<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pl/mebuli/serpentes/ -->
# Wężmij

Serthon jest dość agresywnym współczesnym. Kiedy podejdziesz do niego zbyt blisko, od razu przyjmuje postawę bojową. Nawet jeśli na początku zachowuje się normalnie, kryje w sobie wiele niespodzianek.

- Nr: 87
- Rzadkość: Rzadki
- Typ: Normalny
- Ultimate: Jadowite Ukłucie
- Forma Prisma: Prisma Wężmij (#prisma)

## Ultimate

**Jadowite Ukłucie:** Trafienie + trucizna, która co rundę odbiera część HP wroga (kumuluje się).

## Wartości bojowe


| | Poziom 1 | Poziom 80 |
|---|---|---|
| Atak | 8 | 41 |
| Obrona | 7 | 35 |
| HP | 17 | 84 |
| Inicjatywa | 9 | 45 |
| Moc Ult. | 7 | 35 |
| Obr. Ult. | 7 | 35 |
| Krytyczny | 2 | 2 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 415 | 32 840 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

## Kontry


- W ataku: Silny przeciw: brak
- W ataku: Słaby przeciw: Duch ×0,1, Skała ×0,5
- W obronie: Podatny na: Stal ×2,5
- W obronie: Odporny na: Duch ×0,5

## Ewolucja

Wężmij → Listożmij / Lotożmij / Żarożmij / Psychożmij / Duchożmij / Skałożmij / Wodożmij / Prądożmij / Lodożmij

## Skąd go zdobyć?

- jeszcze niedostępny

## Prisma Wężmij

- Nr: 188
- Rzadkość: Rzadki
- Typ: Duch
- Ultimate: Kradzież Życia: Trafienie, które leczy rzucającego o część zadanych obrażeń.

| | Poziom 1 | Poziom 80 |
|---|---|---|
| Atak | 5 | 27 |
| Obrona | 6 | 31 |
| HP | 15 | 76 |
| Inicjatywa | 7 | 36 |
| Moc Ult. | 5 | 26 |
| Obr. Ult. | 4 | 21 |
| Krytyczny | 2 | 2 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 404 | 31 365 |

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

- W ataku: Silny przeciw: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5
- W ataku: Słaby przeciw: Normalny ×0,5, Stal ×0,1
- W obronie: Podatny na: Psychiczny ×2,5, Duch ×2,5
- W obronie: Odporny na: brak
- W obronie: Niemal odporny na: Normalny ×0,1, Ziemia ×0,1, Stal ×0,1
