<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/prestige/ -->
# Prestige

Je zet je goud en gebouwen terug, krijgt daarvoor **prestigepunten (PP)** en geeft die uit in een grote **prestige-skillboom**.

Door de boom wordt elke volgende run **soepeler en sneller**. Meer energie, snellere regeneratie, hogere dagelijkse limieten, minder wachten. Gevechtskracht komt in plaats daarvan van je Mebulis, hun levels, uitrusting en transcendentie.

## Ontgrendelen

Prestige wordt ontgrendeld zodra je je **5e gebouw (Aloude Tempel) 50×** hebt gebouwd, of zodra je voor het eerst ascendeert.

## Wanneer moet ik prestige doen?

Prestigepunten hangen af van je **totaal verdiende goud** (alles wat je ooit hebt geproduceerd), niet van je huidige saldo. Het model is **frequentieneutraal**: of je zelden prestige doet met veel goud of vaak met weinig, maakt geen verschil. Voor hetzelfde totale goud krijg je precies evenveel PP.

Er is wel één drempel: een prestige vereist een **minimale winst van 10 %**. Je moet minstens een tiende van de punten winnen die je tot nu toe in totaal hebt verdiend (naar boven afgerond). Je eerste prestige slaat deze drempel over. De prestigepagina laat zien hoeveel goud je nog nodig hebt voor het volgende punt en voor de minimale winst.

## Hoeveel prestigepunten krijg ik?

Het totaal hangt af van je totaal verdiende goud. De exponent is **niet meer vast**, maar groeit mee met je rijkdom:

```
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋
```

Als je prestige doet, krijg je het **verschil** met de punten die je al had verdiend bijgeschreven.

Onder 10¹⁵ goud geldt exact de oude, vlakke curve: early en mid game blijven ongewijzigd. Pas daarboven begint de oploop, zodat de boom in de endgame bereikbaar blijft.

| Totaal goud | Totaal PP |
|---------------|----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47 mln (complete boom) |

Bij 10²⁶ heeft de exponent zijn plafond (0,38) bereikt: precies daar is de complete boom betaald. Daarboven groeit de curve weer gelijkmatig, met per extra gouddecade ongeveer ×2,4.

::: tip Frequentie maakt nog steeds niets uit
De oploop hangt alleen af van het totaal verdiende goud, niet van het aantal ascensies. Vijf keer of honderd keer prestige doen verandert niets aan het resultaat.
:::

## De prestigevermenigvuldiger

Elke ascensie verhoogt ook je **permanente goudvermenigvuldiger**. Die hangt af van alle prestigepunten die je ooit hebt verdiend en geldt voor je hele goudproductie. In het begin voegt elk punt **+2 %** toe. Bij een heel groot aantal punten groeit de vermenigvuldiger langzamer, zodat hij de prestigeboom niet inhaalt. De prestigepagina toont je huidige waarde.

## Wat blijft behouden, wat wordt gereset?

| Behouden | Gereset |
|------|-------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Prestigepunten & gekochte prestige-skills | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nee"> Goud |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Skills (Gems) & skillmodules | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nee"> Gebouwen |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Mebuli-collectie, levels & uitrusting | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Gems, Mebulit & uitrustingsscherven | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Verhaal-, dungeon- en prestatievoortgang | |

Na een prestige begin je opnieuw met **10.000 startgoud**. Je krijgt ook **Gems**: het nummer van je ascensie × 5, dus 15 bij je derde prestige. Met de node **Prestigestoot** krijg je bovendien **+50 energie** bij elke ascensie, zelfs boven je energielimiet.

## De prestige-skillboom

De boom heeft **52 nodes** verdeeld over 15 niveaus. De meeste koop je **één keer**; nodes met meerdere niveaus (Energieopslag, Bron, Mentor en andere) hebben tot **5 niveaus**. Elk niveau **verdubbelt** de kosten van het volgende. Duurdere nodes vereisen de vorige. De boom heeft een gedeeld **Fundament** en splitst zich in drie rollen (Economie, Energie, Comfort) die onderaan samenkomen in synergie- en modulenodes. Tot en met de modules kost de boom ongeveer **47,3 miljoen PP**. Onderin het midden zit de **Ascensie**-node voor **500 miljoen PP**; die vereist alle drie de modules.

| Tak | Focus | Voorbeelden |
|--------|-------|----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"> **Fundament** | Instap (1 PP) | +15 max. energie · +50,5% GPS |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Goud"> **Economie** | Goudproductie (GPS) | GPS-keten, Gouden beurs, Economie Omega, Goudstroom |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> **Energie** | Opslag, snelheid, terugbetaling | Energieopslag I-III, Bron I-II, Terugwinning, Energie Omega, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> **Comfort** | Dagelijkse limieten, kortingen, automatisering | Kistmeester, Fragmentzoeker, Questplanner, Resonantieversterker, Comfort Omega |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Keten"> **Synergie** | Verbindingen | Energie-economie, Welvaart, Eeuwig rijk, Kroon der wereld |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzel"> **Modules** | Skills ontgrendelen | Tijd-/Rijk-/Comfortmodule (zie [Skills](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/skills/)) |

De kleur van een node volgt zijn **effect**, niet zijn positie: een economienode in het energiepad gloeit groen, een energienode in het comfortpad blauw.

## Prisma-zegels

Vanaf niveau 7 kosten veel nodes ook **Prisma-zegels**. Die komen uitsluitend uit **voortgang die je hebt gespeeld**, nooit uit goud:

| Bron | Zegels |
|--------|-------|
| Verhaal 1, per hoofdstuk vanaf hoofdstuk 3 | 6 |
| Elementrijken, 2 per voltooid rijk | 6 |
| Prismabreuk, per hoofdstuk | 8 |
| Eindeloze Toren, elke 10 verdiepingen tot 200 | 20 |
| Dungeon-rangen (4 dungeons × 3 rangen) | 12 |
| **Totaal in het spel** | **52** |

De complete boom vraagt **27 zegels**. Er zijn dus bijna twee keer zoveel als je nodig hebt: jij beslist uit welke inhoud je ze haalt.

::: tip Je verliest nooit een zegel
Eenmaal verdiend is een zegel van jou. Prestige reset ze niet, en zegels uit bronnen die je vóór deze wijziging al had voltooid, worden bij je volgende keer laden automatisch bijgeschreven.
:::

Niveau 1 tot 6 en niveau 8 zijn bewust zonder zegels. De eerste poort zit op niveau 7 en vraagt 3 zegels, precies de verhaalhoofdstukken 3, 4 en 5.

### Belangrijke nodes (selectie)

| Node | Tak | PP | Effect |
|------|--------|----|--------|
| Fundament | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Ster"> | 1 | +15 max. energie · +50,5% GPS (additief) |
| Energieopslag I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 70 tot 40.000 | +5 of +10 max. energie per niveau |
| Bron I-II (elk 5 niveaus) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 70 / 6.000 | +2% regeneratiesnelheid per niveau |
| Ochtenddauw | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 500 | +5 energie per Idle-kist |
| Terugwinning I-II · Eeuwige bron | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 2.500 tot 600.000 | 25% gecombineerde kans om missie-energie terug te krijgen |
| Prestigestoot | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 6.000 | +50 energie bij elk prestige |
| Energie Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 100.000 | +50 max. energie · ×1,5 regeneratiesnelheid |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 1.500.000 | ×1,25 regeneratiesnelheid |
| Pingelaar I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 20 / 2.500 | elk −5% goudprijzen bij de Bazaar |
| Kistmeester I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 70 / 6.000 | elk +1 Idle-kist-slot |
| Fragmentzoeker I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 500 / 40.000 | elk +5 missiefragmenten per dag |
| Questplanner · Expeditiemeester | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 500 / 15.000 | +1 quest per dag · +1 questslot |
| Resonantieversterker · Schatjager | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 2.500 / 40.000 | +6 uur resonantieopslag · −2 uur afkoeltijd bij de Idle-kist en de dagelijkse schatkist |
| Comfort Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 100.000 | de auto-bouwer koopt volgens de bouwadviseur |
| Tweede poging | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Comfort"> | 600.000 | +1 dungeonrun per dag |
| Economie Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Goud"> | 100.000 | +404% GPS (additief) · ×1,18 GPS |
| Synergieën (Energie-economie, Welvaart) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Keten"> | elk 250.000 | GPS + energie, of XP + Bazaar + regeneratiesnelheid |
| Eeuwig rijk · Kroon der wereld | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Keten"> | elk 4 mln | +808,1% GPS (additief) · elk ×1,4 GPS, de Kroon ook +11,8% XP |
| Modules (Tijd, Rijk, Comfort) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzel"> | elk 10 mln | ontgrendelen de Gem-skills |

### Volledig uitgebouwd

| As | Waarde |
|------|-------|
| Goudproductie (GPS) | ×255 (×51 additief over alle economienodes, waarvan ×5 multiplicatief bij de diepe) |
| XP-winst | ×1,50 |
| Max. energie | +205 |
| Regeneratiesnelheid | ×2,44 |
| Energieterugbetaling | 25% |
| Goudprijzen bij de Bazaar | −15% |
| Missiefragmenten per dag | 20 → 30 |
| Idle-kist-opslag | 5 → 7 |
| Idle-kist | elke 6 uur → elke 4 uur |
| Quests per dag / questslots | +1 / +1 |
| Dungeonruns per dag | 1 → 2 |
| Resonantiekamer | 24 uur → 30 uur |
| Dagelijkse schatkist | 22 uur → 20 uur |

::: tip Waarom blijft economie in de boom?
Prestigepunten komen uit goud. Zonder de GPS-nodes zou de boom zijn eigen lus niet meer aandrijven: meer GPS betekent meer totaal goud, en dat betekent meer punten voor de volgende upgrade.
:::

## Strategie

**Early:** Koop het **Fundament** en ga richting **Economie**. Snellere GPS betekent snellere volgende prestiges, en de punten voor al het andere komen uit dat goud.

**Mid:** Duw de **Energietak** vooruit. Meer opslag en snellere regeneratie betekenen meer missies per dag, en met **Terugwinning** kosten sommige ervan helemaal niets. Tegelijk lonen de goedkope comfortnodes (Kistmeester, Fragmentzoeker), omdat ze dagelijkse limieten verhogen die je anders blijvend zouden afremmen.

**Late:** De **Omega-nodes** en de synergieën daaronder zijn de grote sprong. **Comfort Omega** geeft het bouwen over aan de bouwadviseur, **Perpetuum** en **Eeuwige bron** maken energie bijna zelfvoorzienend. De **modulenodes** ontgrendelen de Gem-[skills](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/skills/). De complete boom is een doel van ongeveer 47,3 miljoen PP.

De **Ascensie**-node onderaan ontgrendelt [Ascensie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/ascension/).
