<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/guild/ -->
# Gilder

En **gilde** er din faste gruppe: felles forskning, en felles boss, egen butikk, en egen chattekanal og, én gang i uken, **gildekrigen**.

## Grunnlegge eller bli med

| | Verdi |
|---|---|
| Grunnleggingskostnad | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Edelstener"> edelstener** |
| Navn | 3 til 24 tegn |
| Tagg | 2 til 5 tegn |
| Beskrivelse | opptil 200 tegn |
| Plasser | **15** på nivå 1, **30** på maksimum |

Gilden bestemmer hvordan folk kommer inn: **åpen**, **på forespørsel** eller **kun med invitasjon**. Lederen endrer opptaksmåte, beskrivelse og emblem. **Offiserer og lederen** kan godta forespørsler og invitere spillere.

- En ny **opptaksforespørsel**, en **invitasjon** og ditt **opptak** kommer som varsel i klokken. Et klikk tar deg rett til gilden.
- En liten teller på menypunktet **Gilde** viser også at noe venter. Den forsvinner så snart du åpner gilden.
- Så lenge du ikke er i en gilde ennå, ligger åpne **invitasjoner** i en egen boks helt øverst. De blir der til du godtar eller avslår.

Hvis lederen er inaktiv i **14 dager**, kan medlemmet med høyest rang **overta ledelsen** (ved lik rang den som var aktiv sist).

Alt spill teller som aktivitet, ikke bare å besøke gilden. Medlemslisten viser når noen sist var i spillet (nøyaktig til noen få minutter).

## Gildenivå

En gilde stiger til **nivå 30**. Hvert nivå gir én medlemsplass og et lite grunnlag for bonusene: **+0,5 % gull og Mebuli-XP**, **+0,3 % angrip og HP** per nivå.

Gilde-XP kommer fra **offergaven**, den **daglige innsjekkingen**, angrep på **gildebossen** og seire i **gildekrigen**.

## Bidra

| Handling | Hyppighet | Du får | Gilden får |
|---|---|---|---|
| **Innsjekking** | daglig | 10 merker, 8 bidragspoeng | 60 XP |
| **Gulloffergave** | 1× per dag, gull **eller** edelstener | 6 merker, 12 bidragspoeng | 120 XP, 12 forskningspoeng |
| **Edelsteinoffergave** (50 edelstener) | 1× per dag, gull **eller** edelstener | 25 merker, 40 bidragspoeng | 400 XP, 40 forskningspoeng |

**Gulloffergaven koster 1 % av gullet du har tjent totalt**, men minst 1 million.

Offiserer og lederen ser i medlemslisten hvem som allerede har gitt dagens offergave, med en teller for hele gilden (for eksempel «Offergave i dag: 7 av 15»).

## Forskning

Forskningspoeng mates inn i et tre med ni noder, og bonusene deres gagner **alle medlemmer**. Bare **offiserer og lederen** kan bruke poengene.

| Gren | Node | Maks | Effekt per nivå |
|---|---|---|---|
| Økonomi | Gullåre | 10 | +2 % gull/s |
| Økonomi | Mentor | 10 | +2 % Mebuli-XP |
| Økonomi | Støvsamler | 5 | +4 % Mebuli-støv |
| Kamp | Krigsrop | 10 | +1,5 % skade |
| Kamp | Bolverk | 10 | +1,5 % HP |
| Kamp | Presisjon | 5 | +1 krit |
| Gilde | Bossjeger | 10 | +3 % bossskade |
| Gilde | Myntverk | 5 | +4 % gildemerker |
| Gilde | Utholdenhet | 3 | +1 bossforsøk per dag |

Et nivå koster **grunnpris × (nåværende nivå + 1)**.

## Gildeboss

En felles fiende med en felles livspool. Hvert medlem har **3 forsøk per dag** (forskningen Utholdenhet øker dette). Hvert forsøk er en ekte kamp, auto eller manuell. Skaden teamet ditt gjør trekkes fra poolen. Hvis du forlater kampen tidlig, teller skaden så langt, og forsøket er brukt opp.

- Hvert angrep gir gilden **30 XP** og deg **gildemerker** i forhold til din andel av livspoolen. Hele poolen ville vært verdt 60 merker.
- Poolen fylles opp **hver dag**. Det du ikke rekker i dag, starter med full helse i morgen.
- Når bossen faller, stiger **nivået** dens og poolen fylles opp med en gang. Hvert nivå har omtrent **× 1,6** så mye helse som det forrige. Bosselementet skifter med nivået, så [typefordeler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/types/) har betydning.
- Listen **Dagens bossjegere** viser hvem som gjorde hvor mye skade i dag.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Gildemerker"> Gildebutikk

| Tilbud | Pris | Per dag |
|---|---|---|
| 50 energi | 40 | 3× |
| 100 Mebuli-støv | 30 | 5× |
| XP-flaske · middels | 60 | 3× |
| XP-flaske · stor | 150 | 2× |
| 40 utstyrssplinter | 50 | 6× |
| 50 edelstener | 120 | 2× |

## Gilderangering

Fanen **Rangering** viser de 50 beste gildene. De sorteres etter gildenivå, deretter etter flagg i den pågående gildekrigen og bossnivå.

---

# Gildekrig

Alle gilder kjemper om territorium på **ett felles kart** i **7 dager**. Hver gilde med minst ett medlem som har vært aktivt de siste 7 dagene, deltar. Den som ikke er med i gilden ved start, ser på.

## Kartet

Kartet har 60 × 40 felt: ørken, skog, eng, fjellstier, fjell, broer og isflak kan gås på, men stup, kratersjøen og skyhavet kan ikke. Hver gilde starter ved sitt **HK**, og HK-ene plasseres tilfeldig for hver krig. Området rett rundt HK-et tilhører gilden fra start.

## Troppen din

Hvert medlem har en **tropp** på kartet. Den går **30 minutter per felt**, også mens du er frakoblet. Ingen vei går gjennom fremmed territorium.

- **Nøytrale felt** ved siden av territoriet ditt blir dine når en av troppene dine har stått på dem i **8 timer**. Hvis ingen er igjen der, stopper erobringen.
- **Øyer** nås med en **ekspedisjon** fra din egen kyst med den korteste sjøruten. Overfarten går felt for felt over skyhavet, **20 minutter** per felt.

## Angrep

- **3 angrep per dag**, nye kl. **20.00 tysk tid**. Å gå koster ingen angrep.
- Du kan angripe fiendtlige tropper på et **nabofelt** til troppen din som står der.
- Du kjemper med teamet ditt, forsvareren med sitt **arena-lag**, begge automatisk etter PvP-regler. Et angrep treffer den **sterkeste forsvareren** på feltet.
- Forsvarere **beholder skaden sin** og leges **10 % per time**. Den som taper, går tilbake til HK-et.
- Når ingen forsvarer er igjen, flytter troppen din inn. Etter 8 timer tilhører feltet gilden din.

## HK-sone

Forsvarere nær HK-et sitt får mer **HP og forsvar**: ring 1 **+75 %**, ring 2 **+50 %**, ring 3 **+25 %**. Et HK kan ikke angripes.

## Tåke

Du ser **1 felt** rundt territoriet ditt og troppene dine, **2 felt** fra fjell. Felt du har sett én gang blir stående på kartet med eieren du sist så.

## Poengberegning

Hvert felt du holder gir poeng hver time: **10**, **20** på fjell, **30** på gullfelt. HK-et teller ikke. Den første krigen gir **ingen belønninger**.
