<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/mebuli/psypentes/ -->
# Psychożmij

Psython nauczył się hipnotyzować swoich przeciwników i naginać ich do swojej woli.

- Nr: 91
- Rzadkość: Epicki
- Typ: Psychiczny
- Ultimate: Miażdżenie
- Forma Prisma: Prisma Psychożmij (#prisma)

## Ultimate

**Miażdżenie:** Obrażenia na wszystkich + zniszczenie obrony głównego celu.

## Wartości bojowe


| | Poziom 1 | Poziom 90 |
|---|---|---|
| Atak | 4 | 24 |
| Obrona | 3 | 16 |
| HP | 13 | 68 |
| Inicjatywa | 9 | 49 |
| Moc Ult. | 7 | 36 |
| Obr. Ult. | 2 | 12 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 676 | 53 999 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

## Kontry


- W ataku: Silny przeciw: Duch ×2,5
- W ataku: Słaby przeciw: Psychiczny ×0,5, Stal ×0,1
- W obronie: Podatny na: Duch ×2,5, Stal ×2,5
- W obronie: Odporny na: Psychiczny ×0,5

## Ewolucja

Wężmij → Listożmij / Lotożmij / Żarożmij / Psychożmij / Duchożmij / Skałożmij / Wodożmij / Prądożmij / Lodożmij

## Skąd go zdobyć?

- Ewolucja z Wężmij (0 fragmentów)

## Prisma Psychożmij

- Nr: 192
- Rzadkość: Epicki
- Typ: Duch
- Ultimate: Astralne Zwierciadło: Odbija otrzymane obrażenia i razem uderza astralnie we wszystkich wrogów.

| | Poziom 1 | Poziom 90 |
|---|---|---|
| Atak | 5 | 28 |
| Obrona | 4 | 24 |
| HP | 15 | 81 |
| Inicjatywa | 10 | 54 |
| Moc Ult. | 8 | 45 |
| Obr. Ult. | 6 | 30 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 509 | 46 907 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

- W ataku: Silny przeciw: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5
- W ataku: Słaby przeciw: Normalny ×0,5, Stal ×0,1
- W obronie: Podatny na: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5
- W obronie: Odporny na: brak
- W obronie: Niemal odporny na: Normalny ×0,1, Ziemia ×0,1, Stal ×0,1
