<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/combat/ -->
# Walki fabularne

W **misjach fabularnych** wysyłasz drużynę liczącą do 5 Mebuli do **walk turowych** przeciwko wrogom danego rozdziału. Zwycięstwa dają klejnoty, doświadczenie, czasem wyposażenie lub fragmenty i odblokowują kolejną misję.

## Energia <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia">

Walki kampanii kosztują **energię**:

| Właściwość | Wartość |
|----------|-------|
| Maksimum (podstawowe) | 100 |
| Regeneracja | +5 na godzinę (jeden punkt co 12 minut) |

Koszty rosną wraz z poziomem kampanii:

| Kampania | Energia za misję |
|---|---|
| Fabuła 1 | **5** |
| [Krainy żywiołów](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/realms/) i [Mroczna Wędrówka](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Pryzmatyczna Szczelina](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Lochy](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/dungeons/) i [Nieskończona Wieża](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/tower/) | **brak** |

> **Energia jest pobierana tylko za zwycięstwo.** Porażki są darmowe.

Pojemność Twojej energii rośnie dzięki [drzewku prestiżu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prestige/) (do +205) oraz dzięki **ulepszeniu za złoto w [Bazarze](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/shop/)** (do 20 poziomów, każdy po +25 maksimum i +8 % szybkości regeneracji). **Mebula Plus** dodatkowo podwaja regenerację, a niektóre **poziomy VIP** trwale powiększają pojemność i przyspieszają regenerację.

### Szybkie ukończenie

Misje, które już ukończyłeś, możesz powtarzać **seriami**, bez oglądania każdej walki. Każde podejście kosztuje pełną energię danej kampanii; seria jest ograniczona do 500 podejść lub do Twojej dostępnej energii.

## Kampanie

Po ukończeniu rozdziału 8 otwierają się jeszcze trzy drogi:

| Kampania | Odblokowanie | Zakres |
|---|---|---|
| [**Krainy żywiołów**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/realms/) | ukończona fabuła 1 | 3 × 45 misji |
| [**Mroczna Wędrówka**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/shadow-journey/) | ukończona fabuła 1 | fabuła 1 na trudnym, 8 wyłącznych Mebuli |
| [**Pryzmatyczna Szczelina**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prism-rift/) | ukończone wszystkie 3 krainy | 8 rozdziałów, 84 misje |

Do tego dochodzą stale otwarte obszary walk: [lochy](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/dungeons/), [Nieskończona Wieża](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/tower/) i [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/arena/).

## Mapa świata i rozdziały

Fabuła jest podzielona na **8 rozdziałów** (widocznych jako przystanki na mapie świata). Każdy rozdział ma własne otoczenie i stałą liczbę misji:

| # | Rozdział | Misje | Bossowie |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Mglisty Las | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Grzybowy Gaj | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Mroźny Szczyt | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kryształowa Pustynia | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Szmaragdowe Ruiny | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Unoszące się Ogrody | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Wyspy Zmierzchu | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kryształowa Cytadela | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Wrogowie stają się coraz silniejsi na przestrzeni wszystkich rozdziałów. W połowie każdego rozdziału czeka **miniboss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda">, na końcu **boss rozdziału** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Rzędy: przód i tył

Twoja drużyna i wrogowie stoją w **dwóch rzędach**:

- **Drużyna:** miejsca 1–3 = **przedni rząd**, miejsca 4–5 = **tylny rząd**.
- **Wrogowie:** pierwsi 3 = przedni rząd, reszta = tylny rząd.

Zwykłe ataki mogą trafiać tylko wrogów w **przednim rzędzie**. W trybie auto Mebuli atakuje tego, który stoi najbardziej z przodu, w trybie ręcznym sam wybierasz cel w przednim rzędzie. Jeśli wróg ma aktywną **Kpinę**, przyciąga wszystkie zwykłe ataki. Dopiero gdy cały przedni rząd padnie, tylny rząd staje się możliwy do zaatakowania. Wiele **ultimate** (patrz niżej) potrafi trafić także tylny rząd.

## Przebieg walki

Walka toczy się w **fazach**:

1. **Inicjatywa decyduje, kto zaczyna.** Strona z wyższą sumaryczną inicjatywą dostaje pierwszą fazę. Przy remisie decyduje przypadek.
2. W fazie każda żywa jednostka tej strony działa raz, potem swoją turę ma druga strona. Ogłuszone lub zamrożone jednostki pomijają kolejkę.
3. Na końcu rundy wygasają wzmocnienia, znikają tarcze, działają [efekty statusu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/status-effects/) i leczy więź Natury.
4. Powtarza się to runda po rundzie, aż jedna strona zostanie pokonana (maks. **30 rund**, potem decyduje pozostały ułamek PŻ; remis = porażka).

Każde Mebuli ma własny zwykły atak. Trafienia krytyczne, trafienia w tarczę i pudła mają własne efekty, a stany takie jak podpalenie, trucizna, szron, tarcza czy wzrost ataku pozostają widoczne na jednostce.

### Tryb auto i ręczny

Na początku walki toczą się **automatycznie**, SI wybiera wszystkie akcje. **Tryb ręczny** odblokowuje się, gdy wygrasz **misję 2‑2**. W nim dla każdego ze swoich Mebuli decydujesz, czy atakuje (i który cel), czy odpala swoje **ultimate**. Jeśli nie zareagujesz w ciągu **15 sekund**, turę przejmuje SI. W [arenie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/arena/) walki zawsze toczą się automatycznie.

### Pierścień celowania

Gdy w trybie ręcznym wykonujesz zwykły atak, nad Twoim Mebuli pojawia się **pierścień celowania**, który kurczy się i znów rośnie. Kliknij go (lub naciśnij spację), gdy jest najmniejszy:

| Ocena | Obrażenia |
|---|---|
| **PERFEKCYJNIE** | ×2,2 |
| **MOCNO** | ×1,6 |
| **DOBRZE** | ×1,2 |
| **OBOK** / **PUDŁO** | ×1 |

Złe wyczucie czasu nic Cię nie kosztuje, po prostu tracisz premię. Ultimate nie mają pierścienia celowania.

### Obliczanie obrażeń

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Czynnik | Znaczenie |
|--------|-----------|
| **Skuteczność typów** | ×0,1 do ×4 w zależności od typów żywiołów, patrz [Tabela typów](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/types/) |
| **Krytyk** | Szansa = punkty kryt. × 4 %, trafienia zadają ×1,8 obrażeń (limity poniżej) |
| **Unik** | Szansa = punkty uniku × 2 %, całe trafienie zostaje unieważnione (limity poniżej). Ogłuszone i zamrożone Mebuli nie mogą unikać. |
| **Rozrzut** | losowy rozrzut ±12 % na każde trafienie |
| **Pierścień celowania** | tylko tryb ręczny, do ×2,2 |

### Walki z graczami

Na Arenie i w Podwójnym pojedynku obrona liczy się bardziej, a wszystkie Mebuli mają w walce więcej PŻ:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Kulowolt ult: 30 % less damage
```

Ultimate działają tak samo, używając mocy ult. i obrony ult. Siła bojowa pozostaje bez zmian. We wszystkich pozostałych walkach obowiązuje wzór powyżej.

### Limity krytyka i uniku

Obie szanse mają limit, ale nie twardy: do **60 % krytyka** i **35 % uniku** każdy punkt liczy się w pełni. Powyżej tego każdy kolejny punkt liczy się tylko w zmniejszonym stopniu, krzywa zbliża się do 100 % i nigdy go nie osiąga.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Punkty | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Krytyk** (4 % za punkt) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Unik** (2 % za punkt) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Szansa uniku w zależności od punktów uniku" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 pkt = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 pkt = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Punkty uniku</text></svg>

To krzywa uniku tak, jak działa w grze: rośnie liniowo do 17,5 punktu, a potem wyraźnie się spłaszcza.

Limity obowiązują wrogów dokładnie tak samo jak Ciebie. Premie z [Więzi Żywiołu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/element-bond/) są dodawane do surowej szansy przed redukcją.

Ultimate Mebuli używają **Mocy Ult.** i **Obrony Ult.** zamiast ataku i obrony. Obie wartości znajdziesz w oknie Mebuli.

Statystyki Twoich Mebuli wynikają z **statystyk bazowych × poziom**, a premie pochodzą z Twojego [wyposażenia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/), [transcendencji](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/transcendence/), premii [gildii](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/guild/), Twojej [Więzi Żywiołu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/element-bond/) i ewentualnego [wsparcia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/social/) od przyjaciół. [Drzewko prestiżu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prestige/) nie zmienia statystyk bojowych.

::: tip Nie zapomnij o wsparciu
Raz dziennie możesz pożyczyć Mebuli od przyjaciół. Samo nie walczy, ale wzmacnia **całą Twoją drużynę** do **12 %** w ataku, obronie i PŻ, we wszystkich walkach PvE. Zobacz [Przyjaciele i czat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/social/).
:::

## Więź Żywiołu

Jeśli wystawisz Mebuli tego samego żywiołu, Twoja drużyna dostaje **więź** z własną premią, do dwóch naraz i w czterech poziomach. Do tego dochodzą premie formacji **Tęcza**, **Triada**, **Podwójna Natura** i **Równy Krok**. Aktywne premie widzisz na ekranie głównym, na stronie drużyny i jako odznaki w walce. Wszystkie wartości i warunki znajdziesz w [Więzi Żywiołu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/element-bond/).

## Ultimate <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Każde Mebuli ma **ultimate**, potężną akcję specjalną. Odblokowuje się na **poziomie 10 Mebuli**.

- W walce **pasek ładowania** (0–100) wypełnia się, gdy Mebuli zadaje i otrzymuje trafienia. Uniknięcie ataku daje połowę ładunku z otrzymanego trafienia. Niektóre ultimate zaczynają częściowo naładowane, Żarofeniks zaczyna każdą walkę w pełni naładowany.
- Gdy pasek jest pełny, możesz (w trybie ręcznym) odpalić ultimate, to **darmowa akcja**, Mebuli w tej samej rundzie nadal wykonuje potem zwykły atak. Każde Mebuli odpala ultimate najwyżej raz na fazę, nawet jeśli sojusznik od razu ponownie napełni pasek.
- Ultimate **ignorują unik i krytyk**.
- **Poziom** ultimate (**1–5**) podnosisz za pomocą **Fragmentów ulepszeń** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Fragment ulepszenia">, osobnej waluty zdobywanej w [lochach](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/dungeons/), na [arenie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/arena/) i z innych źródeł (koszt: 1 / 2 / 3 / 5 za poziom).

To, jakie ultimate ma dane Mebuli, zależy od jego **linii ewolucji**: wszystkie stadia jednej linii dzielą to samo ultimate. Formy Prisma mają inne niż ich forma podstawowa, a niektóre szczególnie rzadkie Formy Prisma mają nawet własne unikalne ultimate. Okno Mebuli pokazuje dokładnie, które. Ultimate wszystkich Form Prisma są wypisane w [Formy Prisma i ultimate](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prisma-forms/).

| Rodzaj | Ultimate | Efekt |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Obrażenia"> Obrażenia | Ciężki Cios, Uderzenie Obszarowe, Podwójny Cios, Salwa, Cios z Tyłu, Egzekucja, Kradzież Życia | trafienia pojedyncze lub obszarowe, wielokrotne, bezpośrednio w tylny rząd, premia przeciwko osłabionym celom lub wysysanie życia |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Obrażenia w czasie"> Obrażenia w czasie | Żarzący Wybuch, Rozżarzony Cios, Jadowite Ukłucie | trafienie plus [podpalenie lub trucizna](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontrola"> Kontrola | Ogłuszenie, Zamrożenie, Złamanie Pancerza | wrogowie pomijają turę lub tracą obronę |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Leczenie"> Leczenie | Uzdrowienie, Uzdrowienie Drużyny, Oczyszczenie, Odrodzenie | leczy, usuwa podpalenie i truciznę lub raz na walkę wskrzesza poległego sojusznika |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Ochrona"> Ochrona | Tarcza, Tarcza Drużyny, Mur Obronny, Kpina, Odbicie | tarcze, większa obrona, przyciąganie ataków lub odbijanie obrażeń |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Wzmocnienie"> Wzmocnienie | Okrzyk Wojenny, Mobilizacja | więcej ataku dla drużyny, Mobilizacja ładuje też ultimate pozostałych |

W drużynie dozwolone jest tylko **jedno** Mebuli z **Mobilizacją**. Dotyczy to Twojej drużyny, drużyny areny i każdej z dwóch drużyn Podwójnego pojedynku.

## Gwiazdki i nagrody

Każde zwycięstwo daje **1–3 gwiazdki** w zależności od strat:

| Gwiazdki | Warunek |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda"> | Bez strat |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda"> | Przeżywa co najmniej połowa drużyny |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Gwiazda"> | Zwycięstwo z cięższymi stratami |

**Nagrody za zwycięstwo:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Klejnoty"> **Klejnoty**: 4 za misję, **10** za bossów, tylko za pierwsze ukończenie misji
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="PD"> **Doświadczenie**: dla każdego Mebuli w drużynie (misje z bossami dają znacznie więcej; patrz [Mebuli i poziomy](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Pierścień"> **Zdobycz wyposażenia**: w wybranych misjach od rozdziału 3 (rzadkość rośnie wraz z rozdziałem, maksymalnie rzadkie)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzel"> **Fragmenty**: kilka wybranych misji daje fragmenty dla startowych Mebuli, które można rozwijać
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Mebuli rozdziału**: ostatnia misja rozdziału daje Ci tematyczne Mebuli
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="odblokowano"> **Kolejna misja** zostaje odblokowana
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Pieczęć"> **Pieczęcie Pryzmatu**: 1 za każdy ukończony rozdział od rozdziału 3 (patrz [Prestiż](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prestige/))
- **12 [PD gracza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/player-level/)** za każdą wygraną walkę

::: info Brak złota z walk fabularnych
Złoto to wyłącznie sprawa imperium. Misje fabularne nie dają już **żadnego złota**, zamiast tego klejnoty, PD i wyposażenie.
:::

Porażki **nie kosztują ani energii, ani niczego innego**.
