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# Ascensão

As **Ascensões** são corridas de desafio para jogadores que compraram o nó **Ascensão** na [árvore de prestígio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prestige/). Cada ascensão é uma corrida com uma desvantagem e uma predefinição fixa na árvore de prestígio. A sua coleção de Mebulis conta.

## Desbloqueio

A entrada de menu **Ascensão** (grupo Império) aparece assim que você compra o nó **Ascensão** na parte inferior central da árvore de prestígio. Ele custa **500 milhões de PP** e exige os três módulos (Império, Conforto, Tempo).

## Fluxo

1. Escolha uma ascensão e comece a próxima etapa.
2. Começar dispara um **prestígio**. Os pontos de prestígio da corrida antiga são creditados como de costume, mesmo que o ganho mínimo normal ainda não tenha sido atingido.
3. Na nova corrida valem as regras da ascensão até a meta de ouro ser alcançada.
4. **Resgatar:** a recompensa é creditada, depois volta a valer o seu próprio progresso e a corrida continua normalmente.

Cada ascensão tem **3 etapas** com metas de ouro crescentes. Uma etapa só pode ser iniciada depois de concluir a anterior. Só uma ascensão pode estar em andamento por vez.

**Repetição:** etapas concluídas podem ser jogadas de novo. Nesse caso não há recompensa, só conta o melhor tempo.

É possível **abandonar** a qualquer momento. Não há recompensa, o seu próprio progresso volta a valer imediatamente e a corrida continua normalmente.

O prestígio normal fica bloqueado durante uma ascensão.

## Condições em uma corrida

Até a meta, uma **predefinição** substitui os seus próprios nós de ouro:

| Área | Em uma corrida de ascensão |
|---|---|
| Nós de ouro da árvore de prestígio | predefinição fixa por ascensão, seus próprios nós de ouro ficam em repouso |
| Nós de energia, conforto e módulos | sua própria árvore, como de costume |
| Habilidades de gemas | nenhuma |
| Multiplicador de prestígio | ×1 |
| Coleção de Mebulis | conta como no jogo normal |
| Guilda, VIP | desligados |
| Corrida do Ouro, Hora de ouro | bloqueadas |
| Renda offline | no máximo 8 h, sem horas de habilidade e de VIP |

Só o **ouro das construções** conta para a meta. Ouro de missões, história ou outras fontes não conta.

No Império, uma barra mostra o progresso e um cartão detalha a produção de ouro. Na árvore de prestígio, os nós predefinidos são marcados com **V** e os nós de ouro em repouso ficam cinza.

## As ascensões

| Ascensão | Desvantagem | Predefinição (nós de ouro) |
|---|---|---|
| Pedra angular | Só os níveis 1-3 da árvore | Fundação, Economia, Produção em Massa, Postos Comerciais |
| Trabalho manual | Sem construtor automático, sem consultor de construção | Ramo Economia até Industrialização |
| Muralhas caras | Construções custam ×3 | Ramo Economia até Ômega Econômico |
| Construções baixas | Só as 6 primeiras construções | Ramo Economia até Metrópole |
| Sem bônus de império | Os marcos do Império não têm efeito | Ramo Economia até Bolsa Dourada e Magnata |
| Sem super marcos | Os super marcos não têm efeito | Ramo Economia até Torrente de Ouro |
| Ficar acordado | Sem renda offline | Ramo Economia até Industrialização |

"Ramo Economia até Industrialização" significa: Fundação, Economia, Produção em Massa, Postos Comerciais, Rotas Comerciais, Casas de Guilda, Mestre de Guilda, Industrialização. As predefinições mais profundas se baseiam nela.

## Metas de ouro

As metas são iguais para todos. A velocidade com que você as alcança depende da sua coleção: o dobro do bônus de coleção significa metade do tempo.

| Ascensão | Etapa I | Etapa II | Etapa III |
|---|---|---|---|
| Pedra angular | 2.3e17 | 1.5e18 | 6.2e18 |
| Trabalho manual | 9.0e17 | 4.2e18 | 2.8e19 |
| Muralhas caras | 1.9e18 | 1.0e19 | 5.1e19 |
| Construções baixas | 4.2e14 | 1.3e15 | 8.2e15 |
| Sem bônus de império | 2.2e17 | 1.0e18 | 3.5e18 |
| Sem super marcos | 1.2e18 | 3.8e18 | 1.6e19 |
| Ficar acordado | 9.0e17 | 4.2e18 | 2.8e19 |

## Melhores tempos

Cada ascensão e etapa tem uma lista de melhores tempos, no menu Ascensão e no ranking em **Ascensão**. O tempo corre do início até a meta ser alcançada, incluindo o tempo offline.
