<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/items/ -->
# Utstyr

Hver Mebuli har **8 utstyrsplasser**: sjelevåpenet til utviklingslinjen sin pluss sju plasser for funnet utstyr. Funnet utstyr får verdiene sine tilfeldig når det droppes, og kan oppgraderes, skrapes og byttes mellom Mebuli. Fargen på en plass viser bindingen: **gull** = linje, **fiolett** = kan byttes fritt, **turkis** = typebundet.

## De 8 plassene

| Plass | | fra kapittel | Binding |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Sjelevåpen** | 4 | Bundet til utviklingslinjen, kan ikke byttes |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Ring 1 + Ring 2** | 3 | Kan byttes fritt |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amulett** | 3 | Kan byttes fritt |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Rustning** | 5 | Kan byttes fritt |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Trofé** | 6 | Kan byttes fritt |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Elementstein** | 6 | Elementbundet: primær- eller sekundærtypen må passe til steinen |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Vesen** | 7 | Vesensbundet: bare den passende vesensgruppen |

Hvis du allerede eier en gjenstand av en type, for eksempel som gave, kan du utstyre den før dette kapittelet.

> Utstyring skjer i **Utstyr** (et eget menypunkt). Laget ditt står øverst, plassene ligger rundt den valgte Mebuli. Et klikk på en plass viser de passende gjenstandene med endringen i kraft. **Auto** velger den beste utrustningen for én Mebuli eller hele laget, med et fokus (Best egnet, Balanse, Angriper, Tank, Rask, Støtte), og viser først en forhåndsvisning med verdiene til hver nye gjenstand. Det røde X-et der hopper over enkeltendringer, resten bruker eller forkaster du. Den måler reell kampkraft og lar en plass stå tom hvis det er bedre. **Ta av alt** tømmer én Mebuli eller hele laget etter en bekreftelse. **Nivåoppgradering, foredling og adling** går via knappen **Oppgradering** på gjenstandskortet, skraping skjer i [Lageret](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/). Når ingen plass er valgt, viser kortet til høyre verdiene til Mebuli med andelen som kommer fra utstyr. På PC viser det grunnverdien uten utstyr når du holder musepekeren over en verdi, på mobil står den under verdien. ✕ på gjenstandskortet tar deg tilbake til denne oversikten. I Mebuli-vinduet viser fanen Utstyr bare plassene, et klikk åpner Utstyr ved den plassen.

## Hvor er utstyret mitt?

Alt utstyret ditt ligger i [Lageret](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/). **Inventaret** er nå bare esken for forbruksvarer som energi, XP-flasker, gullrush og fragmenter.

Lageret rommer **60 ikke utstyrte gjenstander**. [Ferdigheten](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/skills/) **Inventarutvidelse** gir mer plass (+5 per nivå, opptil +25), og det gjør VIP-nivå 3 og 7 også (+10 hver). Utstyrte gjenstander teller ikke med. Du ser hvor fullt det er øverst i Lageret.

Utstyr som en Mebuli bruker i **et av de andre lagene dine** blir liggende i lageret til du bytter lag, og det teller med i grensen. Det har en **blå ramme**, og detaljvisningen nevner laget og Mebuli. Slike gjenstander kan du ikke legge ut på [markedsplassen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/marketplace/).

## Sjelevåpen

Hver utviklingslinje bærer **nøyaktig ett våpen** (47 i spillet). Det er ikke funnet utstyr: ingenting får tilfeldige verdier, byttes eller skrapes.

- **Våkner gratis** på nivå 1 så snart du eier en Mebuli i linjen (fra kapittel 4).
- **Nivå 1–10**, oppgradering koster 60 × nivå splinter. Milepæler: **nivå 5 gir krit**, **nivå 10 gir unngåelse**.
- Hovedverdien er alltid **angrip i prosent**, pluss Mebuliens dominerende grunnverdi som fast bonus.
- Verdiene vokser automatisk med **sjeldenheten til trinnet du eier**: det samme våpenet blir sterkere etter en utvikling, og nivået følger med. Prisma-former deler våpenet til grunnlinjen sin, og alle ti slangene deler Hoggtann.

## Utstyrstyper i oversikt

Hver utstyrstype er et rutenett av **rader × 5 sjeldenhetstrinn** (Vanlig, Uvanlig, Sjelden, Episk, Legendarisk). Verdibudsjettet viser hvor sterkt en type får verdier sammenlignet med en ring: de bundne typene ligger bevisst over rustning og trofé som belønning for at du godtar begrensningen.

| Type | Gjenstander | Hovedverdien kommer fra … | Verdibudsjett |
|---|---|---|---|
| Ring | 10 × 5 | elementraden (se under) | 100 % |
| Amulett | 10 × 5 | elementraden (som ring) | 100 % |
| Elementstein | 12 × 5 | **trekkes tilfeldig** blant alle fem verdiene | 95 % |
| Vesen | 8 × 5 | **trekkes tilfeldig** blant alle fem verdiene | 85 % |
| Rustning | 10 × 5 | radens oppbygning | 80 % |
| Trofé | 10 × 5 | radens emblem | 60 % |

**Ringer og amuletter** er oppkalt etter elementrader, og raden bestemmer hovedverdien:

| Rad | Hovedverdi |
|---|---|
| Natur · Jord | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| Ild · Lyn | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Angrip % |
| Vann · Sol | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Forsvar % |
| Himmel · Bein | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Initiativ % |
| Spøkelse · Krystall | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Krit + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Unngåelse (faste poeng) |

**Rustning og troféer** deler verdirommet uten å overlappe: rustning gir forsvar, HP og unngåelse, aldri angrip eller krit. Troféer gir angrip og krit, aldri HP eller forsvar.

- **Rustning** finnes i tre utførelser: **lett** (unngåelse eller forsvar, ingen ulempe), **middels** (forsvar/HP), **tung** (hovedverdi × 1,25, men en **angrepsulempe på −10 til −20 %** og oppgraderingskostnad × 1,3). Ulempen forblir fast ved oppgradering.
- **Troféer** finnes med fire emblemer: **krit** (ren krit), **blad** (angrip %), **brytere** (angrip × 1,25 med en ulempe og kostnad × 1,3), **krone** (krit pluss halvt angrip, med en ulempe, aldri maksimum noe sted).

## Verdier og sjeldenhet

Hver gjenstand med funnet utstyr får **én hovedverdi** og **én fast sekundærverdi** (fra radens utvalg). Områder per trinn:

| Trinn | Hovedverdi (%) | Krit/Unngåelse (poeng) | Sekundær (fast) | Sekundær HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Vanlig | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Uvanlig | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Sjelden | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Episk | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendarisk | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Tommelfingerregel: 1 poeng <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> krit ≈ +4 % kritsjanse (maks 60 %), 1 poeng <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> unngåelse ≈ +2 % (maks 35 %).

Tabellen viser områdene til en ring. Typer med mindre verdibudsjett ligger under. For krit og unngåelse ender likevel hvert trinn minst **1 poeng høyere** enn det forrige, for eksempel på et vesen: Sjelden +2 … +3, Episk +3 … +4, Legendarisk +3 … +5.

## Renhet og kvalitet

Hver verdi trekkes innenfor området sitt, likt for alle sjeldenheter og kilder. **Renhet** viser hvor den ligger: 0 % nederst, 100 % øverst. Renheten til en gjenstand er gjennomsnittet av verdiene.

Eksempel, sjelden Platerustning:

| Verdi | Område | Trukket | Renhet |
|---|---|---|---|
| Forsvar | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Gjenstand** | | | **17 %** |

En fast ulempe (her angrip −10 %) teller ikke med. [Foredling og nivåoppgradering](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/) endrer ikke renheten. Gjenstandskortet og forhåndsvisningen viser den for gjenstanden og per verdi, Lageret sorterer etter den, og markedsplassen viser den på hvert tilbud og bruker den til den [veiledende prisen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band).

**Kvalitet** finnes bare på legendariske gjenstander: en bonus oppå de trukne verdiene, **+5 %** per trinn fordelt likt på alle verdier, til sammen høyst **+50 %**. Med +25 % kvalitet blir +20 % angrip til +25 %. Hver gjenstand starter på +0 % og stiger når du [adler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/#ennoble) den.

Merket **Legacy** bæres av gamle gjenstander fra en tidligere spillversjon der minst én verdi ligger over dagens maksimum. Disse verdiene viser en renhet over 100 %: 125 % betyr at verdien ligger en fjerdedel over maksimum.

## Nivåer og splinter

- Hver gjenstand kan få nivå **fra 1 til 15**. Opptil nivå 10 gir hvert nivå **+8 %** på alle bonuser (nivå 10 ≈ +72 %), **mesternivåene** 11 til 15 gir **+4 %** hver (nivå 15 ≈ +92 %). Ulemper vokser ikke.
- Det finnes **én splintvaluta** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Splinter">, utstyrssplinter, for alle utstyrstyper.
- **Nivåoppgradering** (nivå L → L+1) koster grunnverdi × L: Vanlig 5, Uvanlig 10, Sjelden 20, Episk 40, Legendarisk 80. Mesternivåer koster dobbelt så mange splinter pluss 3 til 7 oppgraderingsfragmenter. Tung rustning og bryter-troféer koster × 1,3 splinter.
- **Skraping** gir tilbake omtrent 60 % av grunnverdi × nivå.

Nivåoppgradering skjer via **Oppgradering** på gjenstandskortet, og det er også der en gjenstand klatrer et **sjeldenhetstrinn**. Skraping skjer i [Lageret](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/).

## Hvor får jeg utstyr?

| Kilde | Detaljer |
|---|---|
| **Historiekamper** | Droppes i enkelte oppdrag **fra kapittel 3**. Bundne typer droppes slik at de passer til din egen tropp. |
| **Elementriker og Prismabruddet** | egne droppetabeller per oppdrag |
| **Fangehull** | Splinter per bølge pluss sjanse for utstyr, en full gjennomføring gir en garantert gjenstand. Høyere [grader](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/dungeons/) flytter sjeldenheten oppover, fra grad II kan gjennomføringen gi episk eller legendarisk. |
| **Oppdrag** | smykkeoppdrag med alle opplåste smykketyper: sjelden fra kapittel 3, fra kapittel 4 med sjanse for episk, fra kapittel 5 også for legendarisk. Du sender ut Mebuli med passende sjeldenhet for dem. |
| **Daglig kiste** | kan inneholde et smykke av en hvilken som helst opplåst type, i sjelden, episk eller legendarisk |
| **Basar** | En tilfeldig gjenstand per sjeldenhetstrinn for <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Edelstener"> edelstener, høyst 5 kjøp per tilbud per dag. Pluss et daglig **lynsalg** med én fast legendarisk gjenstand. |
| **Markedsplass** | Handel med andre spillere for edelstener ([Markedsplass](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/marketplace/)) |
| **Foredle** | ett trinn over det du allerede har ([oppgraderinger](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/)) |

::: warning Kampdrops stopper ved «sjelden»
I historie 1, rikene, Prismabruddet og fangehullbølger droppes gjenstander på **sjelden på det meste**. Episk og legendarisk kommer fra **[foredling](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/storage/)**, med en liten sjanse fra fangehullgjennomføringer fra grad II, fra smykkeoppdrag på høyt nivå, den daglige kisten, basaren og markedsplassen. Den ene planleggbare veien opp er foredling: bedre utstyr betyr å samle transcendenskrystaller, ikke flaks.
:::
