<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/storage/ -->
# Magazyn i ulepszenia

**Magazyn** pokazuje wszystkie twoje elementy wyposażenia. Tutaj filtrujesz, oznaczasz i rozkładasz. **Ulepszenia** działają przez przycisk **Ulepsz** na karcie przedmiotu, w [Wyposażeniu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/) i w Magazynie: **Wzmocnij** (poziom), **Ulepsz** (rzadkość) i **Uszlachetnij** (jakość). Każdy krok najpierw pyta i pokazuje koszt oraz nowe wartości.

Magazyn wyposażenia i Wyposażenie pojawiają się w menu od **rozdziału 3**, wcześniej z otrzymanym elementem. Pierwszy faktyczny krok ulepszania rzadkości pojawia się w **rozdziale 4**. U góry widzisz, jak bardzo zapełniony jest twój magazyn, a także swoje odłamki wyposażenia, kryształy Transcendencji, Pył Mebuli i fragmenty ulepszeń.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Odłamki"> Magazyn i rozkładanie

Nieużywane elementy zamieniają się w **odłamki wyposażenia**, paliwo dla twojego najlepszego wyposażenia.

- Wszystkie elementy leżą w **siatce kafelków**, pogrupowane według rodzaju. Filtry: pokaż (Niezałożone, Wszystkie, Założone), rodzaj, wartości, rzadkość i oznaczenie. Przy **wartościach** zostają tylko elementy, które mają jako bonus każdą z wybranych wartości, np. PŻ i atak. Sortowanie: najnowsze, moc, poziom, rzadkość lub [czystość](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/#quality).
- Każdy kafelek pokazuje **oznaczenie** w lewym górnym rogu, **kłódkę** w lewym dolnym i **Mebuli**, który go nosi, w prawym górnym. Żółty pierścień oznacza założony, niebieski pierścień oznacza przypisany do Mebuli w innej drużynie lub w Komorze Rezonansu.
- Kliknięcie otwiera kartę przedmiotu: ustaw oznaczenie i kłódkę, wartości, Ulepsz, **Załóż na** Mebuli aktywnej drużyny (ze zmianą mocy dla każdego Mebuli) i **Rozłóż** z potwierdzeniem. Dla założonych elementów **Otwórz w Wyposażeniu** zabiera cię prosto do slotu.
- **Rozkładanie zbiorcze** wybiera naraz wiele elementów. Założone elementy, elementy przypisane w innych drużynach i zablokowane elementy są pomijane.
- **Historia** wymienia akcje związane z wyposażeniem z ostatnich 30 dni: otrzymane, rozłożone, ulepszone, uszlachetnione. Uszlachetnianie wymienia też zniszczone ofiary.
- Zysk: mniej więcej **60% kosztu podstawowego × poziom elementu**.
- Koszt podstawowy według rzadkości: pospolity 5 · niepospolity 10 · rzadki 20 · epicki 40 · legendarny 80.
- Magazyn mieści **60 niezałożonych elementów**, więcej dzięki umiejętności **Rozszerzenie ekwipunku** i poziomom VIP (patrz [Wyposażenie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/)). Założone się nie liczą.

::: tip Rozkładanie to nie strata
Legendarny pierścień, którego żaden Mebuli nie potrzebuje, jest wart więcej jako odłamki niż leżąc w magazynie. Zostaw dość wolnego miejsca, żeby żaden łup nie przepadł.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Wzmocnij"> Wzmocnij (poziom)

Każdy element rośnie **od poziomu 1 do 15**. Poziomy 2 do 10 dodają po **+8%** do wszystkich bonusów, **poziomy mistrzowskie** 11 do 15 dodają po **+4%**. Poziom 10 leży mniej więcej **+72%** ponad łupem, poziom 15 mniej więcej **+92%**.

| Rzadkość | Odłamki (poziom L → L+1), do poziomu 10 | od poziomu 10 (poziomy mistrzowskie) |
|---|---|---|
| Pospolity | 5 × L | 10 × L |
| Niepospolity | 10 × L | 20 × L |
| Rzadki | 20 × L | 40 × L |
| Epicki | 40 × L | 80 × L |
| Legendarny | 80 × L | 160 × L |

Poziomy mistrzowskie kosztują też **fragmenty ulepszeń**:

| Krok | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fragmenty ulepszeń | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Ciężka zbroja i trofea łamaczy kosztują **× 1.3 odłamków**, fragmenty ulepszeń pozostają bez zmian.

::: info Kary nie rosną
Kara do ataku na ciężkich elementach pozostaje przy wzmacnianiu **stała**.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_arrow_up.webp" alt="Ulepsz"> Ulepsz (rzadkość)

Element wspina się o **jeden stopień rzadkości**, zachowując wszystko, co go określa: nazwę, rząd, żywioł, powiązanie, archetyp, poziom i swoją [czystość](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/#quality).

Wartość na szczycie starego przedziału ląduje na szczycie nowego. Dla trafienia krytycznego i uniku to co najmniej **1 punkt więcej** dla każdego rodzaju. Noszone elementy pozostają założone.

Płacisz **kryształami Transcendencji**, tą samą walutą, która otwiera [ścieżkę Transcendencji](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/transcendence/) Mebuli.

| Docelowa rzadkość | Kryształy |
|---|---|
| Niepospolity | 1 |
| Rzadki | 2 |
| Epicki | 4 |
| Legendarny | 8 |

Przejście od pospolitego aż do legendarnego kosztuje więc **15 kryształów**.

### Jak daleko możesz ulepszać?

| Postęp | Najwyższa docelowa rzadkość |
|---|---|
| Rozdział 3 | żaden krok jeszcze niemożliwy |
| Rozdział 4 | Niepospolity |
| Rozdział 6 | Rzadki |
| Rozdział 8 | Epicki |
| Historia 1 w pełni ukończona | Legendarny |

::: warning Ulepszanie to planowalna droga w górę
Łupy z walk kończą się na **rzadkim** wszędzie: w Historii 1, Krainach żywiołów, Pryzmatycznej Szczelinie i lochach. Poza tym epicki i legendarny pojawiają się tylko z małą szansą z ukończeń lochów od stopnia II, z wysokostopniowych zadań biżuteryjnych, dziennej skrzyni, bazaru i targowiska. **Ulepszanie to sposób, żeby tworzyć je celowo.**
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Pył"> Uszlachetnij (jakość)

Uszlachetnianie podnosi [jakość](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/#quality) **legendarnego** elementu. Każdy krok dodaje **+5%**, rozdzielone równo na wszystkie wartości elementu, najwyżej **+50%** w sumie (10 kroków). Kary nie dostają jakości, elementy Legacy nie mogą być uszlachetniane.

Płacisz **Pyłem Mebuli**, **fragmentami ulepszeń** i **legendarnymi ofiarami** dowolnego rodzaju, które zostają zniszczone. Gra wybiera ofiary z góry, od najtańszych. **Wybierz inne** je podmienia. Każda ofiara jest pokazana ze swoimi wartościami.

| Krok | Jakość | Pył | Fragmenty ulepszeń | Ofiary |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5% | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10% | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15% | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20% | 1,000 | 4 | 1 |
| 5 | +25% | 4,000 | 5 | 2 |
| 6 | +30% | 5,500 | 6 | 2 |
| 7 | +35% | 7,000 | 7 | 2 |
| 8 | +40% | 8,500 | 8 | 3 |
| 9 | +45% | 10,500 | 9 | 3 |
| 10 | +50% | 12,000 | 10 | 3 |

Pełne uszlachetnienie elementu kosztuje **50,000 Pyłu**, **55 fragmentów ulepszeń** i **19 ofiar**.

Poświęcić można tylko element, którego nikt nie potrzebuje: niezałożony, nieprzypisany do innej drużyny, drużyny areny, Podwójnego pojedynku ani Komory Rezonansu i niezablokowany. Element, który uszlachetniasz, może być założony. Jakość zostaje przy wzmacnianiu i rośnie wraz z poziomem.

## Fragmenty ulepszeń

**Fragmenty ulepszeń** (dawniej fragmenty Ultimate) to osobna waluta dla ultimate twoich Mebuli i dla wyposażenia (poziomy mistrzowskie i uszlachetnianie). Zdobywasz je z etapów lochów, areny i sklepu.

## Skąd biorą się kryształy Transcendencji?

| Źródło | Szczegóły |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> **Sklep za Mebulit** | 12 Mebulit za kryształ |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Pył"> **Handlarz pyłem** | na Bazarze, co tydzień jeden kryształ za 20,000 i drugi za 40,000 Pyłu Mebuli |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Rezonans"> **Komora Rezonansu** | Legendarne i mityczne Mebuli na maksymalnym poziomie napełniają Kolektor Kryształów w [Poświacie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/resonance-chamber/): 1 kryształ za 24 godziny czasu Mebuli |
| **Osiągnięcia i wydarzenia** | okazjonalnie przez pocztę systemową |

Kryształ ma dwa zastosowania i musisz wybrać: albo jeden element wyposażenia o jedną rzadkość wyżej, albo jeden Mebuli wysłany na swoją [ścieżkę Transcendencji](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/transcendence/).

## Gdzie zakładam wyposażenie?

W **Wyposażeniu** albo w Magazynie przez **Załóż na**. Patrz [Wyposażenie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/guide/items/).
