<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/mebulis/ -->
# Mebulis og nivå

Mebulisene dine er kamplaget ditt. De har **kampverdier**, et **nivå**, og kan styrkes videre med **utstyr**.

## Lag

Du setter sammen et lag på inntil **5 Mebulis**. Laget avgjør **hvem** som kjemper i [historiekampene](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/combat/).

Det finnes **3 lagplasser** (oppsett) for rask bytting, fra **VIP 6** en fjerde. Hver plass husker oppstillingen **og** utstyrsfordelingen. Samme del kan sitte i flere oppsett. Den bæres bare fysisk i det aktive. I **Mebuli-kodeksen** viser et lite merke på brikken hvilket lag en Mebuli er i.

::: tip Elementene i laget ditt har betydning
Elementer som passer sammen i laget gir bonuser, fem ulike beskytter deg mot motvirkning. Alt om det under [Elementbånd](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/element-bond/).
:::

::: tip Samlingen din øker gullet
**Gull per sekund** avhenger ikke lenger av det aktive laget, men av hele **samlingen** din: hver Mebuli du **eier** gir en gullbonus etter sjeldenhet (Vanlig +5 % · Uvanlig +10 % · Sjelden +20 % · Episk +40 % · Legendarisk +80 % · Mytisk +160 %). Alle bonusene legges sammen og multipliserer GPS-en din. Se den nøyaktige oppdelingen i **gullanalysen** (<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_chart.webp" alt="Samling"> på imperieskjermen). Prisma-former teller også, transcenderte Mebulis med sjeldenheten de har nådd.
:::

> På startskjermen på PC ser du laget ditt til venstre. **Hold musen over en Mebuli** for å se dens nåværende kampverdier, XP-linje og utstyrte deler.

## Kampverdier

| Verdi | Betydning |
|------|-----------|
| **Angrep** (a) | Bestemmer hvor mye skade som påføres |
| **Forsvar** (d) | Reduserer skaden du tar |
| **HP** (h) | Livspoeng |
| **Initiativ** (i) | Avgjør hvilken side som angriper først |
| **Kritisk** (c) | Sjanse for krit (× 4 % per poeng) |
| **Unngåelse** (v) | Sjanse for å unngå (× 2 % per poeng) |
| **Ult-kraft** | Bestemmer hvor sterk [ultimaten](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/combat/#ultimates) er |
| **Ult-forsvar** | Reduserer skade fra fiendens ultimater og fra brann |

## Nivå

Hvert nivå øker **angrep, forsvar, HP, initiativ, Ult-kraft og Ult-forsvar med +5 %** (krit og unngåelse skalerer *ikke* med nivå).

| Nivå | Verdimultiplikator |
|-------|--------------------|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |

**Maksimalt nivå avhenger av sjeldenhet**, sjeldnere Mebulis kan nå høyere:

| Sjeldenhet | Maks nivå |
|------------|-----------|
| Vanlig | 60 |
| Uvanlig | 70 |
| Sjelden | 80 |
| Episk | 90 |
| Legendarisk | 100 |
| Mytisk | 100 |

::: tip Taket kan brytes
En **transcendenskrystall** åpner [transcendensveien](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/transcendence/) for et **siste utviklingstrinn**. Hver stjerne du tjener der, hever maksimalt nivå med ett sjeldenhetstrinn, opp til **100**.
:::

Mebulis stiger i nivå **bare gjennom erfaring (XP)**. Det finnes tre XP-kilder:

### 1. Oppdrags-XP (passiv)

Når du fullfører **oppdrag**, får **hver Mebuli i laget XP**. Når en Mebuli har samlet nok XP, stiger den automatisk i nivå.

**XP til neste nivå:**

```
XP = 50 × Level^1.9
```

| Nivå → neste | XP som kreves |
|------------------|--------------|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1 064 |
| 10 → 11 | ~3 971 |
| 20 → 21 | ~14 822 |
| 50 → 51 | ~84 530 |

XP per oppdrag øker med fremgangen din, sjefsoppdrag gir betydelig mer. Du ser nåværende fremgang som en **XP-linje** i Mebuli-vinduet.

### 2. XP-flasker (umiddelbart)

<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP-flaske"> **XP-flasker** gir en Mebuli et umiddelbart XP-løft. Det finnes tre størrelser:

| Flaske | XP |
|--------|-----|
| Liten | 800 |
| Middels | 4 000 |
| Stor | 20 000 |

Slik **bruker** du dem: trykk på en flaske i **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventar"> Inventaret** og velg Mebulien, eller direkte på **lagsiden** eller i **Mebuli-kodeksen** under den aktuelle Mebulien (så lenge du har flasker). Overskytende XP går rett inn i fremgangen mot neste nivå.

Siden XP-kravet stiger bratt med nivået, gir en stor flaske en Mebuli på **lavt nivå** flere nivåer på en gang, mens det for en Mebuli på **høyt nivå, nesten på maks** bare er et lite løft. Flasker kan ikke brukes på en Mebuli som allerede er på maks nivå.

Du får flasker fra [oppdrag](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/quests/), innloggingskalenderen, prestasjoner, **Etterglød** i [Resonanskammeret](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/resonance-chamber/) og [basaren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/shop/) (8 / 30 / 120 edelstener).

### 3. Resonanskammer (passiv, uten kamp)

Mebulis på benken samler erfaring døgnet rundt i [Resonanskammeret](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/resonance-chamber/).

## Utstyr

I tillegg til nivå øker **utstyr** kampverdiene: 8 plasser per Mebuli, fra sjelevåpenet til Natur. Detaljer under [Utstyr](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/items/).

## Kampstyrke

**Kampstyrke** summerer det en Mebuli eller et lag bidrar med i en kamp, inkludert grunnverdier, nivå, utstyr og transcendens. Prestisjetreet teller ikke med. Det er tallet som viser fremgangen din, og verdien auto-utstyr optimaliserer for.

På [ledertavlen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/social/) teller den høyeste verdien du **noen gang har nådd**, ikke den nåværende.

## Transcendens

Det finnes bare én måte for Mebulis å vokse forbi taket for sjeldenheten sin på: [transcendensveien](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/no/guide/transcendence/).
