<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/patchnotes-alt/ -->
# 過去のパッチノート

新しい項目: [パッチノート](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/patchnotes/)

## 2026年10月23日

**蛇の夜**
- 新イベント: 月の鱗を集め、月の鱗の道の25段階を進み、25段階目で好きな蛇を獲得。詳細はWikiへ: [蛇の夜](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/serpent-night/)。
- ストーリーのチャプター2から夜狩り: 17夜それぞれに専用の編成、ミッションごとに星は最大3つ。詳細はWikiへ: [夜狩り](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/serpent-night/#night-hunt)。
- イベントの星ランキング。
- 交換: 蛇の各形態を月の鱗3,000で1回ずつ。詳細はWikiへ: [交換](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/serpent-night/#exchange)。

**アリーナ**
- プレイヤー戦: 範囲アルティを調整。詳細はWikiへ: [プレイヤー戦](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/combat/#fights-against-players)。
- プレイヤー戦: デンキュウのアルティを調整。

**装備**
- 倉庫を、1行に全ステータスを表示するリスト形式に変更。列は並べ替え可能。詳細はWikiへ: [倉庫と分解](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#salvage)。
- 未使用のレジェンド装備を最大30個入れられる生贄枠、研磨で優先的に使用。
- 入れ替えリストにステータスの差、ステータスフィルター、並べて比較を追加。
- 全スロットの装備を別のメビュリへ引き継ぎ可能に。
- メビュリ › 装備に自動装備ボタンを追加。
- 研磨が安くなり、完全研磨は粉137,500ではなく50,000に。詳細はWikiへ: [研磨](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#ennoble)。
- コストにカーソルを合わせると通貨名を表示。

**ダンジョン**
- 最後のメビュリと最後の敵が同時に倒れても、周回が止まらなくなった。

**投票パワー**
- カウントされた投票ごとに、投票パワーも1獲得。
- バザー: 投票パワーの商人がメビュリット、XPフラスコ、メビュリダスト、超越の結晶を販売。月ごとに購入数に上限あり。

**グラフィック**
- 新設定: 省電力、必殺技カットイン（フル、短縮、オフ）、フレームレート、パーティクル、メビュリのアニメーション。

**Wiki**
- Wikiが27のゲーム言語すべてに対応。
- 言語を切り替えると、新しい言語の同じページへ移動。
- メビュリのウィンドウにあるWikiボタンで、そのメビュリのページへ移動。

**その他**
- パッチノートのウィンドウが全ゲーム言語に対応。
- パイオニアの道、ミッション、Bitmeupボーナスを「Bitmeup」にまとめた。
- アンケートは、アンケートが開いている間だけナビゲーションに表示。
- ジェムやメビュリットが増えると、ヘッダーに+Nを一瞬表示。
- イベントの残り時間は、48時間以上なら日と時間で表示。

## v1.1.0 · 2026年10月21日 {#v1-1-0-·-october-21-2026}

**Mebula Legends史上最大のアップデート。**

**3D戦闘（ベータ）**
- 3D戦闘を最適化。
- クリア済みミッションの「もう一度プレイ」で3D戦闘が可能に。

**戦闘**
- 行動順、アルティゲージ、メビュリのクリップによるアルティ演出を備えた新しい2Dアリーナ。
- 2Dアリーナでボスを大型化。
- 遠距離キャラも2D戦闘で射撃する。
- 全ての戦闘モードで敵がアニメーション。グラフィック設定でオフにできる。
- 戦闘統計にトドメの一撃、ラウンドごとのダメージ、ヒットリストを表示。
- ストーリーのステージで敵の足元の円を廃止。
- 属性の絆の表示をストーリー1の第3章から追加。詳細はWikiへ: [属性の絆](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/element-bond/#where-you-see-it)。
- ヒノトリは毎回の戦闘をアルティ満タンで開始。詳細はWikiへ: [アルティメット](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/combat/#ultimates)。
- プリズマフォームのヒノコマ系統: 蘇生の代わりに凍結。詳細はWikiへ: [プリズマフォーム](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/prisma-forms/#other-ultimates-23)。
- 2D戦闘: 攻撃を受けた対象がのけぞり、回避はサイドステップに。
- 2D戦闘: 倒れたメビュリと敵が倒れ込み、蘇生は光の柱で演出。
- 2D戦闘: アルティカードのバーにHPを数値で表示。
- シールド状態が点滅し続けなくなった。

**ホーム画面**
- ストーリー1、ストーリー2、属性の領域、影の旅路で、章ごとに専用の背景を持つ新ステージ。アニメーション付きで、モバイルにも対応。
- ホーム画面がカクつくと、グラフィック品質が自動で下がる。

**ワールドマップ**
- ワールド表示と、ストーリー1、影の旅路、属性の領域、ストーリー2の章マップを備えた新しいワールドマップ。モバイルにも対応。

**アリーナ**
- アリーナとダブルデュエルでのプレイヤー戦: 防御の比重が増し、全メビュリのHPが増加。詳細はWikiへ: [プレイヤー戦](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/combat/#fights-against-players)。
- アリーナチーム: アクセサリー表示で、チームが戦うアクセサリーを確認できる。詳細はWikiへ: [アリーナチームのアクセサリー](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/arena/#jewelry-in-the-arena-team)。
- アリーナチーム: メビュリ一覧に名前検索とページ送りを追加。詳細はWikiへ: [あなたのアリーナチーム](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/arena/#your-arena-team)。
- アリーナの変更について、ご意見をお待ちしています。

**ギルド**
- 新ギルド抗争「征服戦」: 全ギルドが1つの共有マップで戦う。最初の抗争は10月23日（金）ドイツ時間20時から。詳細はWikiへ: [ギルド抗争](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/guild/#guild-war)。
- 前線は今シーズンで終了。

**ダンジョン**
- 選択したグレードが完全クリア済みかどうかを表示。
- 超越の課題は、周回中に戦闘不能になったメビュリにも加算される。
- 通常ダンジョン: 完全クリアで得られる強化のかけらを調整。詳細はWikiへ: [報酬](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/#rewards)。

**装備**
- 装備画面を刷新: 上にチーム、メビュリの周囲に装備枠、オートは1つずつプレビュー付き。詳細はWikiへ: [装備](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/items/)。
- 装備倉庫が鍛冶場に代わって登場。ステータスのフィルターと純度順の並び替えに対応。詳細はWikiへ: [倉庫と分解](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#salvage)。
- 強化・精錬・研磨は、アイテムシートの「強化」から行える。
- 贈られたアクセサリーは、枠の解放前でも装備可能。詳細はWikiへ: [8つの枠](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/items/#the-8-slots)。
- マスターレベル11〜15、各+4%で全ボーナスに加算。詳細はWikiへ: [強化](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#level-up-level)。
- 研磨でレジェンダリー装備の品質が上がる。1段階ごとに全ステータス+5%、最大+50%。詳細はWikiへ: [研磨](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#ennoble)。
- 純度をステータスごと・装備ごとに、アイテムシート、プレビュー、オークションに表示。詳細はWikiへ: [純度と品質](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/items/#quality)。
- 現在の最大値を超える旧装備に「レガシー」マークが付き、純度は100%超に。詳細はWikiへ: [純度と品質](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/items/#quality)。
- アルティメットのかけらは「強化のかけら」に名称変更。詳細はWikiへ: [強化のかけら](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#upgrade-fragments)。
- グレードII以上のダンジョンクリアで、エピックとレジェンダリーのアクセサリーが出ることがある。詳細はWikiへ: [ダンジョン](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/#rewards)。
- ランダム依頼とデイリーチェストで、解放済みの全アクセサリー種が出る。詳細はWikiへ: [クエスト](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/quests/#what-quests-give)。
- オークションの出品タブにレアリティを表示。

**バザー**
- ダスト商人: メビュリの粉と引き換えに、週に超越の結晶を2つ。詳細はWikiへ: [超越の結晶](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/storage/#where-do-transcendence-crystals-come-from)。

**メビュリ**
- プリズマスライダーは、最初のプリズマフォームを入手した時点で「ノーマルとプリズマ」に設定される。
- メビュリは種族に応じて大きさが異なり、ホーム画面と2D戦闘に反映。
- 全メビュリの新しい待機アニメーションを、ホーム画面と2D戦闘に追加。

**シミュレーションルーム**
- 戦闘ごとにランダムなアリーナ。

**その他**
- アセンション: 目標に到達した時点で、経過時間とベストタイムが止まる。詳細はWikiへ: [ベストタイム](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/ascension/#best-times)。
- Bitmeupミッション: 属性の領域と影の旅路がストーリーミッションとして加算される。詳細はWikiへ: [デイリーミッション](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/bitmeup/#daily-missions)。
- クエストカード: ダストの予告に宝物感知を反映。
- マスター音量の初期値を10%に。

**メビュリの粉**
- かけらから得られるメビュリの粉を調整。
- ダンジョン グレードIII: メビュリの粉とかけらを調整。装備の欠片はそのまま。詳細はWikiへ: [グレード](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/dungeons/#grades)。

**開発者より**

メビュリの粉の調整は必要な措置です。現在、ゲーム内の粉の量が指数関数的に増えており、長い目で見るとゲームにとって健全ではありません。

## 2026年10月13日

**シミュレーションルーム(ベータ)**
- 戦闘の下に新エリアを追加: 5体の訓練用ダミーとの練習戦闘。コストも報酬もなし。
- 好きなチームを編成可能。未所持のメビュリは、レベル、アルティレベル、ソウルウェポン、進化段階を指定して借りられる。
- 最終段階のレアリティを、レジェンダリーまで調整可能。
- 自分のインベントリのアクセサリーを、シミュレーション専用で割り当て可能。
- 戦闘後に、メビュリごとの評価と戦闘ログを表示。
- すべてのメビュリ画面にシミュレーションルームボタン、エディターにメビュリごとのWikiリンクを追加。

**戦闘**
- スタンは連続で最大2ターンまで。その後は、メビュリが1回行動するまで無効になる。
- 鼓舞はチームにつき最大1体のメビュリまで。
- クレンズが、オートモードでも負傷した味方に発動するように。
- 敵メビュリの名前、戦闘ログ、結果ウィンドウがあなたの言語で表示されるように。

**戦闘力**
- 新しい戦闘ルールに合わせて係数を再生成し、ランキングのピーク値を一度だけ再計算。

**ダブルデュエル**
- ナビゲーションに常に入口を表示。シーズン外でも、チームとアクセサリーを設定可能。

**装備**
- アイテムマーク1と2。
- 装備室にレアリティフィルターを追加。

**Wiki**
- メビュリごとの専用ページ、プリズマフォームとアルティメットのページを追加。

**その他**
- ギルド: メンバー一覧に加入日を表示。
- フレンド、絆、チャットのブロック、装備室の確認を、ゲーム内ポップアップに変更。
- アプリ: バックグラウンドから戻ったときの再接続が高速化。
- アプリ: ヘッダーがカメラの切り欠き横のスペースを使うように。

## 2026年10月14日

**シミュレーションルーム**
- メビュリ選択に全プリズマフォームを追加。

**帝国**
- オートビルダーが、セッション終了後にオフラインのゴールドを使わなくなった。

**その他**
- 戦闘と報酬における不当な優位を防ぐ、複数の修正。
- BitmeupミッションのXPボトルは、実際に使用したボトルだけをカウントするように。
- 英字以外の文字を含む名前でも、プレイヤーのアバターが読み込まれるように。

## 2026年10月11日

**イベント**
- イベント開催中はゲーム開始時にメッセージを表示。期間と「イベントへ」ボタン付き。
- イベントのWikiページを画像つきで追加。メッセージからリンクしています。

**戦闘力**
- 戦闘力の重みづけを見直し、戦闘での強さをより正確に反映するようにしました。
- ランキングの最高値を新しい計算式で一度だけ再計算しました。

**戦闘**
- デンキュウを調整。

**装備の間**
- チームの装備を外して、他のチームへの割り当てを解除できるようになりました。

**コンパス**
- アイテムコードで検索すると、自分の装備かオークションの出品が開きます。

## 2026年10月10日

**イベント**
- 招き猫: 時間帯限定のメビュリットマシン。1つの時間帯につき最大10回まで引けます。
- 最初の1回は無料で、どの回もかかったコスト以上の報酬が出ます。
- 開始10分前にお知らせが出て、ホーム画面にカードが表示されます。

**戦闘**
- 範囲必殺技が1回の衝撃で全ての対象に当たるようになりました。
- 範囲必殺技のあと、HPバーがゆっくり減っていきます。
- デンキュウを調整。

**超越**
- アリーナでの勝利が新しいレベルとして数えられます。

**ダブルデュエル**
- 勝率プレビューがより正確になりました。

## 2026年10月8日

**戦闘**
- 装備が必殺技の威力と必殺技の防御にも影響するようになりました。
- メビュリウィンドウに、戦闘と同じ必殺技の威力と必殺技の防御が表示されます。
- デンキュウを調整。

**メビュリ**
- 並び替えを切り替えられます: 所持しているものを先頭に、または番号順。
- プリズマ形態でもメビュリのページへジャンプできます。

**3D村**
- メビュリが戦闘用のスケルトンで歩き回り、レベル付きのネームタグが付きます。
- クリックまたはEでメビュリの詳細が開き、Fでそのメビュリを相棒にできます。
- 星と月の夜空、夜に光る建物とランタン。
- 新しい草、松明、火のついた火鉢。
- 読み込みが速くなり、描画がなめらかになりました。

**ログインカレンダー**
- マイルストーンとパーフェクト宝箱に、大きな報酬アイコンを表示。

**フレンド**
- 見えるギフトは最大10個、フレンドごとに未開封の最新1つだけ。

## 2026年10月6日

**アセンション**
- プレイ可能に: 一番下にあるプレステージツリーのノード「アセンション」で解放されます。
- ノードを購入すると短いチュートリアルが始まります。
- 挑戦中もメビュリのコレクションが数えられます。
- クリア済みのステージをやり直して、ベストタイムを更新できます。
- ランキング: アセンションごと、ステージごとに選べるアセンションタブ。

**ダブルデュエル**
- アリーナの隣に新イベント: 合計10体のメビュリによる2チーム、デュエルの勝者は残りHPを引き継いで戦い続けます。
- ランは個別のランキング、1日3回まで攻撃でき、勝つと順位が入れ替わります。
- メビュリごとの個別の装飾品で、装備中の装飾品とは別に管理されます。
- 装飾品を自動で配分: メビュリ1体にも、チーム全体にも使えます。
- チーム一覧からチームを引き継げます。
- 一覧からメビュリをステージにドラッグでき、変更はすぐ保存されます。
- 過去7日間の録画と、攻撃と防衛の履歴。
- ダブルデュエルで使用中の装備を分解または出品しようとすると警告が出ます。
- シーズン報酬は最終順位に応じてメールで届きます。ランで3回以上攻撃した場合が対象です。
- 攻撃に勝つたびにエネルギー10。
- 表と自分の順位グループを載せた報酬タブ。
- 自分より下の最大3つ上の順位まで攻撃でき、順位は入れ替わりません。

**フレンド**
- プレイヤーをブロック: そのプレイヤーからのフレンド申請、メール、ギルドの招待が届かなくなります。
- ブロックリストは専用のタブ「ブロック」に。
- チャットのコンテキストメニューからブロックと解除ができます。
- フレンドリストの名前またはアバターから、プレイヤープロフィールが開きます。
- フレンドリストで名前の前にギルドタグを表示。

**オークション**
- 競り負けた時点ですぐに通知が出ます。
- 出品終了直前のリロードが速くなりました。「自分の入札」でも同様です。
- 更新ボタン。
- 利用できる幅にあわせてレイアウトが変わります。

**帝国**
- コレクションボーナス: 超越したメビュリは、到達したレアリティで数えられます。
- ミシックのメビュリのコレクションボーナス: +160 %。
- 自動ビルダーがどの画面でも建設を続けます。
- アドバイザーノードを取得した自動ビルダーは、建設のヒントに従います。
- 自動ビルダーが、プレステージ前の時間を再生しなくなりました。
- 自動ビルダーはレベル1000を超えて建設しません。

**その他**
- 超越: プリズマ形態がメニューに表示されます。
- 戦闘: デスクトップでは、ヘッダーの下に属性の絆バッジを表示。
- ショップ: 超越クリスタルを1〜10個まとめて購入できます。
- 鍛冶場: 全ての装備タイプを強化すると、会心と回避が上がります。
- ギルド: 「最終アクティブ」はギルド画面だけでなく、あらゆるプレイを数えます。
- 戦闘設定: スキップすると結果がすぐに表示されます。
- ブラウザのタブタイトルがゲームの言語になりました。

## 2026年10月4日

**インベントリ**
- インベントリのスロットが60から100に。
- VIP3とVIP7は、それぞれ追加スロットが10ではなく25になります。

## 2026年10月3日

**アリーナ**
- 録画: 過去7日間のアリーナ戦を、あとから見られます。
- 攻撃と防衛の履歴タブ。
- アリーナチームは、保存したときに装備していた装飾品を保持します。
- アリーナチームの装飾品スロットに空きがあると、システムメールが届きます。
- ラダーランキングは20位ごとのページ表示に。

**戦闘**
- 回避を調整。
- 回避すると、回避したメビュリの必殺技が命中値の半分だけチャージされます。
- スタンと凍結の状態のメビュリは回避できなくなりました。

**装備**
- アリーナチームに入っている装備を分解または出品しようとすると警告が出ます。
- プロフィール: 他のプレイヤーのチームの装備を、決まったスロット順で表示。

**オークション**
- 履歴の各項目に日付と時刻を表示。

## 2026年9月30日

**アセンション**
- プレステージツリーが埋まると帝国に新エリアが登場(近日公開): 3ステージずつの挑戦ラン7つ。
- どのランも、あらかじめ決められたプレステージツリーと1つのハンディキャップ付き。
- ステージごとのベストタイム。

**アリーナ**
- 10月1日からアリーナラダーは、リーグポイントではなく順位制に。
- 自分より上の最大10位まで攻撃でき、勝つと順位が入れ替わります。
- 5戦以上で、順位に応じた月間報酬。
- 過去12か月の履歴。

**装備**
- ロックがタイルに表示され、アイテムウィンドウで切り替えられます。
- ロックした装備もオークションに出品できます。

**報酬**
- 領域、プリズマの裂け目、影の旅路に装備のドロップ確率を表示。
- モバイル: 領域とプリズマの裂け目に報酬の行を表示。

**戦闘**
- プリズマの裂け目: 戦闘前に勝率と素早さを表示。
- 3D戦闘(ベータ): 全メビュリの攻撃アニメーションを作り直しました。
- ギルドボスの属性がボスと一致するようになりました。

**共鳴の間**
- 余韻: 超越したメビュリは、到達したレアリティで数えられます。

**その他**
- かけら: 粉の補充は、すぐ次の段階を所持している場合にのみブロックされます。
- オークション: モバイルで取り下げボタンが全部見えるようになり、出品ダイアログに最低手数料を表示。
- ブラウザの翻訳を有効にしても、表示が固まらなくなりました。

## 2026年9月29日

**ホットフィックス**
- 一時的に表示されなくなっていたメッセージが、再び表示されます。

**装備**
- アイテムに星、丸、四角、三角のマークを付けられます。

## 2026年9月25日

**チャット**
- ワールド、ギルドに続く3つ目のチャンネルとして、取引チャットを追加。
- オークションから共有すると、取引チャットへジャンプします。
- 過去のメッセージを読んでいるとき、チャットが一番下へジャンプしなくなりました。

**オークション**
- 出品タブに、タイプとレアリティで絞り込むフィルターと、タイル上のステータス表示。
- フィルターでプレイヤー名による検索。
- 期限切れ、落札、売却の各メールで、装備をアイテムチップとして表示。

**バザー**
- 霧の真珠商人が、完成したプリズマのメビュリ(サトリ、コグモ、マグクマ)とコグモのかけらを販売します。

**かけら**
- 分解で得られる粉: その装備自身のレアリティの割合の50 %、どの経路でも同じ。
- 進化後のプリズマのかけらは、通常のかけらと同じ扱いになります。

**マップ**
- 全ミッションで星3つの章には、領域とプリズマの裂け目のマップに王冠が付きます。

**スキル**
- 購入できるスキルのジェムコストを調整。購入済みのレベルはそのままです。

**その他**
- 装備(ベータ): 装備の間と鍛冶場を1つのメニューにまとめ、専用のナビ項目にしました。
- 投票: 人気ランキングへの投票でメビュリットの報酬。
- デスクトップで、下部に空のスクロールバーが出なくなりました。

## 2026年9月23日

**ダンジョン**
- 特別ダンジョン: 潮の洞窟(土日、第5章から)と亡霊の地下墓所(水曜、第6章から)。
- 特別ダンジョンには等級がなく、はるかに難しくなっています。
- 亡霊の地下墓所: 倒した敵は1ウェーブ後にHP50 %で戻ってきます。
- 新しい通貨、霧の真珠: 1ウェーブにつき1個、特別ダンジョンのクリアで5個。

**バザー**
- 霧の真珠商人: 1回の購入でプリズマのかけら10個。

**オークション**
- 攻撃やHPなどのステータスで絞り込めます。
- 出品手数料は1 %、小数点以下は切り捨て。
- 出品を取り下げる前に確認が入ります。
- どの出品もチャットで共有できます。

**アイテムリンク**
- チャット、メール、ギルドメールで、コード(I-XXXXX)によりアイテムをリンクできます。
- ホバーでプレビュー、矢印でオークションへ。
- アイテムウィンドウ、装備の間、オークションから共有できます。
- 1つのメッセージにつきアイテムリンクは最大2つまで。
- Wikiの記事[アイテムのリンク](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ja/guide/item-links/)。

**アリーナ**
- シーズンは毎週ではなく毎月に。

**ギルド**
- メンバーリストにプレイヤーレベルを表示。
- 一斉メールは、自分の受信箱にもコピーとして届きます。

**装備の間**
- 装備の間から直接メビュリを入れ替えられます。

**フレンド**
- 1日の上限に達すると、ギフトリストが非表示になります。

**その他**
- ソーシャルメニューにアンケートを追加。
- ゲーム全体で絵文字の代わりにアイコンを使用し、ナビゲーションバーのアイコンを大きくしました。
- メビュリ選択画面で、選んだスタイルの色を使用します。

## 2026年9月22日

**紹介**
- フレンド欄に、自分の紹介リンクとコードを載せた紹介タブ。
- 紹介された側は、プレイ開始から10日以内にコードを使用します。
- 双方への報酬は、第3章から、およびプレイ7日で第6章から。
- 実績「紹介者」は6段階のコレクションティアで、ティア3でホノアラシがもらえます。
- メビュリウィンドウとコンパスで、入手元に紹介を追加。

**フレンド**
- フレンドリストに人数と上限(30)を表示。
- ギフトの受け取りは1日10個まで。
- 自分が送った保留中のフレンド申請を取り下げられます。
- 投票タブに、Browser-MMORPGの投票カードを追加。
- メッセージバーが、選んだカラースタイルに従います。

**ギルド**
- リーダーと幹部は、全メンバーに一斉メールを送れます。
- ギルド戦: チームのないメンバーは、防衛者に割り当てられなくなりました。

**装備**
- 履歴は20件ごとのページ表示で、過去30日分。

**ランキング**
- 指標からプレステージ回数を削除。

**その他**
- ギルド、アリーナ、自動ビルダー、コピーボタンで、メッセージバーの代わりに緑のチェックマークを表示。
- レアリティフィルターとクエストは、超越のレアリティを数えます。
- チャット内のWikiリンクは、デスクトップではWikiウィンドウで開きます。
- Wikiウィンドウは最小化のみ可能です。
- オープンアクセスの新規アカウントは、そのままログインされます。
- 全画面で統一されたサブナビゲーション。

## 2026年9月20日

**超越**
- 専用のメニュー項目になり、クリスタルを使える最初の最終ステージから解放されます。
- 星は試練の戦いの代わりに、4つのタスクで獲得できます: 勝利、役割値、タイプ勝利、新しいレベル。
- タイプのタスクはメビュリごとに固定の2タイプで、弱点と有利が1つずつ。
- ダンジョンを最後までクリアしたランは、毎回新しいレベルとして数えられます。
- クリスタルの使用と最初の星の解放を、1ステップで行えます。
- レジェンダリーの星1つにはクリスタル3個かかります。
- 星のところで、メビュリの粉をかけらと交換できます。

**イベント**
- ゴールドタイム: 時間帯の間、帝国のゴールドが倍率つきで増えます。
- 蒸留タイム: ミッションのXPがXPフラスコになります。XPのあるすべてのミッションが対象です。
- パワースプリング: ストーリー、影の旅路、属性の領域、プリズマの裂け目でのエネルギーコストが割引になります。
- かけらラッシュ: ストーリーと影の旅路で、かけらが増えます。
- 開始10分前のリマインダー。
- ホームのお知らせカードは、Xで閉じられます。

**メビュリ**
- メビュリのページに、ステータス、装備、超越、進化のタブを追加。
- マイチームで、名前の横にレアリティの星を表示。
- プリズマのメビュリも通常のメビュリと同じように進化します。

**戦闘**
- 会心と回避が従来の上限を超えて上がり続けます。止まらずに、減衰しながら伸びます。
- ギルドボスが戦闘中に画像を表示します。

**共鳴の間**
- 余韻: 7日ごとに超越クリスタル1個、1日ごとにメビュリの粉100。

**オークション**
- 出品のウォッチリスト。

**サインイン**
- GoogleとSteamでサインインできます(まだベータ)。

**その他**
- デスクトップでは、Wikiがゲーム内のウィンドウとして開きます。
- 音量0のとき、音楽は無音になります。
- チャット: Androidで長押ししたあと、コンテキストメニューが開いたままになります。
- プレステージツリーの効果と魂の武器の名前が、あなたの言語で表示されます。

## 2026年9月18日

**戦闘**
- 必殺技のチャージをバーの中に数値で表示。
- ヒット時に白いフラッシュと、キャラクターの揺れ。

**ギルド**
- ギルド戦: 対戦相手リスト、レベル、戦闘で同じ戦闘力を使用します。

**メールボックス**
- フィードバックへのチームからの追加の質問を、会話の形で表示。メッセージごとに翻訳できます。
- ギフトフォルダに、受け取り済みのギフトも表示され続けます。

**その他**
- プレステージポイントは、小数点以下を切り捨てて表示します。
- Bitmeupミッション「スターハンター」は、影の旅路、属性の領域、ストーリー2も数えます。
- ホーム、ダンジョン、塔、メビュリ表示で、属性名があなたの言語で表示されます。

## 2026年9月16日

**戦闘**
- 2D戦闘がステージ風に: ボックスの代わりに背景、地面のリングが付いた自由なキャラクター、ポートレート付きの必殺技バー。
- ストーリー1、ストーリー2、属性の領域、ダンジョン、無限の塔それぞれ専用のアリーナ背景を、横画面と縦画面で用意しました。
- 戦闘力が、戦闘と同じように、あらゆる場所で魂の武器と属性の絆を含めて計算されます。
- 戦闘前の勝率が、影の旅路と属性の領域でも表示されます。

**ギルド**
- ギルド戦3.0: 要塞マップの代わりに1本の前線、旗、前進、突撃のある7日間の戦いの日々。
- ランキングとチャットで、プレイヤー名の前にギルドタグを表示。ランキングでは自分のギルドが金色で表示されます。

**チャット**
- 引用つきでメッセージに返信でき、元のメッセージへジャンプできます。モバイルではスワイプで操作します。
- 自分のメッセージへの返信は、履歴に印が付きます。

**メールボックス**
- プライベートメッセージを翻訳できます。

**モバイル**
- 戦闘の必殺技バーがコンパクトになり、5つ全部が横に並びます。
- 戦闘のバッジは、リングの色で状態を示します(選択可能、ターゲット、手番)。
- クリア済みのミッションでは、戦闘ボタンでリピートメニューが開きます。

**その他**
- アップデート後、ゲームが自動でリロードされます。
- Bitmeupミッションは、共鳴の間とクエストでのレベルアップも数えます。

## 2026年9月15日

**アリーナ**
- 新しいレイアウト: リーグラダー、リーグごとの報酬を載せたシーズンタブ、マークショップとルールがそれぞれ別のタブに。
- リーグポイントは強さの比率で決まり、対戦相手のカードに獲得ポイント、失うポイント、勝率が最初から表示されます。
- ガーディアンは3段階: かんたん、バランス、むずかしい。
- 新しい対戦相手が0時、6時、12時、18時に登場。

**フレンドの援軍**
- 本日のカード、ログ、7日間の収支を載せた専用タブ。
- 1日の最初の呼び出しはボーナスが多く、1日5回まで粉でお礼ができます。

**チーム**
- デスクトップ: 一覧からメビュリをチームへドラッグできます。
- ホームと本部は、ランキングと同じ方法で戦闘力を計算します。

**マップ**
- ワールドマップ、ワールド選択、領域、ストーリー2マップで、ピンチズーム、ドラッグ、マウスホイールに対応。

**ギルド**
- リーダーは、あとから名前とタグを変更できます(200ジェム)。

**モバイル**
- 装備の間でピンチズームに対応。
- 3D戦闘のタイトルバーをなくし、操作バーに閉じるボタンを配置。

**その他**
- 月間ログイン: 別の場所で受け取り済みの日は、ポップアップが閉じます。
- 音量とミュートは、ゲーム設定のプリセットごとに保存されます。
- チャット: 入力欄の高さが2行に。

## 2026年9月14日

**オーディオ**
- 音楽と効果音、設定にスライダー、ヘッダーのスピーカーでミュート。

**帝国**
- 自動ビルダーを最初から全員が使えるようにし、スキルは建設セッションを延ばす役割だけになりました。

**装備**
- 装備の間: 変更前と変更後の値を表示し、装備中の装備をその場で強化できます。
- 共鳴の間にいるメビュリの装備は、空きとして数えられなくなりました。

**チーム**
- 共鳴の間にいるメビュリは、本部で出撃させられなくなりました。

**チャット**
- ワールドチャットは同意なしで使え、同意を求めるのはギルドチャットだけです。

**モバイル**
- 下部バーをデスクトップと同じようにグループ分けし、装備を常に含めました。

**その他**
- プレイヤーレベルはアバターに表示され、プロフィールのモットーとショーケースは、設定のプロフィールで編集できます。

## 2026年9月13日

**チャット**
- メッセージを翻訳できます。吹き出しの右下のアイコンから、もう一度押すと原文が表示されます。
- メッセージのコンテキストメニューで、誰がどの絵文字でリアクションしたかが分かります。
- チャットの表示オプション(バッジ、色付きの吹き出し、アバター、タイムスタンプ、吹き出しの色)は、設定の表示範囲に移りました。チャットの歯車アイコンからそこへ移動できます。
- チャットとメールボックスは、一度だけ同意が必要です。チャット、メールボックス、設定のアカウントとヘルプに「プライバシー」カードがあります。

**設定**
- 新しいタブ: プロフィール、表示範囲、プレイスタイル、ディスプレイ、デバイス、アカウントとヘルプ。
- 手動戦闘が解放されると、すぐにデフォルトの戦闘モードを選べます。
- VIPのステータスを他のプレイヤーに隠せます。

**ランキング**
- 20件ごとのページ表示で、トップ100より下の順位も含まれます。
- 「自分の順位へジャンプ」ボタンで、自分の順位があるページへ移動します。

**デスクトップ**
- メールボックス、プレステージツリー、ギルド、フレンド、インベントリ、設定などが全幅を使うようになりました。
- フォルダを切り替えると、メールボックスが自動で先頭のメッセージを開きます。
- パイオニアの道: 広い画面ではティアが横に並びます。

**その他**
- VIPボーナスにクエスチョンマークを追加。基本値、Mebula Plusありの値、リセット時刻が分かります。
- 帝国: ロックされた購入ボタンの価格が、再び読めるようになりました。
- 建物とプレステージノードの説明文を削除し、多くのテキストを短くしました。

## 2026年9月12日

**チャット**
- チャットに新しい歯車アイコンと個人設定を追加: 役職とVIPのバッジ、色付きの吹き出し、アバター、タイムスタンプを個別にオンオフできます。吹き出しの色も自分で選べます。このデバイスの自分にだけ適用されます。
- チャット内のリンクをクリックできるようになりました。Wikiリンクはページ名つきのボタンとして表示され、新しいタブで開きます。
- デスクトップではチャットが少し広くなり、ヘッダーはスクロールではなく折り返します。

**ヘッダーとナビゲーション**
- ヘッダーに、コンパスの虫眼鏡の代わりにWikiボタンを表示するようになりました。どちらもステータスバーの設定で切り替えられます。コンパスはCtrl+Fで、モバイルでは「その他」メニューから開けます。

**モバイル**
- グラフィック、Bit、オーディオを、モバイルでも設定画面から調整できるようになりました。
- ヘルプのヒントはタップで開きます。
- 横幅の広いスマートフォンや折りたたみ端末で、画面をより広く使えます。

**ランキングとプロフィール**
- ストーリーランキングが、全キャンペーン(ストーリー1、属性の領域、影の旅路、プリズマの裂け目)を通して数えるようになりました。以前は第8章で止まっていたため、先へ進んだ人は進捗が見えませんでした。
- 新しい「スター」ランキング: 全ミッションの星の合計です。どちらのランキングも、その下に最も進んだキャンペーンを「プリズマの裂け目 12/84」のように表示します。
- プレイヤープロフィールに、全キャンペーンのパーフェクトミッションと星を、キャンペーンごとの内訳つきで表示します。

**言語**
- 英語とその他の19言語が、リリース以来ずっと静かにドイツ語へフォールバックしていました。これを修正しました。
- メビュリの名前が全言語で正しくなりました: 空の装備スロット、メビュリの説明、チュートリアル、ウェルカムメッセージで、ドイツ語や英語の名前が表示されることがよくありました。
- 全メビュリの名前と説明は、27言語すべてでブラウザゲームのMebulaと同一になりました。
- タイプガイドの属性名と熾火の洞窟の敵が、ドイツ語ではなくあなたの言語で表示されます。
- 25言語に残っていた最後の英語を翻訳しました。XPフラスコの操作、対応するチュートリアルのステップ、メールボックス内のオークションのメッセージを含みます。

**戦闘**
- 蘇生の必殺技が、必殺技レベルに応じた実際のHP割合を表示します。以前は常に40パーセントと表示されていましたが、効果はもっと高いものでした。強化ダイアログには「HP 55 %から60 %」と表示されます。

**帝国**
- ヒノトリは3D村で、歩くのではなく囲いの上を飛びます。

**その他**
- スクリーンショット付きフィードバック: フィードバックダイアログは画像を最大3枚まで受け付け、添付またはCtrl+Vで貼り付けられます。画像は、文章の中の該当する位置に直接置くこともできます。
- 自動ビルダーが、レベルごとの建設セッションの時間を表示します。メビュリの詳細は、ダメージ必殺技の威力を、戦闘の計算に合わせて表示します。
- 建物に必要なゴールドが足りないとき、ゲームがあなたの言語でそう知らせてくれます。
- ダンジョン、アリーナ、ストーリー2、鍛冶場、属性の絆にあった多くの古いゲームテキストを、最新の内容に更新しました。

## 2026年9月11日

Mebula Legendsが正式にリリースされました。ベータは終了し、ゲームはバージョン1.0になりました。

**メビュリットとショップ**
- メビュリットを全プレイヤーがチャージできるようになりました。チャージタブには、すべてのボーナスを含めて実際に付与される量が表示されます。
- 初回購入ボーナス: どのメビュリットパックも、初回購入時に一度だけ特典が付きます。たとえばMebula Plusの日数、クリスタル、装備、好きなメビュリ1体などです。選べる3体のメビュリは、購入前に大きく表示して確認できます。

**VIP**
- ソーシャルの下に新しい「VIP」セクション。メビュリットをチャージするたびにVIPポイントが貯まり、銅からメビュリットまでの8つの恒久ティアが解放されます。
- ティアがもたらすのは快適さと経済面の特典で、戦闘ステータスは上がりません。ゴールドとメビュリのXPの増加、エネルギーの高速化、オフライン時間の延長、オークションの出品枠、クエストスロットとリロールの増加、チャージ時のボーナスメビュリット、限定フレームなどです。4倍速はVIP2から、戦闘のスキップはVIP7から使えます。VIP3からは、共鳴の間がより多くのXPを集めます。
- ティアが上がるたびにギフトがもらえ、VIP概要で受け取れます。VIP5ではエピックのメビュリ、プヨリンを一度だけ、VIP8ではプリズマのパンテラトロンをもらえます。

**Bitmeup**
- Bitmeupミッション: ゲーム内のデイリーミッションとウィークリーミッションで、BitmeupポータルのBitを獲得できます。ポータルのBitショップでは、その見返りとしてMebula Legendsのアイテムを入手でき、一度きりのプリズマのデンキュウも含まれます。
- Bitmeupボーナス: Mebula Legendsでメビュリットをチャージすると、好きなBitmeupの別のゲームで報酬がもらえます。3段階あり、メニュー項目はソーシャルの下の「Bitmeupボーナス」で、チャージタブにもヒントがあります。
- パイオニアの道: 新規プレイヤー向けの連続した4つのティア。報酬はBitmeupが、スペースインベーダー、ダモリア、Mebulaで支給します。この道は2026年12月31日まで続き、ページのカウントダウンで残り時間が分かります。

**チームと戦闘**
- 属性の絆: チーム内で属性がそろうと、実際のボーナスが付きます。最大で4段階の絆を2つまで。さらに4つの編成ボーナスがあります: 万華(5つの異なる属性)、三竦み、双相、同調(全員が最大3レベル差以内)。ゲーム内図鑑ですべての絆を説明し、すでに編成できるものが分かります。バッジは戦闘で両陣営に表示されます。
- メビュリのタイルに、そのメビュリが所属するすべてのチームのバッジが表示されます。
- 「視覚効果を減らす」を有効にしていても、ターゲットリングは操作できます。
- 超越クリスタル: 最大レベルがいきなり100にならなくなりました。超越の星1つごとに、レアリティ1段階分だけ上がり、すでに到達したレベルはそのまま残ります。

**共鳴の間**
- 余韻: 最大レベルのメビュリは、共鳴の間でXPの代わりにコレクターを満たします。コモンからレアのメビュリはXPフラスコを、エピックはメビュリの粉を、レジェンダリーとミシックは超越クリスタルを生み出します。

**インベントリとプレステージ**
- インベントリ拡張は、プレステージツリーのジェムスキルとなり、宝箱部屋に代わります。宝箱、ダンジョン、クエストは実際の上限を使用し、鍛冶場にも表示されます。
- 新しいプレステージ倍率のプレビューが、終盤で10倍も高く表示されていました。修正しました。
- インベントリのかけらが、目標のレアリティの色で表示されます。

**ストーリー**
- ストーリー2: プリズマの図は、レアまでの基本形態で入手できます。それ以外の図は、初回クリア時にメビュリの粉として支給され、報酬プレビューにはプリズマ形態の名前が表示されます。

**メールボックス**
- タブの代わりにフォルダ: 受信箱、ギフト、システムとBit、プレイヤー、送信済み、サポートで、それぞれカウンター付き。デスクトップでは、リストとメッセージが横に並びます。
- 送信者、件名、本文を横断した検索。読むときと削除するときの複数選択ができ、すべての添付をワンクリックで受け取れます。

**その他**
- ベルの通知は、削除すると削除されたままになります。
- 既知のメビュリが、詳細表示でシルエットとして表示されなくなりました。

## 2026年9月2日

**鍛冶場と装備**
- 他のチーム(チーム2またはチーム3)のメビュリが身に着けている装備は、「未装備」として数えられなくなりました。そのような装備には、グリッドで青い枠と「チーム2 · メビュリ」チップが付き、デフォルトのフィルターでは非表示になり、複数選択での分解も、オークションへの出品もできません。1つずつ分解することは今まで通りできますが、警告が出ます。
- チームを切り替えたとき、そのチームの装備がなくなっていると、スロットを黙って空のままにせず、ゲームがお知らせします。
- アイテム詳細に、その装備がどのチームのどのメビュリに割り当てられているかが表示されます。

**戦闘**
- 45種類の新しい攻撃エフェクト: 属性のこぶしの代わりに、飛び道具と命中の形状を追加。どのメビュリにも専用の通常攻撃があり、30の必殺技に専用のアニメーションがあります。
- 会心、ブロック、ミスに専用のエフェクトを追加。燃焼、毒、凍結、シールド、バフが、メビュリの上に見える状態として表示されます。
- 手動戦闘で、チャージ式の必殺技が1フェーズに何度も発動できてしまう問題を修正しました。
- 3D戦闘: 領域とストーリー1、2に、21個の新しい背景小物を追加。

**アリーナ**
- ポイント範囲内の対戦相手にしか攻撃できません。
- 戦いが始まると、編成は固定されます。その間に行った変更は、次の戦いから適用されます。
- 進行中のアリーナ戦を放棄して新しい戦いを始めると、まず開いている戦いが精算されます。敗北するとリーグポイントを失います。

**ストーリー、領域、ダンジョン**
- 属性の領域は、最初の印章を第2章のあと(ミッション30)に、2つ目をクリア時に付与します。上限は領域ごとに2個のままです。すでに領域をクリアしている場合、中間の印章は遡って付与されます。
- 終了して再開することで、ミッションやダンジョンのランをやり直せなくなりました。ダンジョンは翌日にやり直しになります。

**プレステージとスキル**
- 戦闘モジュールが時間モジュールになります。プレステージツリーはメビュリの戦闘力を上げなくなり、戦闘力はレベル、装備、必殺技、超越から得られます。5つの戦闘スキルを購入していた場合、ジェムは自動で払い戻され、メッセージが表示されます。
- 時間モジュールに4つの新スキル: 宝箱テンポ(放置宝箱がより頻繁に出る)、宝箱部屋(宝箱スロットが増える)、共鳴バッファ(共鳴の間がより長く収集を続ける)、共鳴の実り(共鳴の間のXPが増える)。
- トレジャーハンターのノードが、放置宝箱とデイリー宝箱の両方の待ち時間を短縮するようになりました。
- 恒久的なプレステージ倍率は、ツリーのずっと先では、よりゆるやかに伸びます。序盤と中盤は何も変わりません。

**チーム**
- 一覧の属性フィルターに、2つ目のモード「有利を取れる」を追加: 選んだ属性に対して優位に立てるメビュリが表示されます。
- チームの属性アイコンにカーソルを合わせると、そのタイプが何に強く、何に弱いかが表示されます。一覧のタイルは、ホバーで属性名を表示します。
- モバイルのメビュリ詳細で、XPの進捗が見られるようになりました。

**インベントリ**
- かけらから粉へ: ダイアログに、変換で何が得られ、元に戻すのに何が必要かが表示され、2回のクリックで実行します。取り消しはできません。
- 鍛冶場のフィルターを折りたためます。表示と並び替えは見えたままで、カウンターでフィルターがまだ有効かどうかが分かります。

**帝国**
- 村に新しい小物: 橋、クリスタルの塊、トロッコ、あずまや、石の階段。木と岩も作り直しました。

**ギルド**
- 参加申請、招待、承諾が、ギルドへのリンクつきの通知として届きます。ナビゲーションのバッジは、確認するまで光り続けます。
- 未対応の招待は、上部の専用ボックスに表示されます。承諾または辞退するまで開いたままです。
- 幹部とリーダーは、メンバーリストで誰がすでにデイリーの奉納を済ませたかを、1日のカウンターつきで確認できます。
- 同じプレイヤーに繰り返し招待しても、新しい通知は出なくなりました。

**チャットとコミュニティ**
- 入室時の履歴が、1時間ではなく24時間前までさかのぼります。質問と答えが、あとからでも残っています。
- 古いメッセージは、タイムスタンプに日付を表示します。
- 名前の変更が、すべての場所に一度に反映されます: チャット、アリーナ、メールボックス、ギルドが、再ログインしなくても現在の名前を表示します。

**その他**
- エネルギー表示が、エネルギーがいつ満タンに戻るかを教えてくれます。
- ショップで「Mebula Plus」ボタンが、パスではなくメビュリットのページに飛んでいました。修正しました。
- Wikiに新しいヘッダー画像を追加しました。

## 2026年8月16日

**スタートとアカウント**
- 最初のログイン時に、開催中のベータシーズン、それが進行状況にとって何を意味するか、そして特別な報酬があることを、短いウェルカムで説明します。既存のプレイヤーには、次のログイン時に一度だけ表示されます。
- オープンアクセスでは、サインイン後すぐにゲームへ入れ、2回目のログインはなくなりました。保留中のベータ申請は、その場合は自動で承認されます。
- 初めて名前を設定したときは、30日間のロックが始まらなくなりました。次に実際に変更したときだけタイマーが始まります。同じ名前をもう一度保存しても、ロックが延びなくなり、残り時間はあなたの言語で表示されます。

**チャットとコミュニティ**
- 自分のメッセージを20分間編集できます。その後は吹き出しに「編集済み」と表示されます。
- 絵文字リアクション: 右クリックまたは長押しで6つのクイックリアクションが開き、プラスで全ボードが開きます。1つのメッセージに最大3種類のリアクションを付けられます。
- モバイルでは、再びチャットアイコンが1つになり、未読の合計カウンターが付きます。部屋の切り替えは、チャット内のタブで行います。
- 新しい項目「ソーシャル > フィードバック」: カテゴリを選んで、ゲームから直接ひとことを送れます。
- ギルドに参加したあとに名前を選んだり変更したりしたプレイヤーが、メンバーリスト、守備隊、防衛者選択、戦報、貢献リストで、古い名前のまま表示されていました。修正しました。以前の分は、次のログイン時に自動で直ります。

**鍛冶場と装備**
- 装備はインベントリには置かれなくなり、すべて鍛冶場にあります。インベントリはエネルギー、XPフラスコ、ゴールドラッシュ、かけらなどの消耗品の箱になり、ボタン1つで鍛冶場へ案内します。
- 鍛冶場には、分解、精錬、レベルアップの3つの独立したタブがあります。
- 分解では、すべてをタイルのグリッドで、フィルター、複数選択、履歴、容量つきで表示します。装備中の装備もグリッドに表示され、黄色い枠と装備者チップが付き、デフォルトでは非表示で、うっかり分解する心配もありません。
- 精錬とレベルアップは、それぞれ、装備しているメビュリ、段階、変更前と変更後、そしてちょうど1つのボタンを載せたカード1枚で表示します。

**ショップとオークション**
- フラッシュセールが、タイプ、バインド、そしてその装備に合うあなたのメビュリを表示するようになりました。どれにも合わない場合は、はっきりした警告が出ます。
- モバイルで、出品の詳細シートを閉じられず、出品リストではなく最初から開いた状態になっていました。どちらも修正しました。
- 出品ビューにあった、戦闘力の上昇見込みの表示を削除しました。

**操作**
- ウィンドウ内で押して(テキストの選択やスライダーのドラッグ)、外で離しても、ポップアップが閉じなくなりました。すべてのポップアップ、チャットのコンテキストメニュー、モバイルの「その他」メニューが対象です。
- 拘束力のあるゲームルールをポップアップで読めるようになり、エスケープメニューと、設定の法的事項から開けます。
- メールボックスのシステムメッセージの一部が、件名と本文の代わりに内部キーを表示していました。今は一緒に送られるプレーンテキストを使用します。

**その他**
- 画面の下部に、短いストレージの通知を表示します。Mebula Legendsはクッキーを設定せず、分析や広告も読み込みません。保存されるのはログイントークン、言語、スタイル、UIの状態だけです。
- Wikiを最新の内容にしました。修正したメビュリ一覧と修正した実績などが含まれます。
