<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/combat/ -->
# Verhaalgevechten

In de **verhaalmissies** stuur je je team van maximaal 5 Mebulis de **beurtgebaseerde gevechten** in tegen de vijanden van een hoofdstuk. Overwinningen leveren gems, ervaring, af en toe uitrusting of fragmenten op en ontgrendelen de volgende missie.

## Energie <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie">

Campagnegevechten kosten **energie**:

| Eigenschap | Waarde |
|----------|-------|
| Maximum (basis) | 100 |
| Herstel | +5 per uur (één punt elke 12 minuten) |

De kosten stijgen met de campagnetrap:

| Campagne | Energie per missie |
|---|---|
| Verhaal 1 | **5** |
| [Elementrijken](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/realms/) & [Schaduwreis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prismabreuk](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/dungeons/) & [Eindeloze Toren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/tower/) | **geen** |

> **Energie wordt alleen afgetrokken bij een overwinning.** Nederlagen zijn gratis.

Je energieopslag groeit via de [Prestigeboom](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prestige/) (tot +205) en via een **goudupgrade in de [Bazaar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/shop/)** (tot 20 niveaus van elk +25 maximum en +8 % hersteltempo). **Mebula Plus** verdubbelt bovendien het herstel, en sommige **VIP-trappen** vergroten de opslag permanent en versnellen het herstel.

### Snel afronden

Missies die je al hebt voltooid, kun je in **series** opnieuw spelen zonder elk gevecht te bekijken. Elke run kost de volledige energie van de betreffende campagne; een serie is beperkt tot 500 runs of je beschikbare energie.

## De campagnes

Na hoofdstuk 8 gaan er drie wegen open:

| Campagne | Ontgrendeling | Omvang |
|---|---|---|
| [**Elementrijken**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/realms/) | verhaal 1 voltooid | 3 × 45 missies |
| [**Schaduwreis**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/shadow-journey/) | verhaal 1 voltooid | verhaal 1 op zwaar, 8 exclusieve Mebulis |
| [**Prismabreuk**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prism-rift/) | alle 3 rijken voltooid | 8 hoofdstukken, 84 missies |

Daarnaast zijn er de permanent open gevechtsgebieden: [dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/dungeons/), de [Eindeloze Toren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/tower/) en de [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/arena/).

## Wereldkaart & hoofdstukken

Het verhaal is verdeeld in **8 hoofdstukken** (getoond als haltes op de wereldkaart). Elk hoofdstuk heeft een eigen omgeving en een vast aantal missies:

| # | Hoofdstuk | Missies | Bazen |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Nevelwoud | 8 | Mini 4, Baas 8 |
| 2 | Paddenstoelenbos | 6 | Mini 3, Baas 6 |
| 3 | Vorstpiek | 7 | Mini 4, Baas 7 |
| 4 | Kristalwoestijn | 9 | Mini 5, Baas 9 |
| 5 | Smaragdruïnes | 8 | Mini 4, Baas 8 |
| 6 | Zwevende Tuinen | 8 | Mini 4, Baas 8 |
| 7 | Schemereilanden | 10 | Mini 5, Baas 10 |
| 8 | Kristalcitadel | 12 | Mini 6, Baas 12 |

Vijanden worden door alle hoofdstukken heen steeds sterker. Halverwege elk hoofdstuk wacht een **minibaas** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster">, aan het einde de **hoofdstukbaas** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Baas">.

## Rijen: voor & achter

Je team en de vijanden staan in **twee rijen**:

- **Team:** slots 1–3 = **voorste rij**, slots 4–5 = **achterste rij**.
- **Vijanden:** de eerste 3 = voorste rij, de rest = achterste rij.

Normale aanvallen kunnen alleen vijanden in de **voorste rij** raken. In automatische modus valt een Mebuli de voorste aan, in handmatige modus kies je het doelwit binnen de voorste rij. Als een vijand **Provocatie** actief heeft, trekt die alle normale aanvallen naar zich toe. Pas wanneer de hele voorste rij is gevallen, kan de achterste rij worden aangevallen. Veel **ultimates** (zie hieronder) kunnen ook de achterste rij raken.

## Gevechtsverloop

Het gevecht verloopt in **fasen**:

1. **Initiatief bepaalt wie begint.** De kant met het hogere totale initiatief krijgt de eerste fase. Bij gelijke stand beslist het toeval.
2. In een fase doet elke levende eenheid van die kant één actie, daarna is de andere kant aan de beurt. Verdoofde of bevroren eenheden slaan over.
3. Aan het einde van de ronde verlopen buffs, verdwijnen schilden, tikken [statuseffecten](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/status-effects/) door en geneest een Aard-verbond.
4. Dit herhaalt zich ronde na ronde tot één kant is verslagen (max. **30 rondes**, daarna beslist het resterende HP-aandeel; gelijkspel = nederlaag).

Elke Mebuli heeft een eigen normale aanval. Kritieke treffers, treffers op een schild en misser hebben hun eigen effecten, en toestanden zoals brand, gif, vorst, schild of aanvalsbonus blijven zichtbaar op de eenheid.

### Automatische & handmatige modus

In het begin verlopen gevechten **automatisch**, de AI kiest alle acties. De **handmatige modus** wordt ontgrendeld zodra je **missie 2‑2** hebt gewonnen. Daarin beslis je voor elk van je Mebulis of die aanvalt (en welk doelwit) of zijn **ultimate** inzet. Als je niet binnen **15 seconden** reageert, neemt de AI de beurt over. In de [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/arena/) verlopen gevechten altijd automatisch.

### Richtring

Als je in handmatige modus een normale aanval doet, verschijnt er een **richtring** boven je Mebuli die krimpt en weer groeit. Klik erop (of druk op Spatie) wanneer hij het kleinst is:

| Beoordeling | Schade |
|---|---|
| **PERFECT** | ×2,2 |
| **STERK** | ×1,6 |
| **GOED** | ×1,2 |
| **MIS** / **GEMIST** | ×1 |

Slechte timing kost je niets, je mist alleen de bonus. Ultimates hebben geen richtring.

### Schadeberekening

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Factor | Betekenis |
|--------|-----------|
| **Typeeffectiviteit** | ×0,1 tot ×4 afhankelijk van de elementtypes, zie [Typetabel](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/types/) |
| **Kritiek** | Kans = kritiekpunten × 4 %, treffers doen ×1,8 schade (zie limieten hieronder) |
| **Ontwijken** | Kans = ontwijkpunten × 2 %, de hele treffer wordt geneutraliseerd (zie limieten hieronder). Verdoofde en bevroren Mebulis kunnen niet ontwijken. |
| **Spreiding** | ±12 % willekeurige spreiding per treffer |
| **Richtring** | alleen in handmatige modus, tot ×2,2 |

### Gevechten tegen spelers

In de Arena en het Dubbel Duel telt verdediging zwaarder en hebben alle Mebulis meer HP in het gevecht:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Bliksembol ult: 30 % less damage
```

Ultimates werken op dezelfde manier, met ult-kracht en ult-verdediging. De gevechtskracht blijft gelijk. Alle andere gevechten gebruiken de formule hierboven.

### Limieten voor kritiek en ontwijken

Beide kansen hebben een limiet, maar geen harde: tot **60 % kritiek** en **35 % ontwijken** telt elk punt volledig mee. Daarboven telt elk extra punt maar verminderd mee, de curve nadert 100 % en bereikt die nooit.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Punten | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Kritiek** (4 % per punt) | 40,0% | 60,0% | 63,6% | 65,5% | 69,2% | 73,3% | 78,9% |
| **Ontwijken** (2 % per punt) | 20,0% | 30,0% | 35,5% | 36,2% | 37,6% | 39,5% | 43,1% |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Ontwijkkans per ontwijkpunten" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 punten = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 punten = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Ontwijkpunten</text></svg>

Dit is de ontwijkcurve zoals die in het spel werkt: hij stijgt in een rechte lijn tot 17,5 punten en vlakt daarna sterk af.

De limieten gelden voor vijanden precies zoals voor jou. Bonussen van de [Elementverbond](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/element-bond/) worden vóór de vermindering bij de ruwe kans opgeteld.

Ultimates van Mebulis gebruiken **Ult-kracht** en **Ult-verdediging** in plaats van aanval en verdediging. Beide waarden vind je in het Mebuli-venster.

De stats van je Mebulis komen uit **basisstats × niveau**, aangevuld met de bonussen van je [uitrusting](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/items/), [transcendentie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/transcendence/), je [gilde](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/guild/)-bonussen, je [Elementverbond](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/element-bond/) en een mogelijke [versterking](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/social/) van je vrienden. De [Prestigeboom](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prestige/) verandert de gevechtsstats niet.

::: tip Vergeet de versterking niet
Eén keer per dag kun je een Mebuli van vrienden lenen. Die vecht niet zelf mee, maar versterkt **je hele team** met tot **12 %** op aanval, verdediging en HP, in alle PvE-gevechten. Zie [Vrienden & chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/social/).
:::

## Elementverbond

Als je Mebulis van hetzelfde element opstelt, krijgt je team een **verbond** met een eigen bonus, maximaal twee tegelijk en in vier trappen. Daarbovenop komen de formatiebonussen **Regenboog**, **Triade**, **Dubbele Natuur** en **Gelijke Tred**. Actieve bonussen zie je op het startscherm, de teampagina en als badges in het gevecht. Alle waarden en voorwaarden staan onder [Elementverbond](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/element-bond/).

## Ultimates <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Elke Mebuli heeft een **ultimate**, een krachtige speciale actie. Die wordt ontgrendeld op **Mebuli-niveau 10**.

- In het gevecht vult een **oplaadbalk** (0–100) zich naarmate de Mebuli treffers uitdeelt en incasseert. Een aanval ontwijken geeft de helft van de lading van een incasseerde treffer. Sommige ultimates beginnen gedeeltelijk opgeladen, Asfeniks begint elk gevecht volledig opgeladen.
- Zodra de balk vol is, kun je (in handmatige modus) de ultimate inzetten. Dit is een **vrije actie**: de Mebuli doet daarna in dezelfde ronde nog steeds een normale aanval. Elke Mebuli zet zijn ultimate hoogstens één keer per fase in, ook als een bondgenoot de balk meteen weer vult.
- Ultimates **negeren ontwijken en kritiek**.
- Je verhoogt het **niveau (1–5)** van een ultimate met **Upgrade-fragmenten** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Upgrade-fragment">, een aparte valuta die je verdient in [dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/dungeons/), de [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/arena/) en andere bronnen (kosten: 1 / 2 / 3 / 5 per niveau).

Welke ultimate een Mebuli heeft, hangt af van zijn **evolutielijn**: alle stadia van een lijn delen dezelfde ultimate. Prisma-vormen hebben een andere dan hun basisvorm, sommige bijzonder zeldzame Prisma-vormen hebben zelfs een eigen signatuur-ultimate. Het Mebuli-venster toont precies welke. De ultimates van alle Prisma-vormen staan onder [Prisma-vormen & ultimates](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prisma-forms/).

| Soort | Ultimates | Effect |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Schade"> Schade | Zware Slag, Gebiedsslag, Dubbele Slag, Salvo, Achteraanval, Genadeslag, Levensroof | enkele of gebiedstreffers, meerdere treffers, direct de achterste rij, bonus tegen verzwakte doelwitten of levensdrain |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Schade in de tijd"> Schade in de tijd | Gloedbarst, Gloedslag, Giftsteek | treffer plus [brand of gif](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Controle"> Controle | Verdoving, Bevriezing, Pantserbreuk | vijanden slaan hun beurt over of verliezen verdediging |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Genezing"> Genezing | Genezing, Teamgenezing, Zuivering, Wedergeboorte | genezen, brand en gif verwijderen of een gevallen bondgenoot één keer per gevecht doen herrijzen |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Bescherming"> Bescherming | Schild, Teamschild, Beschermwal, Provocatie, Reflectie | schilden, meer verdediging, aanvallen naar zich toe trekken of schade terugkaatsen |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Versterking"> Versterking | Strijdkreet, Aanvuring | meer aanval voor het team, Aanvuring laadt ook de ultimates van de anderen op |

Per team is slechts **één** Mebuli met **Aanvuring** toegestaan. Dit geldt voor je team, het arenateam en elk van de twee Dubbel Duel-teams.

## Sterren & beloningen

Elke overwinning levert **1–3 sterren** op, afhankelijk van de verliezen:

| Sterren | Voorwaarde |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"> | Geen verliezen |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"> | Minstens de helft van het team overleeft |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"> | Winst met zwaardere verliezen |

**Beloningen bij een overwinning:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> **Gems**: 4 per missie, **10** voor bazen, alleen bij de eerste voltooiing van een missie
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Ervaring**: voor elke Mebuli in het team (baasmissies geven aanzienlijk meer; zie [Mebulis & niveaus](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Ring"> **Uitrustingsdrop**: bij bepaalde missies vanaf hoofdstuk 3 (zeldzaamheid stijgt met het hoofdstuk, hoogstens zeldzaam)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzel"> **Fragmenten**: een paar gerichte missies geven fragmenten voor evolueerbare start-Mebulis
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Hoofdstuk-Mebuli**: de laatste missie van een hoofdstuk levert je een Mebuli met een passend thema op
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="ontgrendeld"> **Volgende missie** wordt ontgrendeld
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Zegel"> **Prisma-zegels**: 1 per voltooid hoofdstuk vanaf hoofdstuk 3 (zie [Prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prestige/))
- **12 [speler-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/player-level/)** per gewonnen gevecht

::: info Geen goud uit verhaalgevechten
Goud is puur een zaak van het rijk. Verhaalmissies geven **geen goud** meer, maar gems, XP en uitrusting.
:::

Nederlagen kosten **geen energie en niets anders**.
