<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/dungeons/ -->
# Fangehull

**Fangehull-fanen** er en kampbasert roguelike-funksjon: du går inn i et fangehull, kjemper bølge etter bølge og samler utstyr, splinter og Mebuli-fragmenter.

## Roguelike-runder

- **Ingen energikostnad.**
- **Én runde per fangehull og dag.** Prestisjenoden *Andre forsøk* øker det til to.
- **Utmattelse (HP føres videre):** Det er **ingen helbredelse** mellom bølgene, sårede Mebulier starter neste bølge med gjenværende helse. Falne Mebulier forblir **ute** resten av runden.
- **Teamet utslettet = runden er over.** Belønninger du allerede har opptjent, beholdes.
- **Retrett:** Mellom to bølger kan du avslutte runden og beholde alt som er samlet så langt.
- **Når en runde teller:** Så snart du har klart den første bølgen, er den daglige runden din brukt opp, selv om du trekker deg tilbake etterpå.
- **Ingen omrulling:** En runde rulles én gang per dag og vanskelighetsgrad. Hvis du avbryter og starter på nytt, får du den samme runden. Den rulles om først neste dag.

## Fangehullene

| Fangehull | Element | Fra kapittel | Bølger | Fragment-Mebuli |
|---------|---------|---|-------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Glørhulene"> **Glørhulene** | Ild / Bein | 2 | 5 | Glotroll |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Gjengrodd kløft"> **Gjengrodd kløft** | Natur / Jord | 3 | 5 | Spinni |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Stormspiret"> **Stormspiret** | Elektro / Flygende | 4 | 6 | Lynvirvel |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Frostkrypten"> **Frostkrypten** | Is / Vann | 5 | 6 | Krabbi |

Den siste bølgen i et fangehull er alltid **sjefen**.

Delen «Endeløs» i Fangehull-fanen rommer også [Det endeløse tårnet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/tower/), en egen klatremodus uten daglig grense.

## Vanskelighetsgrader

Alle fire fangehullene har **tre vanskelighetsgrader**. En grad er det samme stedet med de samme fiendene, bølgene og grafikken. Innbyggerne har bare blitt sterkere.

| Grad | Tilnavn | Fiendestats | Utstyrssplinter | Mebuli-støv og fragmenter | Utstyrets sjeldenhet |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | normal |
| II | **Herdet** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 trinn på bølgeskalaen |
| III | **Nådeløs** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 trinn på bølgeskalaen |

::: warning Grad II er mer enn dobbelt så vanskelig
Faktoren treffer angrep, forsvar **og** helse samtidig. Teamet ditt trenger dobbelt så mye slagkraft mens det holder ut halvparten så lenge.
:::

En grad låses opp når du har klart den forrige fullstendig.

## Belønninger

Hver klarte bølge gir **splinter**, **Mebuli-støv** og en sjanse for **utstyr**, dypere betyr høyere sjeldenhet, men **sjelden som maksimum**. Ved en **full gjennomføring** får du i tillegg garantert utstyr, **Mebuli-fragmenter** og **oppgraderingsfragmenter**: de fire vanlige fangehullene gir 0 eller 1 per fangehull og dag, på alle grader; spesialfangehull gir 1.

Fra grad II kan det garanterte stykket fra en full gjennomføring være episk eller legendarisk:

| Grad | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |

Spesialfangehull gir ikke denne sjansen.

::: tip Prismesegl fra fangehullsgrader
Hver fullførte grad i hvert av de fire fangehullene gir **1 prismesegl**, **12** til sammen for [prestisjetreet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/prestige/).
:::

Hver klarte bølge gir også **8 [spiller-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/player-level/)**.

## Kamp som vanlig

Hver bølge bruker den vanlige kamparenaen, inkludert auto/manuell, rader (foran/bak) og ultimater.

---

## Hva som skjedde med ekspedisjonene

De gamle **tidsekspedisjonene** med korte / middels / lange trinn er borte. [**Oppdragene**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/quests/) tok plassen deres: korte oppgaver med varierende belønninger i stedet for ren gull.
