<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/ -->
# Wyposażenie

Każdy Mebuli ma **8 slotów wyposażenia**: broń duszy swojej linii ewolucji oraz siedem slotów na znalezione wyposażenie. Znalezione wyposażenie losuje swoje statystyki przy wypadnięciu i można je ulepszać, rozkładać oraz wymieniać między Mebuli. Kolor slotu pokazuje jego powiązanie: **złoty** = linia, **fioletowy** = dowolnie wymienny, **turkusowy** = powiązany z typem.

## 8 slotów

| Slot | | od rozdziału | Powiązanie |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Broń duszy** | 4 | Powiązana z linią ewolucji, nie można jej wymienić |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Pierścień 1 + Pierścień 2** | 3 | Dowolnie wymienne |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amulet** | 3 | Dowolnie wymienny |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Zbroja** | 5 | Dowolnie wymienna |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Trofeum** | 6 | Dowolnie wymienne |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Kamień żywiołu** | 6 | Powiązany z żywiołem: główny lub dodatkowy typ musi pasować do kamienia |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Natura** | 7 | Powiązana z naturą: tylko pasująca grupa natur |

Jeśli masz już przedmiot danego typu, na przykład z prezentu, możesz go założyć przed tym rozdziałem.

## Gdzie jest moje wyposażenie?

Całe twoje wyposażenie znajduje się w [Magazynie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/). **Ekwipunek** to teraz tylko pudełko na przedmioty zużywalne, takie jak energia, fiolki PD, złota gorączka i fragmenty.

Magazyn mieści **60 niezałożonych przedmiotów**. [Umiejętność](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/skills/) **Rozszerzenie ekwipunku** dodaje więcej miejsca (+5 za poziom, do +25), podobnie poziomy VIP 3 i 7 (po +10). Założone przedmioty się nie liczą. Zapełnienie widzisz na górze Magazynu.

Wyposażenie, które Mebuli nosi w **jednym z twoich pozostałych zespołów**, zostaje w magazynie do czasu zmiany zespołu i wlicza się do limitu. Ma **niebieską ramkę**, a jego widok szczegółowy podaje zespół i Mebuli. Takich przedmiotów nie możesz wystawić na [targowisku](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/marketplace/).

## Broń duszy

Każda linia ewolucji nosi **dokładnie jedną broń** (47 w grze). To nie jest znalezione wyposażenie: nic się nie losuje, nie wymienia ani nie rozkłada.

- **Budzi się za darmo** na poziomie 1, gdy tylko posiadasz Mebuli z tej linii (od rozdziału 4).
- **Poziomy 1–10**, ulepszenie kosztuje 60 × poziom odłamków. Kamienie milowe: **poziom 5 dodaje krytyk**, **poziom 10 dodaje unik**.
- Jej główną statystyką jest zawsze **atak w procentach**, plus dominująca statystyka bazowa Mebuli jako premia stała.
- Wartości rosną automatycznie wraz z **rzadkością posiadanego stopnia**: ta sama broń staje się silniejsza po ewolucji, a jej poziom się zachowuje. Formy Prisma dzielą broń swojej linii bazowej, a wszystkie dziesięć węży dzieli Natternbiss.

## Typy wyposażenia w skrócie

Każdy typ wyposażenia to siatka **rzędów × 5 poziomów rzadkości** (Pospolity, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny). Budżet statystyk pokazuje, jak mocno dany typ losuje w porównaniu z pierścieniem: typy powiązane stoją celowo wyżej niż zbroja i trofeum, jako nagroda za przyjęcie ograniczenia.

| Typ | Przedmioty | Statystyka główna pochodzi z … | Budżet statystyk |
|---|---|---|---|
| Pierścień | 10 × 5 | rzędu żywiołu (patrz niżej) | 100 % |
| Amulet | 10 × 5 | rzędu żywiołu (jak pierścień) | 100 % |
| Kamień żywiołu | 12 × 5 | **losowana** spośród wszystkich pięciu statystyk | 95 % |
| Natura | 8 × 5 | **losowana** spośród wszystkich pięciu statystyk | 85 % |
| Zbroja | 10 × 5 | wersji danego rzędu | 80 % |
| Trofeum | 10 × 5 | godła danego rzędu | 60 % |

**Pierścienie i amulety** noszą nazwy od rzędów żywiołów, a rząd ustala statystykę główną:

| Rząd | Statystyka główna |
|---|---|
| Natura · Ziemia | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> PŻ % |
| Ogień · Błyskawica | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Atak % |
| Woda · Słońce | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Obrona % |
| Niebiański · Kość | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Inicjatywa % |
| Duch · Kryształ | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Krytyk + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Unik (punkty stałe) |

**Zbroje i trofea** dzielą przestrzeń statystyk bez nakładania się: zbroja daje obronę, PŻ i unik, nigdy ataku ani krytyka. Trofea dają atak i krytyk, nigdy PŻ ani obrony.

- **Zbroja** występuje w trzech wersjach: **lekka** (unik lub obrona, bez wad), **średnia** (obrona/PŻ), **ciężka** (główna × 1,25, ale **kara do ataku od −10 do −20 %** i koszt ulepszenia × 1,3). Kara pozostaje stała podczas ulepszania.
- **Trofea** występują w czterech godłach: **krytyk** (czysty krytyk), **ostrze** (atak %), **łamacz** (atak × 1,25 z karą i kosztem × 1,3), **korona** (krytyk plus połowa ataku, z karą, nigdzie nigdy nie osiąga maksimum).

## Statystyki i rzadkość

Każdy znaleziony przedmiot losuje **jedną statystykę główną** i **jedną stałą statystykę dodatkową** (z puli swojego rzędu). Zakresy według poziomu:

| Poziom | Główna (%) | Krytyk/Unik (punkty) | Dodatkowa (stała) | Dodatkowa PŻ (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Pospolity | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Niepospolity | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Rzadki | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epicki | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendarny | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Zasada kciuka: 1 punkt <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> krytyka ≈ +4 % szansy na trafienie krytyczne (limit 60 %), 1 punkt <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> uniku ≈ +2 % (limit 35 %).

Tabela pokazuje zakresy pierścienia. Typy z mniejszym budżetem statystyk leżą poniżej. W przypadku krytyka i uniku każdy poziom nadal kończy się co najmniej **1 punkt wyżej** niż poprzedni, na przykład dla formy: Rzadki +2 … +3, Epicki +3 … +4, Legendarny +3 … +5.

## Czystość i jakość

Każda statystyka jest losowana w swoim zakresie, tak samo dla wszystkich rzadkości i źródeł. **Czystość** pokazuje, w którym miejscu zakresu się znajduje: 0 % na dole, 100 % na górze. Czystość przedmiotu to średnia jego statystyk.

Przykład, rzadka Zbroja Płytowa:

| Statystyka | Zakres | Wylosowano | Czystość |
|---|---|---|---|
| Obrona | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| PŻ | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Przedmiot** | | | **17 %** |

Stała kara (tutaj atak −10 %) się nie liczy. [Ulepszanie i podnoszenie poziomu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/) nie zmieniają czystości. Karta przedmiotu i karta podglądu pokazują ją dla przedmiotu i dla każdej statystyki, Magazyn sortuje według niej, a targowisko pokazuje ją przy każdej ofercie i używa jej do [ceny orientacyjnej](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band).

**Jakość** istnieje tylko na legendarnych przedmiotach: to premia ponad wylosowane statystyki, **+5 %** za stopień, rozdzielona równo na wszystkie statystyki, łącznie co najwyżej **+50 %**. Przy jakości +25 % atak +20 % staje się +25 %. Każdy przedmiot zaczyna od +0 % i rośnie, gdy go [uszlachetnisz](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/#ennoble).

Znak **Legacy** noszą stare przedmioty z wcześniejszej wersji gry, w których co najmniej jedna statystyka przekracza dzisiejsze maksimum. Te statystyki pokazują czystość powyżej 100 %: 125 % oznacza, że statystyka jest o jedną czwartą powyżej maksimum.

## Poziomy i odłamki

- Każdy przedmiot awansuje **od poziomu 1 do 15**. Do poziomu 10 każdy poziom dodaje **+8 %** do wszystkich premii (poziom 10 ≈ +72 %), **poziomy mistrzowskie** 11 do 15 dodają po **+4 %** (poziom 15 ≈ +92 %). Kary nie rosną.
- Istnieje **jedna waluta odłamków** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Odłamki">, odłamki wyposażenia, dla wszystkich typów wyposażenia.
- **Podniesienie poziomu** (poziom L → L+1) kosztuje bazę × L: Pospolity 5, Niepospolity 10, Rzadki 20, Epicki 40, Legendarny 80. Poziomy mistrzowskie kosztują podwójną liczbę odłamków plus 3 do 7 fragmentów ulepszeń. Ciężka zbroja i trofea łamacza kosztują × 1,3 odłamków.
- **Rozkładanie** zwraca około 60 % bazy × poziom.

Podnoszenie poziomu odbywa się przez **Ulepszenie** na karcie przedmiotu, gdzie przedmiot awansuje też o **stopień rzadkości**. Rozkładanie odbywa się w [Magazynie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/).

## Skąd wziąć wyposażenie?

| Źródło | Szczegóły |
|---|---|
| **Bitwy fabularne** | Łupy w niektórych misjach **od rozdziału 3**. Typy powiązane wypadają dopasowane do twojego własnego składu. |
| **Krainy żywiołów i Pryzmatyczna Szczelina** | własne tabele łupów dla każdej misji |
| **Lochy** | Odłamki za falę plus szanse na wyposażenie; pełne ukończenie daje gwarantowany przedmiot. Wyższe [stopnie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/dungeons/) przesuwają rzadkość w górę, od stopnia II ukończenie może dać epicki lub legendarny przedmiot. |
| **Zadania** | zadania biżuteryjne ze wszystkimi odblokowanymi typami biżuterii: rzadki od rozdziału 3, od rozdziału 4 z szansą na epicki, od rozdziału 5 także na legendarny. Wysyłasz do nich Mebuli o pasującej rzadkości. |
| **Dzienna skrzynia** | może zawierać biżuterię dowolnego odblokowanego typu, w rzadkości rzadkiej, epickiej lub legendarnej |
| **Bazar** | Losowy przedmiot na każdy poziom rzadkości za <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Klejnoty"> klejnoty, co najwyżej 5 zakupów na ofertę dziennie. Do tego dzienna **oferta błyskawiczna** z jednym stałym legendarnym przedmiotem. |
| **Targowisko** | Handel z innymi graczami za klejnoty ([Targowisko](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/marketplace/)) |
| **Ulepsz** | jeden stopień wyżej niż to, co już masz ([ulepszenia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/)) |

::: warning Łupy z bitew mają limit na „rzadki"
W fabule 1, w krainach, w Pryzmatycznej Szczelinie i w falach lochów przedmioty wypadają **co najwyżej jako rzadkie**. Epickie i legendarne pochodzą z **[ulepszania](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/)**, z małą szansą z ukończeń lochów od stopnia II, z zadań biżuteryjnych wysokiego poziomu, z dziennej skrzyni, z bazaru i z targowiska. Jedyna planowalna droga w górę to ulepszanie: lepsze wyposażenie oznacza zbieranie kryształów transcendencji, a nie szczęście.
:::
