<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/element-bond/ -->
# Elementverbond

Als je meerdere Mebuli's van hetzelfde element opstelt, krijgt je hele team een **verbond** met een eigen bonus. Daarbovenop komen vier **formatiebonussen** die afhangen van hoe je team is samengesteld. Het Elementverbond is een pure gevechtsbonus en geeft geen goud.

## Waar je het ziet

De weergave verschijnt vanaf **verhaal 1, hoofdstuk 3**. De bonus werkt ook al daarvoor.

- Op het **beginscherm** en de **teampagina** verschijnen je actieve verbonden en formatiebonussen als chips. Tik je er een aan, dan opent het venster Elementverbond op het tabblad **Jouw team**. Daar zie je het niveau, het volgende niveau en voor welke elementen het verbond je team kwetsbaar maakt.
- Het **?** ernaast springt direct naar de **Codex**. Die toont alle 12 verbonden en alle 4 formatiebonussen, ook die waarvoor je nog Mebuli's mist. Een gestippelde rand markeert wat je nu met je collectie al kunt opstellen.
- In het **gevecht** tonen kleine badges de actieve bonussen. Als een ander Mebuli-team tegen je vecht, bijvoorbeeld in de [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/arena/), zie je ook zijn verbond.

Het Elementverbond werkt in elk gevecht van je team: verhaal, [Schaduwreis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/shadow-journey/), [Elementrijken](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/realms/), [Prismabreuk](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prism-rift/), [Eindeloze Toren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/tower/), [dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/dungeons/) en [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/arena/).

## Punten en niveaus

Elke Mebuli in het team telt mee voor zijn elementen:

| Type van de Mebuli | Punten |
|---|---|
| Primair type (eerste type) | **1** |
| Tweede type | **½** |

De punten van een element bepalen het niveau van zijn verbond:

| Punten | Niveau |
|---|---|
| vanaf 2 | **I** |
| vanaf 3 | **II** |
| vanaf 4 | **III** |
| 5 gelijke primaire types | **IV** |

Halve punten worden niet naar boven afgerond: 2,5 punten is nog steeds niveau I. **Niveau IV** bestaat alleen voor een zuiver team van vijf Mebuli's met hetzelfde primaire type.

Maximaal **twee verbonden** zijn tegelijk actief, namelijk die met de meeste punten. Bij gelijke stand beslist de volgorde in de Codex (Vuur eerst, Staal laatst).

**Voorbeeld:** Twee Water-Mebuli's, één Water/IJs-Mebuli zoals Schelpje en twee IJs-Mebuli's geven 3 punten Water (**Deining II**) en 2,5 punten IJs (**Vorst I**).

## De twaalf verbonden

| Element | Verbond | Effect | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Vuur"> Vuur | **Gloed** | Brandkans | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Aard"> Aard | **Wortelwerk** | Genezing per ronde (in % van max. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elektro"> Elektro | **Overspanning** | Kritische kans | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Vliegend"> Vliegend | **Thermiek** | Ontwijken | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normaal"> Normaal | **Veelzijdig** | Aanval, Verdediging en HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psycho"> Psycho | **Focus** | Ult-lading | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Geest"> Geest | **Sluier** | Vijandelijke Verdediging genegeerd | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Aarde"> Aarde | **Standvastig** | Verdediging | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Steen"> Steen | **Bolwerk** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Water"> Water | **Deining** | Ontvangen schade | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="IJs"> IJs | **Vorst** | Vijandelijke Aanval | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Staal"> Staal | **Verharding** | Bonusschade door crits | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Wat de verbonden precies doen

- **Gloed:** De kans komt bovenop de normale [brandkans](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/status-effects/). Het helpt alleen Mebuli's die zelf Vuur dragen.
- **Wortelwerk:** Aan het einde van elke ronde genezen alle levende Mebuli's van je team. Per gevecht genezen ze hierdoor hoogstens **20 % van hun max. HP**.
- **Overspanning** en **Thermiek:** De limieten blijven gelden (zachte limieten: crit 60 %, ontwijken 35 %).
- **Focus:** De ult-balk van je Mebuli's vult sneller.
- **Sluier:** De gewone aanvallen en ultimates van je team negeren een deel van de verdediging van de vijand.
- **Deining:** Gewone aanvallen en ultimates doen je team minder schade. Daarbovenop halveert Deining vanaf niveau I de **brand- en gifschade**.
- **Vorst:** Gewone aanvallen en ultimates van de vijand tellen met minder aanval tegen je team.
- **Verharding:** Alleen de extra schade van een crit wordt kleiner. Op niveau IV doet een crit tegen je team ×1,16 in plaats van ×1,8 schade.

::: warning Een verbond is een ruil
Je krijgt de bonus, maar een vijand met het bijbehorende tegenelement raakt een team van gelijke elementen extra hard. Elke verbondskaart toont onder **Zwak tegen** wie dat is. Check de [typetabel](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/types/) vóór zware gevechten.
:::

## Formatiebonussen

Deze vier bonussen hangen niet van één element af, maar van hoe je team is samengesteld:

| Bonus | Voorwaarde | Effect |
|---|---|---|
| **Regenboog** | 5 Mebuli's met 5 verschillende primaire types | Typetegenwerking tegen je team **-20 %** (×2,5 wordt ×2, ×4 wordt ×3,2, nooit onder ×1). In ruil is **geen verbond** actief. |
| **Triade** | Drie primaire types in het team die elkaar in een cirkel verslaan, bijv. Vuur verslaat Aard, Aard verslaat Water, Water verslaat Vuur | De typevoordelen van je team worden sterker: ×2,5 wordt **×2,8** |
| **Dubbele Natuur** | Alle 5 Mebuli's hebben een tweede type | Aanvallen gebruiken de helft van de weg van het gemiddelde naar het betere type: **(gem. + max.) / 2** |
| **Gelijke Tred** | Alle vijf Mebuli's hooguit 3 levels uit elkaar | Aanval, Verdediging en HP **+3 %** |

- **Regenboog** is de veilige formatie zonder elementbonus. Hij schakelt elk verbond uit, ook verbonden die alleen via tweede types zouden ontstaan.
- **Triade** heeft geen vol team nodig, drie passende Mebuli's zijn genoeg.
- **Dubbele Natuur** als voorbeeld: een Water/Vliegend-Mebuli valt een Aard-doelwit aan. Water telt ×0,5, Vliegend ×2,5. Normaal geldt het gemiddelde ×1,5, met Dubbele Natuur wordt het **×2**. Meer onder [Dubbele types bij de aanvaller](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Verbonden, Triade, Dubbele Natuur en Gelijke Tred zijn vrij te combineren. Alleen Regenboog en verbonden sluiten elkaar uit.
