<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/status-effects/ -->
# Efekty statusu

Niektóre ataki zostawiają po sobie **utrzymujący się efekt statusu**. **Podpalenie** i **trucizna** zadają **obrażenia celowi w każdej rundzie** (obrażenia w czasie, **DoT**). Inne stany sprawiają, że cel traci turę, osłabiają go albo chronią Twoje Mebuli. Każdy aktywny stan widzisz bezpośrednio na jednostce w walce.

## Przegląd

| Status | Wyzwalacz | Czas trwania | Obrażenia na rundę | Kumuluje się | Szansa wyzwolenia |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Podpalenie"> Podpalenie | Trafienia ogniem | 3 rundy | 25 % wartości ataku × skuteczność typu | Nie (odnawia się) | 35 % (główny) · 20 % (dodatkowy) |
| Trucizna | niektóre ultimate | 4 rundy | 5 % maks. HP celu | do 3 kumulacji | tylko ultimate |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Podpalenie"> Podpalenie

Udane trafienie ogniem może **podpalić** cel. Przez **3 rundy** otrzymuje on w każdej rundzie **25 % wartości ataku atakującego** × skuteczność typu.

Podpalenie **nie kumuluje się**: jeśli cel zostanie trafiony ponownie, **czas trwania jest po prostu odnawiany**.

- **35 %** szansy wyzwolenia, jeśli **Ogień jest głównym typem atakującego**
- **20 %**, jeśli Ogień jest typem dodatkowym
- Więź **Żar** z [Więzi Żywiołu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/element-bond/) podnosi szansę nawet o 25 punktów procentowych.

Ultimate z podpaleniem, takie jak **Żarzący Wybuch** czy **Żarowy Cios**, nakładają **znacznie silniejsze podpalenie**, które trwa o jedną rundę dłużej.

### Trucizna

Truciznę nakładają tylko **ultimate**, na przykład **Jadowite Ukłucie**. Zabiera **5 % maksymalnego HP celu** na rundę przez **4 rundy** i kumuluje się do **3 razy**. Po osiągnięciu maksimum nowa kumulacja odnawia najstarszą.

## Obrona i typy

- **Podpalenie** uwzględnia **[skuteczność typu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/combat/#damage-calculation)** tak samo jak zwykłe trafienie. Cel **bardzo odporny** na Ogień (×0,1) otrzymuje więc tylko ułamek obrażeń od podpalenia. Obrona celu także tłumi podpalenie, w przypadku wrogich Mebuli liczy się ich **Obrona Ult.**.
- **Trucizna** całkowicie ignoruje obronę i typy.
- Więź **Przypływ** zmniejsza o połowę obrażenia od podpalenia i trucizny wobec Twojej drużyny, ultimate **Oczyszczenie** usuwa oba.

## Do czego przydają się efekty statusu?

- **Przeciw wytrzymałym wrogom**: trucizna zjada stały udział HP, bez względu na to, jak dobrze opancerzony jest cel.
- Do **kończenia długich walk**: tykające obrażenia sumują się runda po rundzie, nawet gdy Twoje bezpośrednie trafienia ledwo przebijają.

## Które Mebuli mogą je nakładać?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Podpalenie"> Podpalenie:** wszystkie Mebuli z typem **Ogień** przy zwykłych trafieniach oraz Mebuli z ultimate z podpaleniem.
- **Trucizna:** Mebuli z ultimate z trucizną.

Okno Mebuli pokazuje, jakie ultimate ma dany Mebuli.

## Inne stany w walce

| Stan | Efekt |
|---|---|
| **Ogłuszony** | Jednostka pomija swoją następną akcję i nie może unikać ataków. W ten sposób można stracić najwyżej dwie akcje z rzędu. Potem ogłuszenia i zamrożenia nie działają, dopóki jednostka nie wykona jednej akcji. |
| **Zamrożony** | Działa jak ogłuszenie. Ultimate takie jak **Zamrożenie** trafia nim cały przedni rząd wrogów. |
| **Pancerz złamany** | Obrona obniżona o 40 %, zwykle na 3 rundy. |
| **Obrona zwiększona** | Więcej obrony na kilka rund, np. dzięki **Murowi Obronnemu**. |
| **Tarcza** | Pochłania obrażenia, zanim zostanie utracone HP. Tarcza nigdy nie urośnie ponad maks. HP i na koniec każdej rundy słabnie o jedną trzecią swojej pierwotnej wartości. |
| **Atak zwiększony** | Więcej ataku na kilka rund, np. dzięki **Okrzykowi Wojennemu** lub **Mobilizacji**. |
| **Kpina** | Jednostka przyciąga wszystkie zwykłe ataki wrogów. |
| **Odbicie** | Część otrzymanych obrażeń wraca do atakującego. |

## Wrogowie też używają DoT

Wrogowie ognia mogą Cię podpalać **na tych samych zasadach**. Jednak ze **zmniejszoną siłą**:

- **szansa wyzwolenia × 0,6**
- **o jedną rundę krócej** niż u Twoich Mebuli

Gdzie na to trafisz: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Podpalenie"> wrogowie ognia**, na przykład w [rozdziale 4, Kryształowej Pustyni](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/chapter-4/) i w Rozpadlinie Żaru w [Krainach żywiołów](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/realms/).
