<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/combat/ -->
# Historiekamper

I **historieoppdragene** sender du laget ditt på opptil 5 Mebulis inn i **turbaserte kamper** mot fiendene i et kapittel. Seire gir edelstener, erfaring, av og til utstyr eller fragmenter, og låser opp neste oppdrag.

## Energi <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi">

Kampanjekamper koster **energi**:

| Egenskap | Verdi |
|----------|-------|
| Maksimum (grunnverdi) | 100 |
| Regenerering | +5 per time (ett poeng hvert 12. minutt) |

Kostnadene stiger med kampanjenivået:

| Kampanje | Energi per oppdrag |
|---|---|
| Historie 1 | **5** |
| [Elementriker](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/realms/) og [Skyggereisen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prismabruddet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Fangehull](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/dungeons/) og [Det endeløse tårnet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/tower/) | **ingen** |

> **Energi trekkes bare ved seier.** Tap er gratis.

Energilageret ditt vokser gjennom [prestisjetreet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prestige/) (opptil +205) og gjennom en **gulloppgradering i [Basaren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/shop/)** (opptil 20 nivåer på +25 maksimum og +8 % regenereringshastighet hver). **Mebula Plus** doblerer i tillegg regenereringen, og enkelte **VIP-nivåer** gjør lageret permanent større og regenereringen raskere.

### Hurtigfullføring

Oppdrag du allerede har klart, kan kjøres på nytt i **omganger** uten at du ser på hver kamp. Hver kjøring koster full energi for den aktuelle kampanjen; en omgang er begrenset til 500 kjøringer eller den energien du har tilgjengelig.

## Kampanjene

Etter at du har fullført kapittel 8, åpner tre veier til:

| Kampanje | Opplåsing | Omfang |
|---|---|---|
| [**Elementriker**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/realms/) | Historie 1 fullført | 3 × 45 oppdrag |
| [**Skyggereisen**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/shadow-journey/) | Historie 1 fullført | Historie 1 på vanskelig, 8 eksklusive Mebulis |
| [**Prismabruddet**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prism-rift/) | alle 3 riker fullført | 8 kapitler, 84 oppdrag |

I tillegg kommer de permanent åpne kampområdene: [fangehull](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/dungeons/), [Det endeløse tårnet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/tower/) og [arenaen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/arena/).

## Verdenskart og kapitler

Historien er delt i **8 kapitler** (vist som stopp på verdenskartet). Hvert kapittel har sitt eget miljø og et fast antall oppdrag:

| # | Kapittel | Oppdrag | Bosser |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Tåkeskogen | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Sopplunden | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Frosttoppen | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Krystallørkenen | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdruinene | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Svevende hager | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Skumringsøyene | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Krystallsitadellet | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Fiendene blir jevnt sterkere gjennom alle kapitlene. Midt i hvert kapittel venter en **miniboss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne">, og på slutten **kapittelbossen** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Rader: foran og bak

Laget ditt og fiendene står i **to rader**:

- **Laget:** plass 1–3 = **fremre rad**, plass 4–5 = **bakre rad**.
- **Fiender:** de tre første = fremre rad, resten = bakre rad.

Vanlige angrep kan bare treffe fiender i **fremre rad**. I automodus angriper en Mebuli den fremste, i manuell modus velger du målet i fremre rad. Hvis en fiende har **Hån** aktiv, trekker den til seg alle vanlige angrep. Først når hele fremre rad er falt, kan bakre rad angripes. Mange **ultimates** (se nedenfor) kan også treffe bakre rad.

## Kampforløp

Kampen går i **faser**:

1. **Initiativ avgjør hvem som begynner.** Siden med høyest samlet initiativ får første fase. Ved likt avgjør tilfeldighetene.
2. I en fase handler hver levende enhet på den siden én gang, deretter er det den andre sidens tur. Lamslåtte eller frosne enheter hopper over.
3. Ved slutten av runden går buffs ut, skjold forsvinner, [statuseffekter](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/status-effects/) tikker og et naturbånd helbreder.
4. Dette gjentas runde for runde til den ene siden er beseiret (maks **30 runder**, deretter avgjør gjenværende HP-andel; uavgjort = tap).

Hver Mebuli har sitt eget vanlige angrep. Kritiske treff, treff på et skjold og bom har egne effekter, og tilstander som brann, gift, frost, skjold eller angrepsbonus er synlige på enheten.

### Auto- og manuell modus

I begynnelsen kjører kampene **automatisk**, og AI-en velger alle handlinger. **Manuell modus** låses opp så snart du har vunnet **oppdrag 2‑2**. Der bestemmer du for hver av Mebulisene dine om den angriper (og hvilket mål) eller avfyrer **ultimate**. Hvis du ikke reagerer innen **15 sekunder**, overtar AI-en runden. I [arenaen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/arena/) går kampene alltid automatisk.

### Siktering

Når du gjør et vanlig angrep i manuell modus, dukker en **siktering** opp over Mebulien din, som krymper og vokser igjen. Klikk på den (eller trykk mellomrom) når den er minst:

| Vurdering | Skade |
|---|---|
| **PERFEKT** | ×2,2 |
| **STERK** | ×1,6 |
| **BRA** | ×1,2 |
| **BOM** / **MISTET** | ×1 |

Dårlig timing koster deg ingenting, du går bare glipp av bonusen. Ultimates har ingen siktering.

### Skadeberegning

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Faktor | Betydning |
|--------|-----------|
| **Typeeffektivitet** | ×0,1 til ×4 avhengig av elementtyper, se [Typetabell](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/types/) |
| **Kritisk** | Sjanse = krit-poeng × 4 %, treff gjør ×1,8 skade (se grenser nedenfor) |
| **Unngåelse** | Sjanse = unngåelsespoeng × 2 %, hele treffet nulles (se grenser nedenfor). Lamslåtte og frosne Mebulis kan ikke unngå. |
| **Variasjon** | ±12 % tilfeldig spredning per treff |
| **Siktering** | bare i manuell modus, opptil ×2,2 |

### Kamper mot spillere

I Arena og Dobbeltduell teller forsvar mer, og alle Mebulis har mer HP i kamp:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Kulelyn ult: 30 % less damage
```

Ultimates fungerer på samme måte, med ult-kraft og ult-forsvar. Kampkraften forblir den samme. Alle andre kamper bruker formelen ovenfor.

### Grenser for krit og unngåelse

Begge sjansene har en grense, men ikke en hard en: opptil **60 % krit** og **35 % unngåelse** teller hvert poeng fullt ut. Over det teller hvert ekstra poeng bare redusert, kurven nærmer seg 100 % uten å nå det.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Poeng | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Krit** (4 % per poeng) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Unngåelse** (2 % per poeng) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Unngåelsessjanse per unngåelsespoeng" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 poeng = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 poeng = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Unngåelsespoeng</text></svg>

Dette er unngåelseskurven slik den fungerer i spillet: den stiger lineært opp til 17,5 poeng, og flater deretter kraftig ut.

Grensene gjelder for fiender på samme måte som for deg. Bonuser fra [Elementbåndet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/element-bond/) legges til den rå sjansen før reduksjonen.

Ultimates hos Mebuli bruker **Ult-kraft** og **Ult-forsvar** i stedet for angrep og forsvar. Begge verdiene finner du i Mebuli-vinduet.

Statsene til Mebulisene dine kommer fra **grunnstats × nivå**, bonusene fra [utstyret](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/items/) ditt, [transcendens](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/transcendence/), [gilde](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/guild/)bonusene dine, [Elementbåndet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/element-bond/) ditt og en mulig [forsterkning](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/social/) fra vennene dine. [Prestisjetreet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prestige/) endrer ikke kampstats.

::: tip Ikke glem forsterkningen
Én gang om dagen kan du låne en Mebuli fra venner. Den kjemper ikke selv, men forsterker **hele laget ditt** med opptil **12 %** på angrep, forsvar og HP, i alle PvE-kamper. Se [Venner og chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/social/).
:::

## Elementbånd

Stiller du opp Mebulis av samme element, får laget ditt et **bånd** med sin egen bonus, opptil to samtidig og i fire nivåer. I tillegg kommer formasjonsbonusene **Regnbue**, **Treklang**, **Dobbeltnatur** og **Samtakt**. Du ser aktive bonuser på hjemskjermen, på lagsiden og som merker i kamp. Alle verdier og betingelser finner du under [Elementbånd](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/element-bond/).

## Ultimates <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Hver Mebuli har en **ultimate**, en kraftig spesialhandling. Den låses opp på **Mebuli-nivå 10**.

- I kamp fylles en **ladebar** (0–100) etter hvert som Mebulien gir og tar treff. Å unngå et angrep gir halvparten av ladingen et mottatt treff gir. Noen ultimates starter delvis ladet, Gloføniks starter hver kamp fulladet.
- Når baren er full, kan du (i manuell modus) avfyre ultimaten. Dette er en **gratis handling**, Mebulien gjør likevel et vanlig angrep i samme runde etterpå. Hver Mebuli avfyrer ultimaten sin høyst én gang per fase, selv om en alliert fyller baren på nytt med en gang.
- Ultimates **ignorerer unngåelse og krit**.
- Du hever nivået på en ultimate **(1–5)** med **Oppgraderingsfragmenter** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Oppgraderingsfragment">, en egen valuta du tjener fra [fangehull](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/dungeons/), [arenaen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/arena/) og andre kilder (kostnad: 1 / 2 / 3 / 5 per nivå).

Hvilken ultimate en Mebuli har, avhenger av **evolusjonslinjen**: alle trinn i en linje deler samme ultimate. Prisma-former har en annen enn grunnformen sin, og noen spesielt sjeldne Prisma-former har til og med sin egen signatur-ultimate. Mebuli-vinduet viser nøyaktig hvilken. Ultimatene til alle Prisma-former står oppført under [Prisma-former og ultimates](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prisma-forms/).

| Type | Ultimates | Effekt |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Skade"> Skade | Tungt slag, Områdeslag, Dobbeltslag, Salve, Bakholdsangrep, Henrettelse, Blodtapping | enkelt- eller områdetreff, flere treff, bakre rad direkte, bonus mot svekkede mål eller livstyveri |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Skade over tid"> Skade over tid | Glødutbrudd, Glødslag, Giftstøt | treff pluss [brann eller gift](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontroll"> Kontroll | Lamslått, Frost, Rustningsbrudd | fiender hopper over runden eller mister forsvar |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Helbredelse"> Helbredelse | Helbredelse, Laghelbredelse, Renselse, Gjenfødsel | helbreder, fjerner brann og gift eller gjenoppliver en falt alliert én gang per kamp |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Beskyttelse"> Beskyttelse | Skjold, Lagskjold, Vernevoll, Hån, Refleksjon | skjold, mer forsvar, trekker til seg angrep eller reflekterer skade |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Forsterkning"> Forsterkning | Krigsrop, Oppildning | mer angrep for laget, Oppildning lader også de andres ultimates |

Bare **én** Mebuli med **Oppildning** er tillatt per lag. Dette gjelder laget ditt, arenalaget og hvert av de to Dobbeltduell-lagene.

## Stjerner og belønninger

Hver seier gir **1–3 stjerner** avhengig av tap:

| Stjerner | Betingelse |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | Ingen tap |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | Minst halve laget overlever |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | Seier med tyngre tap |

**Belønninger ved seier:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Edelstener"> **Edelstener**: 4 per oppdrag, **10** for bosser, bare første gang et oppdrag fullføres
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Erfaring**: til hver Mebuli i laget (bossoppdrag gir betydelig mer; se [Mebulis og nivåer](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Ring"> **Utstyrsdrop**: i enkelte oppdrag fra kapittel 3 og utover (sjeldenheten stiger med kapitlet, sjelden på det meste)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puslespill"> **Fragmenter**: noen få målrettede oppdrag gir fragmenter til startMebulis som kan utvikles
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Kapittel-Mebuli**: det siste oppdraget i et kapittel gir deg en tematisk Mebuli
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="låst opp"> **Neste oppdrag** låses opp
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Segl"> **Prisme-segl**: 1 per fullførte kapittel fra kapittel 3 (se [Prestisje](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prestige/))
- **12 [spiller-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/player-level/)** per vunnet kamp

::: info Ikke noe gull fra historiekamper
Gull hører helt og holdent til imperiet. Historieoppdrag gir ikke lenger **noe gull**, men edelstener, XP og utstyr.
:::

Tap koster **verken energi eller noe annet**.
