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# 상태 이상

일부 공격은 **지속되는 상태 이상**을 남겨요. **화상**과 **독**은 **매 라운드 대상에게 피해**를 줘요(지속 피해, **DoT**). 그 외의 상태는 대상의 차례를 건너뛰게 하거나, 약화시키거나, 내 메뷸리를 보호해 줘요. 전투 중에는 모든 활성 상태가 유닛에 바로 표시돼요.

## 개요

| 상태 | 발동 | 지속 시간 | 라운드당 피해 | 중첩 | 발동 확률 |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="화상"> 화상 | 불 속성 적중 | 3라운드 | 공격력의 25 % × 상성 효율 | 불가 (대신 갱신) | 35 % (주 속성) · 20 % (보조 속성) |
| 독 | 특정 궁극기 | 4라운드 | 대상 최대 HP의 5 % | 최대 3중첩 | 궁극기에서만 |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="화상"> 화상

불 속성 공격이 적중하면 대상에게 **불이 붙을** 수 있어요. **3라운드** 동안 매 라운드 **공격자 공격력의 25 %** × 상성 효율만큼 피해를 입어요.

화상은 **중첩되지 않아요**. 대상이 다시 맞으면 **지속 시간만 갱신**돼요.

- **불이 공격자의 주 속성**이면 발동 확률 **35 %**
- 불이 보조 속성이면 **20 %**
- [속성 유대](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ko/guide/element-bond/)의 **잉걸** 유대는 확률을 최대 25 퍼센트포인트 높여 줘요.

**작열 폭발**이나 **잉걸불 강타** 같은 화상 궁극기는 한 라운드 더 오래 지속되는 **훨씬 강한 화상**을 걸어요.

### 독

독은 **궁극기**만 걸 수 있어요. 예를 들어 **맹독 일격**이 있어요. **4라운드** 동안 매 라운드 **대상 최대 HP의 5 %**를 깎고, 최대 **3번**까지 중첩돼요. 최대치에 도달한 뒤에는 새 중첩이 가장 오래된 중첩을 갱신해요.

## 방어와 속성

- **화상**은 일반 공격처럼 **[상성 효율](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ko/guide/combat/#damage-calculation)**을 적용받아요. 그래서 불에 **강한 저항**(×0.1)을 가진 대상은 화상 피해도 일부만 받아요. 대상의 방어력도 화상을 줄여 주며, 적 메뷸리는 **궁극기 방어**가 적용돼요.
- **독**은 방어력과 속성을 완전히 무시해요.
- **너울** 유대는 내 팀이 받는 화상과 독 피해를 절반으로 줄이고, **정화** 궁극기는 둘 다 제거해요.

## 상태 이상은 어디에 좋을까요?

- **단단한 적에게**: 독은 대상이 아무리 단단해도 고정 비율의 HP를 깎아요.
- **긴 전투를 끝내려면**: 직접 공격이 잘 안 통해도 지속 피해가 라운드마다 쌓여요.

## 어떤 메뷸리가 걸 수 있나요?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="화상"> 화상:** 일반 공격에서는 **불** 속성의 모든 메뷸리, 그리고 화상 궁극기를 가진 메뷸리.
- **독:** 독 궁극기를 가진 메뷸리.

메뷸리 창에서 해당 메뷸리가 어떤 궁극기를 가졌는지 확인할 수 있어요.

## 전투 중 그 밖의 상태

| 상태 | 효과 |
|---|---|
| **기절** | 유닛이 다음 행동을 건너뛰고 회피할 수 없어요. 이 방식으로 연속 최대 두 번의 행동만 잃을 수 있어요. 그 이후에는 유닛이 한 번 행동할 때까지 기절과 빙결이 통하지 않아요. |
| **빙결** | 기절과 똑같이 작동해요. **빙결** 같은 궁극기는 적 전열 전체에 이 효과를 걸어요. |
| **방어 파괴** | 방어력이 40 % 감소하며, 보통 3라운드 동안 지속돼요. |
| **방어력 증가** | 몇 라운드 동안 방어력이 올라요. 예: **수호 방패**. |
| **보호막** | HP가 줄기 전에 피해를 흡수해요. 보호막은 최대 HP를 넘어 커지지 않고, 매 라운드가 끝날 때마다 원래 수치의 3분의 1씩 줄어들어요. |
| **공격력 증가** | 몇 라운드 동안 공격력이 올라요. 예: **함성**이나 **집결**. |
| **도발** | 유닛이 적의 모든 일반 공격을 끌어당겨요. |
| **반사** | 받은 피해의 일부가 공격자에게 되돌아가요. |

## 적도 DoT를 써요

불 속성 적도 **같은 규칙**으로 화상을 걸 수 있어요. 다만 **약화된 강도**예요.

- **발동 확률 × 0.6**
- 내 메뷸리의 경우보다 **한 라운드 짧음**

마주치는 곳: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="화상"> 불 속성 적**, 예를 들어 [챕터 4, 수정 사막](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ko/guide/chapter-4/)과 [원소 차원](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ko/guide/realms/)의 잿불 균열.
