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# 属性の領域

**属性の領域**は、ストーリー1の先に待っているコンテンツだよ。属性ごとに1つ、それぞれ**45ミッション**ある3つの並行エリアで、**ストーリー1を完全にクリア**すると開くよ。

## 3つの領域

| 領域 | 属性 | ミッション | 報酬メビュリ |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="炎"> **灼熱の裂け目** | 炎 | 45 | ヒノピン（アンコモン） |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="水"> **潮流の深淵** | 水 | 45 | コガメ（コモン） |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="気質"> **繁茂の森** | 気質 | 45 | アオムシ（コモン） |

3つとも**同じ難易度曲線**なので、好きな順番で挑戦して、いつでも切り替えられるよ。

## 領域の構成

45ミッションは、**15ミッションずつの3チャプター**に分かれているよ。

- 各チャプターの中間に**中ボス**（ミッション8、23、38）
- チャプター1と2の最後に**チャプターボス**（ミッション15と30）
- ミッション45に**領域の最終ボス**。倒すと、その領域の属性のメビュリがもらえるよ

各領域には専用の敵のラインナップがあり、**3体のテーマの敵**と、相性の悪い属性の**2体の番人**がいるよ。この番人のせいで、弱点属性だけで固めたチームでも簡単には突破できないんだ。炎の領域では、まさにあなたが対抗に選ぶ水チーム向けの気質の番人が待ち構えているよ。

## エネルギーと報酬

| | 値 |
|---|---|
| ミッションごとのエネルギー | **10**（勝利時のみ） |
| 装備ドロップ | **レア**まで |
| プリズムの印 | **領域ごとに2個**: チャプター2の後（ミッション30）に1個、クリア時に1個 |

::: info 敵はあなたに合わせて強くならない
領域の敵は**固定された絶対的な**曲線に従うよ。チームの強さには**合わせて変わらない**よ。わざと弱いチームのままにしても、領域は楽にならない。むしろ攻略できなくなるよ。
:::

曲線はストーリー1のフィナーレの少し上から始まり、45ミッションを通して着実に上がっていくよ。行き詰まったら、レベルを上げて、[装備](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/items/)を整えて、[強化](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/)しよう。

## クイッククリア

**3つ星**でクリアしたミッションは、もう一度戦わずにまとめて実行できるよ。1回の実行ごとに、エネルギーは10まるまるかかるよ。

## この先

**3つの領域すべて**をクリアすると、ストーリー2である[プリズムの裂け目](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prism-rift/)が開くよ。

## 実績

**領域の征服者**の実績は、クリアした領域ごとに報酬をくれるよ（[実績](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/achievements/)を参照）。
