<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/realms/ -->
# Krainy żywiołów

**Krainy żywiołów** to to, co czeka po historii 1: trzy równoległe obszary po **45 misji** każdy, po jednym na żywioł. Otwierają się, gdy **w pełni ukończysz historię 1**.

## Trzy krainy

| Kraina | Żywioł | Misje | Nagroda: Mebuli |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Ogień"> **Rozpadlina Żaru** | Ogień | 45 | Płomiszek (niepospolity) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Woda"> **Otchłań Przypływów** | Woda | 45 | Żółwik (pospolity) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Roślina"> **Bujny Gaj** | Roślina | 45 | Larwuś (pospolity) |

Wszystkie trzy leżą na **tej samej krzywej trudności**, możesz je przechodzić w dowolnej kolejności i zmieniać kiedy chcesz.

## Struktura krainy

45 misji dzieli się na **3 rozdziały po 15**:

- **Półboss** w środku każdego rozdziału (misje 8, 23 i 38)
- **Boss rozdziału** na końcu rozdziałów 1 i 2 (misje 15 i 30)
- **Końcowy boss krainy** w misji 45. Daje ci Mebuli żywiołu tej krainy

Każda kraina ma własną paletę wrogów: **trzech wrogów tematycznych** oraz **dwóch strażników** kontrującego żywiołu. Przez nich czysta drużyna kontrująca nie przemaszeruje tak po prostu: w krainie ognia czekają strażnicy Rośliny, dokładnie na drużynę Wody, którą byś przeciw niej ustawił.

## Energia i nagrody

| | Wartość |
|---|---|
| Energia na misję | **10** (tylko za zwycięstwo) |
| Łupy z wyposażenia | do rzadkości **rzadki** |
| Pieczęcie Prisma | **2 na krainę**: jedna po rozdziale 2 (misja 30), jedna po ukończeniu |

::: info Wrogowie nie skalują się z tobą
Wrogowie w krainach podążają za **stałą, bezwzględną** krzywą. **Nie** dostosowują się do siły twojej drużyny. Celowe trzymanie słabej drużyny nie ułatwia krain. Czyni je niemożliwymi.
:::

Krzywa zaczyna się tuż powyżej finału historii 1 i stale rośnie przez 45 misji. Jeśli utkniesz: podnieś poziomy, [załóż wyposażenie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/), [ulepsz je](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/).

## Szybkie ukończenie

Misje ukończone na **3 gwiazdki** możesz przechodzić seryjnie bez ponownej walki. Każde przejście kosztuje pełne 10 energii.

## Co dalej

Gdy ukończysz **wszystkie trzy krainy**, otwiera się [Pryzmatyczna Szczelina](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/prism-rift/), historia 2.

## Osiągnięcie

Osiągnięcie **Zdobywca Krain** nagradza każdą ukończoną krainę (zobacz [Osiągnięcia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/achievements/)).
