXPが+0.5%**、**攻撃とHPが+0.3%**です。

ギルドXPは、**供物**、**デイリーチェックイン**、**ギルドボス**への攻撃、**ギルド抗争**の勝利から得られます。

## 貢献

| 行動 | 頻度 | あなたが得るもの | ギルドが得るもの |
|---|---|---|---|
| **チェックイン** | 毎日 | マーク10、貢献ポイント8 | XP 60 |
| **ゴールドの供物** | 1日1回、ゴールド**または**ジェム | マーク6、貢献ポイント12 | XP 120、研究ポイント12 |
| **ジェムの供物**(ジェム50個) | 1日1回、ゴールド**または**ジェム | マーク25、貢献ポイント40 | XP 400、研究ポイント40 |

**ゴールドの供物は、生涯獲得ゴールドの1%**がかかりますが、最低でも100万です。

幹部とギルドマスターは、メンバー一覧で誰が今日の供物をすでに済ませたかを確認でき、ギルド全体のカウンターも表示されます(例: 「本日の供物: 15人中7人」)。

## 研究

研究ポイントは9つのノードからなるツリーに使われ、そのボーナスは**全メンバー**に効果があります。ポイントを使えるのは**幹部とギルドマスターだけ**です。

| 系統 | ノード | 最大 | 1レベルごとの効果 |
|---|---|---|---|
| 経済 | 金脈 | 10 | ゴールド/秒 +2% |
| 経済 | 教育係 | 10 | メビュリXP +2% |
| 経済 | 粉塵収集家 | 5 | メビュリの粉 +4% |
| 戦闘 | 鬨の声 | 10 | ダメージ +1.5% |
| 戦闘 | 岩盤 | 10 | HP +1.5% |
| 戦闘 | 精密 | 5 | クリティカル +1 |
| ギルド | ボスハンター | 10 | ボスへのダメージ +3% |
| ギルド | 造幣 | 5 | ギルドマーク +4% |
| ギルド | 不屈 | 3 | 1日のボス挑戦回数 +1 |

1レベルの費用は**基本価格 × (現在のレベル + 1)**です。

## ギルドボス

共通の体力プールを持つ、全員で挑む敵です。メンバーは1日**3回**挑戦できます(研究*不屈*で増えます)。各挑戦は、オートでも手動でも本物のバトルです。チームが与えたダメージは、プールから差し引かれます。バトルを途中で抜けた場合も、それまでのダメージは加算され、挑戦回数は消費されます。

- 攻撃のたびに、ギルドに**XP 30**、あなたには体力プールに占める割合に応じた**ギルドマーク**が入ります。プール全体では、マーク60に相当します。
- プールは**毎日**回復します。今日倒しきれなかった分は、明日、満タンの状態から始まります。
- ボスが倒れると、その**ティア**が上がり、プールはすぐに回復します。各ティアの体力は、前のティアのおよそ**× 1.6**です。ボスの属性はティアごとに変わるため、[タイプ相性](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/types/)が重要になります。
- **本日のボスハンター**リストには、今日誰がどれだけダメージを与えたかが表示されます。

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="ギルドマーク"> ギルドショップ

| 商品 | コスト | 1日の上限 |
|---|---|---|
| エネルギー50 | 40 | 3回 |
| メビュリの粉100 | 30 | 5回 |
| XPフラスコ · 中 | 60 | 3回 |
| XPフラスコ · 大 | 150 | 2回 |
| 装備の欠片40個 | 50 | 6回 |
| ジェム50個 | 120 | 2回 |

## ギルドランキング

**ランキング**タブには、上位50ギルドが表示されます。並び順は、ギルドレベル、次に現在のギルド抗争での旗の数、ボスのティアの順です。

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# ギルド抗争

全ギルドが**1つの共有マップ**で、**7日間**にわたって領地を奪い合います。直近7日間にアクティブなメンバーが1人以上いるギルドは、すべて参加します。開始時にギルドにいない人は、観戦になります。

## マップ

マップは60 × 40マスです。砂漠、森、草原、山道、山、橋、氷塊には入れますが、崖、クレーター湖、雲海には入れません。各ギルドは自分の**本拠地**から始まり、本拠地の位置は抗争のたびにランダムに決まります。本拠地のすぐ周りの範囲は、最初からギルドの領地です。

## あなたの部隊

メンバーは全員、マップ上に**部隊**を持っています。部隊は**1マスにつき30分**で進み、オフラインのときも進みます。他のギルドの領地を通り抜ける道はありません。

- 自分の領地に隣接する**中立マス**は、あなたの部隊が**8時間**とどまると、あなたのものになります。そこに部隊が1つも残っていなければ、占領は中断されます。
- **島**へは、最短の海路で行ける自分の海岸から**遠征**で到達します。渡航は雲海を1マスずつ進み、1マスにつき**20分**かかります。

## 攻撃

- **1日3回の攻撃**があり、新しい回数は**ドイツ時間20:00**に付与されます。移動には攻撃回数を消費しません。
- 立っている部隊の**隣接マス**にいる敵部隊を攻撃できます。
- あなたは自分のチームで、防衛側は**アリーナチーム**で戦い、どちらもPvPルールで自動戦闘になります。攻撃は、そのマスの**最強の防衛者**に当たります。
- 防衛側は**ダメージを引き継ぎ**、**1時間ごとに10%**回復します。負けた側は本拠地に戻ります。
- 防衛者がいなくなったら、あなたの部隊が進入します。8時間後、そのマスはあなたのギルドのものになります。

## 本拠地ゾーン

本拠地の近くにいる防衛者は、**HPと防御**が上がります。リング1は**+75%**、リング2は**+50%**、リング3は**+25%**です。本拠地は攻撃できません。

## 霧

自分の領地と部隊の周囲**1マス**、山からは**2マス**まで見えます。一度見たマスは、最後に見たときの持ち主のままマップに残ります。

## 得点

保持しているマスごとに、1時間ごとにポイントが入ります。通常は**10**、山は**20**、ゴールドのマスは**30**です。本拠地は数えません。最初の抗争では**報酬はありません**。
