<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/guild/ -->
# Gildie

**Gildia** to twoja stała grupa: wspólne badania, wspólny boss, własny sklep, własny kanał czatu i raz w tygodniu **wojna gildii**.

## Zakładanie lub dołączanie

| | Wartość |
|---|---|
| Koszt założenia | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Klejnoty"> klejnotów** |
| Nazwa | 3 do 24 znaków |
| Skrót | 2 do 5 znaków |
| Opis | do 200 znaków |
| Miejsca | **15** na poziomie 1, **30** na maksymalnym |

Gildia decyduje, jak ludzie się do niej dostają: **otwarta**, **na prośbę** lub **tylko na zaproszenie**. Przywódca zmienia tryb dołączania, opis i godło. **Oficerowie i przywódca** mogą przyjmować prośby i zapraszać graczy.

- Nowa **prośba o dołączenie**, **zaproszenie** i twoje **przyjęcie** przychodzą jako powiadomienie w dzwonku. Kliknięcie zabiera cię prosto do gildii.
- Mały licznik przy pozycji **Gildia** w menu też pokazuje, że coś czeka. Znika, gdy tylko otworzysz gildię.
- Dopóki nie należysz jeszcze do gildii, otwarte **zaproszenia** leżą we własnym polu na samej górze. Zostają tam, aż je przyjmiesz lub odrzucisz.

Jeśli przywódca pozostaje nieaktywny przez **14 dni**, członek o najwyższej randze może **przejąć przywództwo** (przy równej randze ten, który był aktywny najpóźniej).

Każda gra liczy się jako aktywność, nie tylko odwiedzenie gildii. Lista członków pokazuje, kiedy ktoś ostatnio był w grze (z dokładnością do kilku minut).

## Poziom gildii

Gildia wspina się do **poziomu 30**. Każdy poziom dodaje jedno miejsce dla członka i niewielką podstawę do bonusów: **+0.5% złota i PD Mebuli**, **+0.3% ataku i PŻ** na poziom.

PD gildii pochodzą z **ofiary**, **dziennego zameldowania**, ataków na **bossa gildii** i wygranych w **wojnie gildii**.

## Wkład

| Akcja | Częstotliwość | Ty dostajesz | Gildia dostaje |
|---|---|---|---|
| **Zameldowanie** | codziennie | 10 znaków, 8 punktów wkładu | 60 PD |
| **Ofiara złota** | 1× dziennie, złoto **lub** klejnoty | 6 znaków, 12 punktów wkładu | 120 PD, 12 punktów badań |
| **Ofiara klejnotów** (50 klejnotów) | 1× dziennie, złoto **lub** klejnoty | 25 znaków, 40 punktów wkładu | 400 PD, 40 punktów badań |

**Ofiara złota kosztuje 1% twojego złota z całego okresu gry**, ale co najmniej milion.

Oficerowie i przywódca widzą na liście członków, kto już złożył dzisiejszą ofiarę, z licznikiem dla całej gildii (na przykład „Ofiara dziś: 7 z 15”).

## Badania

Punkty badań zasilają drzewo dziewięciu węzłów, których bonusy służą **wszystkim członkom**. Punkty mogą wydawać tylko **oficerowie i przywódca**.

| Gałąź | Węzeł | Maks. | Efekt na poziom |
|---|---|---|---|
| Ekonomia | Żyła Złota | 10 | +2% złota/s |
| Ekonomia | Mistrz Nauki | 10 | +2% PD Mebuli |
| Ekonomia | Zbieracz Pyłu | 5 | +4% Pyłu Mebuli |
| Walka | Okrzyk Bojowy | 10 | +1.5% obrażeń |
| Walka | Twierdza | 10 | +1.5% PŻ |
| Walka | Precyzja | 5 | +1 krytyk |
| Gildia | Łowca Bossów | 10 | +3% obrażeń zadawanych bossowi |
| Gildia | Mincerz | 5 | +4% znaków gildii |
| Gildia | Wytrwałość | 3 | +1 próba przeciw bossowi dziennie |

Poziom kosztuje **cena podstawowa × (obecny poziom + 1)**.

## Boss gildii

Wspólny wróg ze wspólną pulą zdrowia. Każdy członek ma **3 próby dziennie** (badanie Wytrwałość to podnosi). Każda próba to prawdziwa bitwa, auto lub ręczna. Obrażenia zadane przez twoją drużynę odejmowane są od puli. Jeśli opuścisz bitwę wcześniej, dotychczasowe obrażenia się liczą, a próba przepada.

- Każdy atak daje gildii **30 PD**, a tobie **znaki gildii** proporcjonalnie do twojego udziału w puli zdrowia. Cała pula byłaby warta 60 znaków.
- Pula napełnia się **każdego dnia**. Czego nie dokończysz dziś, zaczyna jutro z pełnym zdrowiem.
- Gdy boss pada, jego **stopień** rośnie, a pula napełnia się od razu. Każdy stopień ma mniej więcej **× 1.6** zdrowia poprzedniego. Żywioł bossa zmienia się wraz ze stopniem, więc [przewagi typów](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/types/) mają znaczenie.
- Lista **Dzisiejsi łowcy bossa** pokazuje, kto zadał dziś ile obrażeń.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Znaki gildii"> Sklep gildii

| Oferta | Koszt | Dziennie |
|---|---|---|
| 50 energii | 40 | 3× |
| 100 Pyłu Mebuli | 30 | 5× |
| Fiolka PD · średnia | 60 | 3× |
| Fiolka PD · duża | 150 | 2× |
| 40 odłamków wyposażenia | 50 | 6× |
| 50 klejnotów | 120 | 2× |

## Ranking gildii

Zakładka **Ranking** wymienia 50 najlepszych gildii. Są sortowane według poziomu gildii, potem według flag w bieżącej wojnie gildii i stopnia bossa.

---

# Wojna gildii

Wszystkie gildie walczą o terytorium na **jednej wspólnej mapie** przez **7 dni**. Bierze w tym udział każda gildia z co najmniej jednym członkiem aktywnym w ciągu ostatnich 7 dni. Kto na starcie nie jest w gildii, ogląda.

## Mapa

Mapa ma 60 × 40 pól: pustynia, las, łąka, górskie ścieżki, góry, mosty i kry lodowe są dostępne, klify, jezioro w kraterze i morze chmur nie. Każda gildia zaczyna w swojej **siedzibie**, a siedziby są losowo rozmieszczane w każdej wojnie. Obszar wokół siedziby od początku należy do gildii.

## Twój oddział

Każdy członek ma na mapie **oddział**. Idzie on **30 minut na pole**, nawet gdy jesteś offline. Żadna ścieżka nie prowadzi przez obce terytorium.

- **Pola neutralne** przy twoim terytorium stają się twoje, gdy jeden z twoich oddziałów stoi na nich przez **8 godzin**. Jeśli nikt tam nie zostanie, zajmowanie się przerywa.
- **Wysp** dociera się **wyprawą** z własnego brzegu o najkrótszej trasie morskiej. Przeprawa biegnie pole po polu przez morze chmur, **20 minut** na pole.

## Atak

- **3 ataki dziennie**, nowe o **20:00 czasu niemieckiego**. Marsz nie kosztuje ataków.
- Możesz atakować wrogie oddziały na **sąsiednim polu** względem stojącego oddziału.
- Walczysz swoją drużyną, obrońca swoją **drużyną areny**, obaj automatycznie według zasad PvP. Atak trafia **najsilniejszego obrońcę** na polu.
- Obrońcy **zachowują swoje obrażenia** i leczą się o **10% na godzinę**. Kto przegra, wraca do siedziby.
- Gdy nie ma już obrońcy, twój oddział wchodzi na pole. Po 8 godzinach pole należy do twojej gildii.

## Strefa siedziby

Obrońcy w pobliżu swojej siedziby dostają więcej **PŻ i obrony**: pierścień 1 **+75%**, pierścień 2 **+50%**, pierścień 3 **+25%**. Siedziby nie da się zaatakować.

## Mgła

Widzisz **1 pole** wokół swojego terytorium i oddziałów, **2 pola** z gór. Pola, które raz zobaczyłeś, zostają na mapie z właścicielem, którego ostatnio widziałeś.

## Punktacja

Każde pole, które trzymasz, przynosi co godzinę punkty: **10**, **20** na górach, **30** na polach złota. Siedziba się nie liczy. Pierwsza wojna **nie daje nagród**.
