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# 装備

メビュリにはそれぞれ**8つの装備スロット**があります。進化系統の魂の武器が1つと、見つけた装備用のスロットが7つです。見つけた装備はドロップ時にステータスがランダムで決まり、強化したり、分解したり、メビュリ同士で付け替えたりできます。スロットの色は拘束の種類を表します。**金** = 系統専用、**紫** = 自由に付け替え可、**ターコイズ** = タイプ拘束です。

## 8つのスロット

| スロット | | 解放される章 | 拘束 |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **魂の武器** | 4 | 進化系統に拘束され、付け替え不可 |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **指輪1 + 指輪2** | 3 | 自由に付け替え可 |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **お守り** | 3 | 自由に付け替え可 |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **鎧** | 5 | 自由に付け替え可 |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **トロフィー** | 6 | 自由に付け替え可 |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **属性石** | 6 | 属性拘束: 第1または第2タイプが石と一致している必要あり |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **気質** | 7 | 気質拘束: 対応する気質グループのみ |

たとえばプレゼントなどで、あるタイプの装備をすでに持っているなら、その章に着く前でも装備できます。

> 装備は**装備**(独立したメニュー項目)で行います。上部にチームが並び、選択中のメビュリの周りにスロットが配置されます。スロットをクリックすると、合う装備が戦闘力の変化とともに表示されます。**オート**は、1体または全チームの最適な装備を、重視する方針(最適、バランス、アタッカー、タンク、俊足、サポート)に沿って選び、まず新しい装備それぞれのステータスをプレビューで見せます。そこにある赤いXで個別の変更をスキップでき、残りは適用するか破棄するかを選べます。実際の戦闘力を計算するので、そのほうがよければスロットを空けたままにします。**すべて外す**は、確認のあとに1体または全チームの装備を外します。**レベルアップ、精錬、研磨**はアイテムシートの**強化**ボタンから行い、分解は[倉庫](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)で行います。スロットを選んでいないときは、右側のシートにメビュリのステータスと、そのうち装備による分が表示されます。PCでは、ステータスにカーソルを合わせると装備なしの基本値が表示され、モバイルでは値の下に表示されます。アイテムシートの✕を押すと、この一覧に戻ります。メビュリのウィンドウでは、装備タブにスロットだけが表示され、クリックするとそのスロットで装備画面が開きます。

## 装備はどこにある?

装備はすべて[倉庫](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)に入っています。**インベントリ**は、エネルギー、XPフラスコ、ゴールドラッシュ、かけらなどの消耗品を入れる箱になりました。

倉庫には**未装備の装備を60個**まで入れられます。[スキル](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/skills/)の**インベントリ拡張**でさらに増やせ(1レベルにつき+5、最大+25)、VIPレベル3と7でも増えます(それぞれ+10)。装備中のものは数に含まれません。倉庫の上部で、どれくらい埋まっているか確認できます。

**ほかのチーム**でメビュリが身につけている装備は、チームを切り替えるまで倉庫に残り、上限にも数えられます。その装備には**青い枠**が付き、詳細画面にチーム名とメビュリの名前が表示されます。そうした装備は[オークション](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/marketplace/)に出品できません。

## 魂の武器

進化系統ごとに**ちょうど1本の武器**があります(ゲーム内に47本)。見つけた装備ではないので、ステータスがランダムに決まることも、付け替えることも、分解することもありません。

- その系統のメビュリを持っていれば、レベル1で**無料で目覚めます**(第4章から)。
- **レベル1〜10**。強化には60 × レベル分の欠片が必要です。節目として、**レベル5で会心が、レベル10で回避が加わります**。
- 主ステータスは常に**攻撃(パーセント)**で、それに加えてメビュリの最も高い基本ステータスが固定値で上乗せされます。
- 数値は、持っている**段階のレアリティ**に応じて自動的に伸びます。進化すると同じ武器でも強くなり、レベルは引き継がれます。プリズム形態は元の系統の武器を共有し、ヘビ10種はすべてナッターバイスの武器を共有します。

## 装備タイプの一覧

装備タイプはどれも、**行 × 5段階のレアリティ**(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー)のマス目になっています。ステータス予算は、指輪と比べてそのタイプがどれだけ高く出るかを示します。拘束のあるタイプは、制約を受け入れる見返りとして、鎧やトロフィーより意図的に高く設定されています。

| タイプ | 種類数 | 主ステータスの出どころ … | ステータス予算 |
|---|---|---|---|
| 指輪 | 10 × 5 | 属性の行(下記参照) | 100 % |
| お守り | 10 × 5 | 属性の行(指輪と同じ) | 100 % |
| 属性石 | 12 × 5 | 5つのステータス全体から**ランダムに決定** | 95 % |
| 気質 | 8 × 5 | 5つのステータス全体から**ランダムに決定** | 85 % |
| 鎧 | 10 × 5 | その行の型 | 80 % |
| トロフィー | 10 × 5 | その行のエンブレム | 60 % |

**指輪とお守り**は属性の行にちなんで名付けられており、行によって主ステータスが決まります。

| 行 | 主ステータス |
|---|---|
| 自然 · 地面 | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| 炎 · 雷 | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> 攻撃 % |
| 水 · 太陽 | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> 防御 % |
| 天空 · 骨 | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> 素早さ % |
| ゴースト · 水晶 | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> 会心 + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> 回避率(固定ポイント) |

**鎧とトロフィー**は、重ならないようにステータスの領域を分け合っています。鎧は防御、HP、回避率を与え、攻撃や会心は与えません。トロフィーは攻撃と会心を与え、HPや防御は与えません。

- **鎧**には3つの型があります。**軽装**(回避率または防御、デメリットなし)、**中装**(防御/HP)、**重装**(主ステータス × 1.25ですが、**攻撃に−10〜−20 %のマイナス**があり、強化コストは × 1.3)です。マイナスは強化しても変わりません。
- **トロフィー**には4つのエンブレムがあります。**会心**(純粋な会心)、**刃**(攻撃 %)、**砕き**(攻撃 × 1.25ですがマイナスがあり、コスト × 1.3)、**王冠**(会心に加えて攻撃の半分。マイナスがあり、どこでも最大値にはならない)です。

## ステータスとレアリティ

見つけた装備にはどれも、**主ステータスが1つ**と、(その行のプールから選ばれる)**固定値の副ステータスが1つ**付きます。段階ごとの範囲は次のとおりです。

| 段階 | 主(%) | 会心/回避率(ポイント) | 副(固定値) | 副HP(× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| コモン | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| アンコモン | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| レア | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| エピック | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| レジェンダリー | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> 目安: <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> 会心1ポイント ≈ 会心率+4 %(上限60 %)、<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> 回避率1ポイント ≈ +2 %(上限35 %)。

この表は指輪の範囲です。ステータス予算が小さいタイプは、これより低くなります。会心と回避率については、どの段階も前の段階より最低でも**1ポイント高く**終わります。たとえば気質では、レアが+2 … +3、エピックが+3 … +4、レジェンダリーが+3 … +5です。

## 純度と品質

ステータスはどれも範囲内でランダムに決まり、この点はすべてのレアリティと入手元で共通です。**純度**はその値が範囲のどこにあるかを示し、最低が0 %、最高が100 %です。装備の純度は、各ステータスの平均です。

例: レアのプレートハーネス

| ステータス | 範囲 | 決まった値 | 純度 |
|---|---|---|---|
| 防御 | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **装備全体** | | | **17 %** |

固定のマイナス(ここでは攻撃−10 %)は計算に含まれません。[精錬とレベルアップ](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)では純度は変わりません。純度はアイテムシートとプレビューカードに、装備全体とステータスごとに表示されます。倉庫では純度で並べ替えでき、オークションでは出品ごとに表示され、[目安価格](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band)の計算にも使われます。

**品質**はレジェンダリーの装備だけにあり、決まったステータスに上乗せされるボーナスです。1段階ごとに**+5 %**をすべてのステータスに均等に配分し、合計で最大**+50 %**までです。品質+25 %なら、攻撃+20 %は+25 %になります。どの装備も+0 %から始まり、[研磨](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#ennoble)するたびに上がります。

**レガシー**の印は、以前のゲームバージョンの古い装備のうち、少なくとも1つのステータスが現在の最大値を超えているものに付きます。そうしたステータスは純度が100 %を超えて表示されます。125 %なら、そのステータスは最大値より4分の1高いという意味です。

## レベルと欠片

- 装備はどれも**レベル1から15**まで上がります。レベル10までは1レベルごとにすべてのボーナスが**+8 %**増え(レベル10 ≈ +72 %)、11から15の**マスターレベル**では1レベルごとに**+4 %**増えます(レベル15 ≈ +92 %)。マイナスは増えません。
- すべての装備タイプに共通の**欠片通貨**<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="欠片">、装備の欠片があります。
- **レベルアップ**(レベルL → L+1)には、基本値 × Lが必要です。コモン5、アンコモン10、レア20、エピック40、レジェンダリー80です。マスターレベルは欠片が2倍に加え、強化のかけらが3〜7個必要です。重装の鎧と砕きのトロフィーは欠片が × 1.3です。
- **分解**すると、基本値 × レベルの約60 %が戻ってきます。

レベルアップはアイテムシートの**強化**から行い、同じ場所で**レアリティを1段階**上げることもできます。分解は[倉庫](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)で行います。

## 装備はどこで手に入る?

| 入手元 | 詳細 |
|---|---|
| **ストーリー戦** | **第3章から**、一部のミッションでドロップします。拘束のあるタイプは、あなた自身のパーティーに合わせてドロップします。 |
| **属性の領域とプリズムの裂け目** | ミッションごとに専用のドロップ表があります |
| **ダンジョン** | ウェーブごとに欠片と装備のチャンスがあり、完全クリアで装備が1つ確定で手に入ります。高い[グレード](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/)ほどレアリティが上振れし、グレードIIからはクリアでエピックやレジェンダリーも出ます。 |
| **クエスト** | 解放済みのすべてのアクセサリータイプが対象のアクセサリークエスト: 第3章からはレア、第4章からはエピックのチャンスもあり、第5章からはレジェンダリーも出ます。そのために、対応するレアリティのメビュリを派遣します。 |
| **デイリーチェスト** | 解放済みのどのタイプのアクセサリーでも、レア、エピック、レジェンダリーのいずれかで入っていることがあります |
| **バザー** | ジェム<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="ジェム">で、レアリティ段階ごとにランダムな装備が1つ買えます。1つの出品につき1日最大5回までです。さらに、固定のレジェンダリー装備1つが並ぶ毎日の**フラッシュセール**もあります。 |
| **オークション** | 他のプレイヤーとジェムで取引します([オークション](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/marketplace/)) |
| **精錬** | いま持っているものより1段階上([強化](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)) |

::: warning 戦闘ドロップは「レア」まで
ストーリー1、領域、プリズムの裂け目、ダンジョンのウェーブでは、装備は**最大でもレア**までしかドロップしません。エピックとレジェンダリーは**[精錬](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)**で手に入ります。そのほか、グレードIIからのダンジョンクリアでわずかな確率で、高ランクのアクセサリークエスト、デイリーチェスト、バザー、オークションからも入手できます。計画的に上を目指せる唯一の方法が精錬です。より良い装備を手に入れるには運ではなく、超越クリスタルを集めることが鍵になります。
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