<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/mebuli/aquapentes/ -->
# Wodożmij

Liquithon zdecydował się na moc wody.

- Nr: 94
- Rzadkość: Epicki
- Typ: Woda
- Ultimate: Uzdrowienie Drużyny
- Forma Prisma: Prisma Wodożmij (#prisma)

## Ultimate

**Uzdrowienie Drużyny:** Leczy całą drużynę.

## Wartości bojowe


| | Poziom 1 | Poziom 90 |
|---|---|---|
| Atak | 9 | 47 |
| Obrona | 6 | 32 |
| HP | 19 | 105 |
| Inicjatywa | 8 | 42 |
| Moc Ult. | 9 | 47 |
| Obr. Ult. | 8 | 46 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 427 | 42 663 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

## Kontry


- W ataku: Silny przeciw: Ogień ×2,5, Skała ×2,5, Stal ×2,5
- W ataku: Słaby przeciw: Natura ×0,5, Woda ×0,5, Lód ×0,5
- W obronie: Podatny na: Natura ×2,5, Elektryczny ×2,5
- W obronie: Odporny na: Ogień ×0,5, Woda ×0,5

## Ewolucja

Wężmij → Listożmij / Lotożmij / Żarożmij / Psychożmij / Duchożmij / Skałożmij / Wodożmij / Prądożmij / Lodożmij

## Skąd go zdobyć?

- Ewolucja z Wężmij (0 fragmentów)

## Prisma Wodożmij

- Nr: 195
- Rzadkość: Epicki
- Typ: Stal
- Ultimate: Mur Obronny: +Obrona dla całej drużyny przez kilka rund.

| | Poziom 1 | Poziom 90 |
|---|---|---|
| Atak | 6 | 30 |
| Obrona | 10 | 56 |
| HP | 23 | 127 |
| Inicjatywa | 7 | 38 |
| Moc Ult. | 5 | 26 |
| Obr. Ult. | 10 | 52 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 355 | 40 778 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

- W ataku: Silny przeciw: Normalny ×2,5, Psychiczny ×2,5, Skała ×2,5, Lód ×2,5
- W ataku: Słaby przeciw: Natura ×0,5, Latający ×0,5, Duch ×0,1, Stal ×0,5
- W obronie: Podatny na: Ogień ×2,5, Elektryczny ×2,5, Ziemia ×2,5, Woda ×2,5, Lód ×2,5
- W obronie: Odporny na: Skała ×0,5, Stal ×0,5
- W obronie: Niemal odporny na: Psychiczny ×0,1, Duch ×0,1
