<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/mebulis/ -->
# Mebuli i poziom

Twoje Mebuli to twoja drużyna bojowa. Mają **statystyki bojowe**, **poziom** i można je dalej wzmacniać **wyposażeniem**.

## Drużyna

Składasz drużynę z maksymalnie **5 Mebuli**. Drużyna decyduje, **kto** walczy w [walkach fabularnych](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/combat/).

Są **3 sloty drużyny** (zestawy) do szybkiego przełączania, od **VIP 6** także czwarty. Każdy slot zapamiętuje skład **i** przypisanie wyposażenia. Ten sam element może być w kilku zestawach. Fizycznie nosi się go tylko w aktualnie aktywnym. W **Kodeksie Mebuli** mała odznaka na kafelku pokazuje, w której drużynie jest dany Mebuli.

::: tip Żywioły w twojej drużynie mają znaczenie
Pasujące żywioły w drużynie dają bonusy, pięć różnych chroni cię przed kontrami. Wszystko na ten temat w [Więź Żywiołu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/element-bond/).
:::

::: tip Twoja kolekcja wzmacnia złoto
Twoje **złoto na sekundę** nie zależy już od aktywnej drużyny, lecz od całej twojej **kolekcji**: każdy Mebuli, którego **posiadasz**, daje bonus do złota zależny od rzadkości (Pospolity +5% · Niepospolity +10% · Rzadki +20% · Epicki +40% · Legendarny +80% · Mityczny +160%). Wszystkie bonusy sumują się i mnożą twój GPS. Dokładne zestawienie zobaczysz w **analizie złota** (<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_chart.webp" alt="Kolekcja"> na ekranie imperium). Formy Prisma też się liczą, transcendowane Mebuli z osiągniętą rzadkością.
:::

> Na pulpitowym ekranie głównym widzisz swoją drużynę po lewej. **Najedź na Mebuli**, aby zobaczyć jego aktualne statystyki bojowe, pasek PD i założone wyposażenie.

## Statystyki bojowe

| Statystyka | Znaczenie |
|------|-----------|
| **Atak** (a) | Określa zadawane obrażenia |
| **Obrona** (d) | Zmniejsza otrzymywane obrażenia |
| **PŻ** (h) | Punkty życia |
| **Inicjatywa** (i) | Decyduje, która strona atakuje pierwsza |
| **Krytyczny** (c) | Szansa na trafienie krytyczne (× 4 % za punkt) |
| **Unik** (v) | Szansa na unik (× 2 % za punkt) |
| **Moc Ult.** | Określa, jak silne jest [ultimate](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/combat/#ultimates) |
| **Obrona Ult.** | Zmniejsza obrażenia od ultimate wrogów i od podpalenia |

## Poziom

Każdy poziom zwiększa **Atak, Obronę, PŻ, Inicjatywę, Moc Ult. i Obronę Ult. o +5 %** (Krytyczny i Unik *nie* skalują się z poziomem).

| Poziom | Mnożnik statystyk |
|-------|--------------------|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |

**Maksymalny poziom zależy od rzadkości**, rzadsze Mebuli mogą wspiąć się wyżej:

| Rzadkość | Maks. poziom |
|------------|-----------|
| Pospolity | 60 |
| Niepospolity | 70 |
| Rzadki | 80 |
| Epicki | 90 |
| Legendarny | 100 |
| Mityczny | 100 |

::: tip Limit można przełamać
**Kryształ transcendencji** otwiera [ścieżkę transcendencji](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/transcendence/) **formy ostatecznej**. Każda zdobyta tam gwiazdka podnosi maksymalny poziom o jeden stopień rzadkości, aż do **100**.
:::

Mebuli zdobywają poziomy **wyłącznie dzięki doświadczeniu (PD)**. Są trzy źródła PD:

### 1. PD z misji (pasywnie)

Przy ukończeniu **misji** **każdy Mebuli w drużynie zdobywa PD**. Gdy Mebuli zbierze dość PD, automatycznie awansuje.

**PD do następnego poziomu:**

```
XP = 50 × Level^1.9
```

| Poziom → następny | Wymagane PD |
|------------------|--------------|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1 064 |
| 10 → 11 | ~3 971 |
| 20 → 21 | ~14 822 |
| 50 → 51 | ~84 530 |

PD za misję rosną wraz z twoim postępem, misje z bossami dają znacznie więcej. Aktualny postęp widzisz jako **pasek PD** w oknie Mebuli.

### 2. Fiolki PD (natychmiast)

<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="Fiolka PD"> **Fiolki PD** dają Mebuli natychmiastowy zastrzyk PD. Są trzy rozmiary:

| Fiolka | PD |
|--------|-----|
| Mała | 800 |
| Średnia | 4 000 |
| Duża | 20 000 |

Jak ich **użyć**: w **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Ekwipunek"> Ekwipunku** dotknij fiolki i wybierz docelowego Mebuli, albo bezpośrednio na **stronie drużyny** lub w **Kodeksie Mebuli** przy danym Mebuli (dopóki masz fiolki). Nadmiar PD od razu wpływa na postęp do następnego poziomu.

Ponieważ wymagania PD rosną stromo wraz z poziomem, duża fiolka daje Mebuli o **niskim poziomie** od razu kilka poziomów, a dla Mebuli o **wysokim poziomie, prawie na maksimum**, to tylko niewielki zastrzyk. Fiolek nie można użyć na Mebuli, który jest już na maksymalnym poziomie.

Fiolki zdobywasz z [zadań](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/quests/), kalendarza logowania, osiągnięć, **Poświaty** [Komory Rezonansu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/resonance-chamber/) i z [bazaru](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/shop/) (8 / 30 / 120 klejnotów).

### 3. Komora Rezonansu (pasywnie, bez walki)

Mebuli na ławce zbierają doświadczenie całą dobę w [Komorze Rezonansu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/resonance-chamber/).

## Wyposażenie

Oprócz poziomu **wyposażenie** wzmacnia statystyki bojowe: 8 slotów na Mebuli, od broni duszy po Naturę. Szczegóły w [Wyposażeniu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/).

## Siła bojowa

**Siła bojowa** podsumowuje to, co Mebuli lub drużyna wnosi do walki, wliczając statystyki bazowe, poziom, wyposażenie i transcendencję. Drzewko prestiżu się do niej nie liczy. To liczba pokazująca twój postęp i wartość, pod którą optymalizuje automatyczne zakładanie wyposażenia.

W [rankingu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/social/) liczy się twoja najwyższa **kiedykolwiek osiągnięta** wartość, a nie obecna.

## Transcendencja

Jest tylko jedna droga, by Mebuli wyrosły ponad limit swojej rzadkości: [ścieżka transcendencji](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/transcendence/).
