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# 状態異常

一部の攻撃は**持続する状態異常**を残す。**火傷**と**毒**は、**毎ラウンド対象にダメージ**を与える(継続ダメージ、**DoT**)。ほかの状態は、対象の行動を飛ばさせたり、弱体化させたり、メビュリを守ったりする。有効な状態は、バトル中にユニット上で直接確認できる。

## 概要

| 状態 | 発動条件 | 持続 | ラウンドごとのダメージ | 重ねがけ | 発動率 |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="火傷"> 火傷 | 炎属性の攻撃が命中 | 3ラウンド | 攻撃力の25% × タイプ相性 | 不可(代わりに更新) | 35%(メイン)・20%(サブ) |
| 毒 | 一部のアルティ | 4ラウンド | 対象の最大HPの5% | 最大3スタック | アルティのみ |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="火傷"> 火傷

炎属性の攻撃が命中すると、対象を**発火**させることがある。**3ラウンド**の間、毎ラウンド**攻撃者の攻撃力の25%** × タイプ相性のダメージを受ける。

火傷は**重ねがけできない**。再び命中した場合は、**持続時間が更新されるだけ**だ。

- **炎が攻撃者のメインタイプ**なら発動率は**35%**
- 炎がサブタイプなら**20%**
- [属性の絆](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/element-bond/)の**紅蓮**の絆で、発動率が最大25ポイント上がる。

**灼熱バースト**や**業火撃**のような火傷付きのアルティは、1ラウンド長く続く**はるかに強力な火傷**を与える。

### 毒

毒を与えるのは**アルティ**だけで、たとえば**毒針**がある。**4ラウンド**の間、毎ラウンド**対象の最大HPの5%**を削り、最大**3回**まで重なる。最大数に達した後は、新しいスタックが最も古いものを更新する。

## 防御とタイプ

- **火傷**は通常攻撃と同じく**[タイプ相性](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/combat/#damage-calculation)**の影響を受ける。炎への**耐性が高い**(×0.1)対象は、火傷ダメージもわずかしか受けない。対象の防御も火傷を軽減し、敵のメビュリの場合は**アルティ防御**が適用される。
- **毒**は防御とタイプを完全に無視する。
- **怒涛**の絆は、自チームが受ける火傷と毒のダメージを半減させ、**浄化**のアルティは両方を取り除く。

## 状態異常は何の役に立つ?

- **手強い敵に**: 毒は、対象の装甲がどれだけ硬くても、固定割合のHPを削る。
- **長引く戦いを終わらせる**: 直接攻撃がほとんど通らなくても、継続ダメージがラウンドごとに積み重なる。

## どのメビュリが使える?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="火傷"> 火傷:** **炎**タイプの全メビュリ(通常攻撃時)と、火傷アルティを持つメビュリ。
- **毒:** 毒アルティを持つメビュリ。

メビュリのウィンドウで、そのメビュリがどのアルティを持っているか確認できる。

## バトル中のその他の状態

| 状態 | 効果 |
|---|---|
| **気絶** | ユニットは次の行動を飛ばし、回避もできない。これで失う行動は連続で最大2回まで。それ以降は、ユニットが一度行動するまで、気絶と凍結は効かない。 |
| **凍結** | 気絶と同じ働きをする。**凍結**のようなアルティは、敵の前列全体にこれを与える。 |
| **防御崩壊** | 防御が40%低下する。通常は3ラウンド。 |
| **防御バフ** | 数ラウンドの間、防御が上がる。例: **守護の盾**。 |
| **シールド** | HPが減る前にダメージを吸収する。シールドが最大HPを超えて増えることはなく、各ラウンド終了時に元の値の3分の1ずつ減衰する。 |
| **攻撃バフ** | 数ラウンドの間、攻撃が上がる。例: **鬨の声**や**鼓舞**。 |
| **挑発** | そのユニットが、敵の通常攻撃をすべて引きつける。 |
| **反射** | 受けたダメージの一部が攻撃者に返る。 |

## 敵もDoTを使う

炎属性の敵も、**同じルール**でこちらを燃やしてくる。ただし**威力は控えめ**だ。

- **発動率 × 0.6**
- メビュリの場合より**1ラウンド短い**

出会う場所: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="火傷"> 炎属性の敵**。たとえば[第4章 水晶の砂漠](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/chapter-4/)や、[属性の領域](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/realms/)の熾火の裂け目。
