<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prism-rift/ -->
# Pryzmatyczna Szczelina (Historia 2)

**Pryzmatyczna Szczelina** to druga kampania: zejście przez osiem wnętrz, od jaskini naciekowej aż do pryzmatycznego jądra. Poznajesz tu po raz pierwszy **formy Prisma**, mieniące się warianty znanych Mebuli, i zbierasz **karty Prisma** dla własnych.

## Odblokowanie

Pryzmatyczna Szczelina otwiera się, gdy **historia 1 jest ukończona** i **wszystkie trzy [Krainy żywiołów](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/realms/)** są zaliczone.

## Osiem rozdziałów

| # | Rozdział | Misje |
|---|---|---|
| 1 | Jaskinia Naciekowa | 10 |
| 2 | Stara Kopalnia | 10 |
| 3 | Piwnica Winna | 11 |
| 4 | Katakumby | 11 |
| 5 | Loch | 11 |
| 6 | Zalana Cysterna | 10 |
| 7 | Hala Rud | 10 |
| 8 | Pryzmatyczne Jądro | 11 |

Łącznie **84 misje**. Każdy rozdział ma **mini-bossa** pośrodku i **bossa rozdziału** na końcu, boss rozdziału jest zawsze **formą Prisma**. Za rozdziałem 8 czeka **boss końcowy**.

## Energia i nagrody

| | Wartość |
|---|---|
| Energia na misję | **15** (tylko przy zwycięstwie) |
| Łupy wyposażenia | do **rzadkich** |
| Pieczęcie pryzmatu | **1 na rozdział** (8 łącznie) |
| Specjalne | **Karty Prisma** (tylko za pierwsze ukończenie) |

Historia 1 kosztuje 5, krainy 10, Pryzmatyczna Szczelina 15.

## Karty Prisma i przywołanie

Zamiast gotowych Mebuli dostajesz tu **karty**, fragmenty konkretnej formy Prisma. Karty są przyznawane tylko za **pierwsze ukończenie** misji, powtórki ich nie dają. Podgląd nagrody pokazuje wcześniej formę Prisma i ilość.

Karty istnieją tylko dla **form podstawowych do rzadkich**. Każda inna nagroda w postaci karty jest wypłacana przy pierwszym ukończeniu jako **Pył Mebuli** (15 pyłu za kartę). Dotyczy to wszystkich bossów rozdziałów i całego rozdziału 8.

| Rozdział | Karty Prisma (łącznie ze wszystkich misji) |
|---|---|
| 1 Jaskinia Naciekowa | Prisma Kamyczek 14 |
| 2 Stara Kopalnia | Prisma Robotek 14, Prisma Magnesik 6 |
| 3 Piwnica Winna | Prisma Krabuś 14, Prisma Myszowolt 6 |
| 4 Katakumby | Prisma Duszek 17 |
| 5 Loch | Prisma Żółwik 14 |
| 6 Zalana Cysterna | Prisma Płomyczek 14, Prisma Małżuś 6 |
| 7 Hala Rud | Prisma Bajtuś 14 |
| 8 Pryzmatyczne Jądro | brak, tylko Pył Mebuli |

- **50 kart** formy Prisma przywołuje ją. Gdy posiadasz już daną formę, nie wypadają dla niej kolejne karty.
- Formy Prisma liczą się jako pełnoprawne Mebuli: walczą, zdobywają poziomy i dokładają swój bonus kolekcji do Twojego [GPS](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/mebulis/).
- Forma Prisma dzieli **broń duszy** ze swoją linią podstawową.

## Szybkie ukończenie

Misje ukończone na **3 gwiazdki** możesz uruchamiać zbiorczo bez ponownej walki. Każde uruchomienie kosztuje pełne 15 energii. Powtórki nie dają kart.

## Trudność

Tak jak w krainach, wrogowie podążają za **stałą, bezwzględną krzywą**, która zaczyna się powyżej finału krainy i rośnie o mniej więcej 5 % wartości bazowej na misję. **Nie** skaluje się z Twoją drużyną.

::: tip Przygotowanie szczególnie się tu opłaca
Przed Pryzmatyczną Szczeliną powinieneś [doskonalić](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/) kluczowe przedmioty co najmniej do **epickich**, same łupy kończą się na rzadkich i nie doprowadzą Cię przez późne rozdziały.
:::
