<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/status-effects/ -->
# Statuseffecten

Sommige aanvallen laten een **aanhoudend statuseffect** achter. **Brand** en **gif** richten **elke ronde schade aan bij het doelwit** (schade over tijd, **DoT**). Andere toestanden laten een doelwit zijn beurt overslaan, verzwakken het of beschermen je Mebulis. Je ziet elke actieve toestand direct op de eenheid in het gevecht.

## Overzicht

| Status | Oorzaak | Duur | Schade per ronde | Stapelt | Activeringskans |
|--------|---------|------|------------------|---------|-----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brand"> Brand | Vuurtreffers | 3 rondes | 25 % van de aanvalswaarde × typeeffectiviteit | Nee (wordt in plaats daarvan ververst) | 35 % (primair) · 20 % (secundair) |
| Gif | bepaalde ultimates | 4 rondes | 5 % van de max. HP van het doelwit | tot 3 stapels | alleen ultimates |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brand"> Brand

Een geslaagde Vuurtreffer kan het doelwit **in brand steken**. Gedurende **3 rondes** krijgt het elke ronde **25 % van de aanvalswaarde van de aanvaller** × typeeffectiviteit aan schade.

Brand **stapelt niet**: wordt het doelwit opnieuw geraakt, dan wordt de **duur gewoon ververst**.

- **35 %** activeringskans als **Vuur het primaire type van de aanvaller is**
- **20 %** als Vuur het secundaire type is
- Het **Gloed**-verbond uit het [Elementverbond](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/element-bond/) verhoogt de kans met maximaal 25 procentpunten.

Ultimates met brand, zoals **Gloedbarst** of **Gloedslag**, brengen een **veel sterkere brand** aan die een ronde langer duurt.

### Gif

Alleen **ultimates** brengen gif aan, bijvoorbeeld **Giftsteek**. Het vreet **5 % van de maximale HP van het doelwit** per ronde gedurende **4 rondes** en stapelt tot **3 keer**. Is het maximum bereikt, dan ververst een nieuwe stapel de oudste.

## Verdediging en types

- **Brand** gebruikt **[typeeffectiviteit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/combat/#damage-calculation)** net als een gewone treffer. Een doelwit dat **sterk resistent** is tegen Vuur (×0,1) krijgt dus maar een fractie van de brandschade. De verdediging van het doelwit dempt de brand ook, bij vijandelijke Mebulis telt hun **Ult-verdediging**.
- **Gif** negeert verdediging en types volledig.
- Het **Deining**-verbond halveert brand- en gifschade tegen je team, de ultimate **Zuivering** verwijdert beide.

## Waar zijn statuseffecten goed voor?

- **Tegen taaie vijanden**: gif vreet een vast deel van de HP weg, hoe goed gepantserd het doelwit ook is.
- Om **lange gevechten te beëindigen**: de tikkende schade loopt ronde na ronde op, zelfs als je directe treffers amper doorkomen.

## Welke Mebulis kunnen ze toepassen?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brand"> Brand:** alle Mebulis met het type **Vuur** bij normale treffers, plus Mebulis met een brand-ultimate.
- **Gif:** Mebulis met een gif-ultimate.

Het Mebuli-venster toont welke ultimate een Mebuli heeft.

## Andere toestanden in het gevecht

| Toestand | Effect |
|---|---|
| **Verdoofd** | De eenheid slaat zijn volgende actie over en kan niet ontwijken. Er kunnen op deze manier maximaal twee acties achter elkaar verloren gaan. Daarna hebben verdoving en bevriezing geen effect totdat de eenheid één keer heeft gehandeld. |
| **Bevroren** | Werkt als verdoving. Ultimates zoals **Bevriezing** raken de hele voorste rij van de vijand ermee. |
| **Pantser gebroken** | Verdediging 40 % lager, meestal voor 3 rondes. |
| **Verdediging verhoogd** | Meer verdediging voor enkele rondes, bijv. door **Beschermwal**. |
| **Schild** | Absorbeert schade voordat HP verloren gaat. Een schild groeit nooit boven de max. HP uit en neemt aan het einde van elke ronde met een derde van zijn oorspronkelijke waarde af. |
| **Aanval verhoogd** | Meer aanval voor enkele rondes, bijv. door **Strijdkreet** of **Aanvuring**. |
| **Provocatie** | De eenheid trekt alle normale vijandelijke aanvallen naar zich toe. |
| **Reflectie** | Een deel van de ontvangen schade gaat terug naar de aanvaller. |

## Vijanden gebruiken ook DoT's

Vuurvijanden kunnen jou **onder dezelfde regels** in brand steken. Wel met **verminderde kracht**:

- **activeringskans × 0,6**
- **een ronde korter** dan bij jouw Mebulis

Waar je het tegenkomt: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brand"> Vuurvijanden**, bijvoorbeeld in [hoofdstuk 4, Kristalwoestijn](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/chapter-4/) en in de Gloedkloof van de [Elementrijken](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/nl/guide/realms/).
