<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/mebuli/illuspentes/ -->
# Duchożmij

Aparithona nauczono pokazywać się jako duch. Potrafi też wykorzystać ich umiejętności.

- Nr: 92
- Rzadkość: Epicki
- Typ: Duch
- Ultimate: Kontra
- Forma Prisma: Prisma Duchożmij (#prisma)

## Ultimate

**Kontra:** Odbija część otrzymanych obrażeń przez kilka rund.

## Wartości bojowe


| | Poziom 1 | Poziom 90 |
|---|---|---|
| Atak | 9 | 47 |
| Obrona | 8 | 45 |
| HP | 23 | 123 |
| Inicjatywa | 6 | 31 |
| Moc Ult. | 15 | 84 |
| Obr. Ult. | 13 | 73 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 492 | 51 018 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

## Kontry


- W ataku: Silny przeciw: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5
- W ataku: Słaby przeciw: Normalny ×0,5, Stal ×0,1
- W obronie: Podatny na: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5
- W obronie: Odporny na: brak
- W obronie: Niemal odporny na: Normalny ×0,1, Ziemia ×0,1, Stal ×0,1

## Ewolucja

Wężmij → Listożmij / Lotożmij / Żarożmij / Psychożmij / Duchożmij / Skałożmij / Wodożmij / Prądożmij / Lodożmij

## Skąd go zdobyć?

- Ewolucja z Wężmij (0 fragmentów)

## Prisma Duchożmij

- Nr: 193
- Rzadkość: Epicki
- Typ: Ogień / Duch
- Ultimate: Gwiezdna Nowa: Wybuch obszarowy, który rośnie z każdym wrogiem i podpala wszystkich.

| | Poziom 1 | Poziom 90 |
|---|---|---|
| Atak | 5 | 27 |
| Obrona | 4 | 20 |
| HP | 12 | 65 |
| Inicjatywa | 8 | 43 |
| Moc Ult. | 9 | 51 |
| Obr. Ult. | 5 | 26 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 632 | 54 261 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

- W ataku: Silny przeciw: Natura ×1,75, Psychiczny ×1,75, Duch ×1,75, Lód ×1,75, Stal ×1,3
- W ataku: Słaby przeciw: Ogień ×0,75, Normalny ×0,75, Skała ×0,75, Woda ×0,75
- W obronie: Podatny na: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5, Skała ×2,5, Woda ×2,5
- W obronie: Odporny na: Ogień ×0,5, Natura ×0,5, Latający ×0,5, Lód ×0,5
- W obronie: Niemal odporny na: Normalny ×0,1, Ziemia ×0,1, Stal ×0,1
