<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/combat/ -->
# Batalhas da História

Nas **missões da história** você envia sua equipe de até 5 Mebulis para **batalhas por turnos** contra os inimigos de um capítulo. As vitórias rendem gemas, experiência, de vez em quando equipamentos ou fragmentos, e desbloqueiam a próxima missão.

## Energia <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia">

As batalhas da campanha custam **energia**:

| Propriedade | Valor |
|----------|-------|
| Máximo (base) | 100 |
| Regeneração | +5 por hora (um ponto a cada 12 minutos) |

Os custos sobem conforme o nível da campanha:

| Campanha | Energia por missão |
|---|---|
| História 1 | **5** |
| [Reinos Elementais](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/realms/) e [Jornada das Sombras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Ruptura do Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Masmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/dungeons/) e [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/tower/) | **nenhum** |

> **A energia só é descontada em caso de vitória.** Derrotas são grátis.

Seu armazenamento de energia cresce pela [árvore de prestígio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prestige/) (até +205) e por um **upgrade de ouro no [bazar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shop/)** (até 20 níveis de +25 de máximo e +8 % de taxa de regeneração cada). O **Mebula Plus** ainda dobra a regeneração, e alguns **níveis VIP** aumentam de forma permanente o armazenamento e aceleram a regeneração.

### Conclusão rápida

Missões que você já concluiu podem ser repetidas em **lotes**, sem assistir a cada batalha. Cada repetição custa a energia completa da respectiva campanha; um lote é limitado a 500 repetições ou à sua energia disponível.

## As campanhas

Depois de terminar o capítulo 8, mais três caminhos se abrem:

| Campanha | Desbloqueio | Escopo |
|---|---|---|
| [**Reinos Elementais**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/realms/) | História 1 concluída | 3 × 45 missões |
| [**Jornada das Sombras**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shadow-journey/) | História 1 concluída | História 1 no difícil, 8 Mebulis exclusivos |
| [**Ruptura do Prisma**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prism-rift/) | os 3 reinos concluídos | 8 capítulos, 84 missões |

Além delas, existem as áreas de combate sempre abertas: as [masmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/dungeons/), a [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/tower/) e a [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/arena/).

## Mapa-múndi e capítulos

A história é dividida em **8 capítulos** (mostrados como paradas no mapa-múndi). Cada capítulo tem seu próprio cenário e um número fixo de missões:

| # | Capítulo | Missões | Chefes |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Floresta Enevoada | 8 | Mini 4, Chefe 8 |
| 2 | Bosque dos Cogumelos | 6 | Mini 3, Chefe 6 |
| 3 | Pico Gélido | 7 | Mini 4, Chefe 7 |
| 4 | Deserto de Cristal | 9 | Mini 5, Chefe 9 |
| 5 | Ruínas Esmeralda | 8 | Mini 4, Chefe 8 |
| 6 | Jardins Flutuantes | 8 | Mini 4, Chefe 8 |
| 7 | Ilhas do Crepúsculo | 10 | Mini 5, Chefe 10 |
| 8 | Cidadela de Cristal | 12 | Mini 6, Chefe 12 |

Os inimigos ficam continuamente mais fortes ao longo de todos os capítulos. No meio de cada capítulo um **minichefe** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"> espera por você, e no final o **chefe do capítulo** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Chefe">.

## Fileiras: frente e trás

Sua equipe e os inimigos ficam em **duas fileiras**:

- **Equipe:** posições 1–3 = **fileira da frente**, posições 4–5 = **fileira de trás**.
- **Inimigos:** os 3 primeiros = fileira da frente, o resto = fileira de trás.

Ataques normais só podem acertar inimigos da **fileira da frente**. No modo automático, um Mebuli ataca o que estiver mais à frente; no modo manual, você escolhe o alvo dentro da fileira da frente. Se um inimigo tiver **Provocação** ativa, ele atrai todos os ataques normais. Só depois que a fileira da frente inteira cair é que a de trás pode ser atacada. Muitas **ultimates** (veja abaixo) também podem atingir a fileira de trás.

## Fluxo da batalha

A batalha acontece em **fases**:

1. **A iniciativa decide quem começa.** O lado com a maior iniciativa total fica com a primeira fase. Em caso de empate, a sorte decide.
2. Em uma fase, cada unidade viva desse lado age uma vez, depois o outro lado joga. Unidades atordoadas ou congeladas pulam a vez.
3. No fim da rodada, os buffs expiram, os escudos se dissipam, os [efeitos de status](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/status-effects/) fazem efeito e um vínculo de Natureza cura.
4. Isso se repete rodada após rodada até um lado ser derrotado (máx. **30 rodadas**; depois disso, a fração de HP restante decide; empate = derrota).

Cada Mebuli tem seu próprio ataque normal. Acertos críticos, golpes em um escudo e erros têm efeitos próprios, e estados como queimadura, veneno, geada, escudo ou ataque aumentado permanecem visíveis na unidade.

### Modo automático e manual

No começo, as batalhas rodam **automaticamente**, a IA escolhe todas as ações. O **modo manual** é desbloqueado assim que você vence a **missão 2‑2**. Nele, você decide para cada um dos seus Mebulis se ele ataca (e qual alvo) ou dispara sua **ultimate**. Se você não reagir em **15 segundos**, a IA assume o turno. Na [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/arena/), as batalhas sempre rodam automaticamente.

### Anel de mira

Quando você faz um ataque normal no modo manual, um **anel de mira** aparece acima do seu Mebuli, encolhendo e crescendo de novo. Clique nele (ou aperte Espaço) quando estiver no menor tamanho:

| Avaliação | Dano |
|---|---|
| **PERFEITO** | ×2,2 |
| **FORTE** | ×1,6 |
| **BOM** | ×1,2 |
| **FALHA** / **PERDIDO** | ×1 |

Errar o tempo não custa nada, você só perde o bônus. As ultimates não têm anel de mira.

### Cálculo de dano

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Fator | Significado |
|--------|-------------|
| **Efetividade de tipo** | ×0,1 a ×4 conforme os tipos elementais, veja a [Tabela de tipos](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/types/) |
| **Crítico** | Chance = pontos de crítico × 4 %, os acertos causam ×1,8 de dano (veja os limites abaixo) |
| **Esquiva** | Chance = pontos de esquiva × 2 %, o golpe inteiro é anulado (veja os limites abaixo). Mebulis atordoados e congelados não podem esquivar. |
| **Variação** | ±12 % de dispersão aleatória por golpe |
| **Anel de mira** | só no modo manual, até ×2,2 |

### Lutas contra jogadores

Na Arena e no Duelo Duplo, a defesa vale mais e todos os Mebulis têm mais HP em batalha:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Orbovolt ult: 30 % less damage
```

As ultimates funcionam do mesmo jeito, usando poder de ultimate e defesa de ultimate. O Poder de Combate continua o mesmo. Todas as outras lutas usam a fórmula acima.

### Limites de crítico e esquiva

As duas chances têm limite, mas não um limite rígido: até **60 % de crítico** e **35 % de esquiva**, cada ponto conta por inteiro. Acima disso, cada ponto adicional conta de forma reduzida, a curva se aproxima de 100 % e nunca o alcança.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Pontos | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Crítico** (4 % por ponto) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Esquiva** (2 % por ponto) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Chance de esquiva por pontos de esquiva" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 pontos = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 pontos = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Pontos de esquiva</text></svg>

Esta é a curva de esquiva como funciona no jogo: ela sobe em linha reta até 17,5 pontos e depois achata bruscamente.

Os limites valem para os inimigos exatamente como valem para você. Os bônus do [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/element-bond/) são somados à chance bruta antes da redução.

As ultimates dos Mebulis usam **Poder Ult.** e **Defesa Ult.** em vez de ataque e defesa. Você encontra os dois valores na janela do Mebuli.

Os atributos dos seus Mebulis vêm de **atributos base × nível**, mais os bônus do seu [equipamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/), da [transcendência](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/transcendence/), dos bônus da sua [guilda](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/guild/), do seu [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/element-bond/) e de um possível [reforço](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/social/) dos seus amigos. A [árvore de prestígio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prestige/) não altera os atributos de combate.

::: tip Não esqueça o reforço
Uma vez por dia você pode pegar um Mebuli emprestado dos amigos. Ele não luta por conta própria, mas reforça **sua equipe inteira** em até **12 %** de ataque, defesa e HP, em todas as batalhas PvE. Veja [Amigos e chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/social/).
:::

## Vínculo Elemental

Se você escalar Mebulis do mesmo elemento, sua equipe recebe um **vínculo** com bônus próprio, até dois ao mesmo tempo e em quatro níveis. Além disso vêm os bônus de formação **Arco-íris**, **Tríade**, **Dupla Natureza** e **Sincronia**. Você vê os bônus ativos na tela inicial, na página da equipe e como emblemas na batalha. Todos os valores e condições estão em [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/element-bond/).

## Ultimates <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Todo Mebuli tem uma **ultimate**, uma poderosa ação especial. Ela é desbloqueada no **nível 10 do Mebuli**.

- Na batalha, uma **barra de carga** (0–100) enche conforme o Mebuli causa e sofre golpes. Esquivar de um ataque dá metade da carga de um golpe sofrido. Algumas ultimates começam parcialmente carregadas, e o Fenígneo começa toda batalha com a carga completa.
- Com a barra cheia, você pode (no modo manual) disparar a ultimate, que é uma **ação livre**: o Mebuli ainda faz um ataque normal na mesma rodada depois dela. Cada Mebuli dispara sua ultimate no máximo uma vez por fase, mesmo que um aliado reabasteça a barra logo em seguida.
- As ultimates **ignoram esquiva e crítico**.
- Você aumenta o **nível (1–5)** de uma ultimate com **Fragmentos de Melhoria** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Fragmento de melhoria">, uma moeda separada que você ganha nas [masmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/dungeons/), na [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/arena/) e em outras fontes (custo: 1 / 2 / 3 / 5 por nível).

Qual ultimate um Mebuli tem depende da sua **linha de evolução**: todos os estágios de uma linha compartilham a mesma ultimate. As formas Prisma têm uma diferente da forma base, e algumas formas Prisma especialmente raras até têm sua própria ultimate exclusiva. A janela do Mebuli mostra exatamente qual é. As ultimates de todas as formas Prisma estão listadas em [Formas Prisma e ultimates](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prisma-forms/).

| Tipo | Ultimates | Efeito |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Dano"> Dano | Golpe Pesado, Golpe em Área, Corte, Saraivada, Golpe pelas Costas, Execução, Roubo de Vida | golpes únicos ou em área, vários golpes, a fileira de trás diretamente, bônus contra alvos enfraquecidos ou drenagem de vida |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Dano ao longo do tempo"> Dano ao longo do tempo | Explosão Ardente, Pancada de Brasa, Golpe Venenoso | golpe mais [queimadura ou veneno](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Controle"> Controle | Atordoar, Congelar, Quebra de Armadura | inimigos perdem o turno ou perdem defesa |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Cura"> Cura | Curar, Cura em Equipe, Purificar, Renascer | cura, remove queimadura e veneno ou revive um aliado caído uma vez por batalha |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Proteção"> Proteção | Escudo, Escudo em Equipe, Égide, Provocação, Reflexo | escudos, mais defesa, atrai ataques ou reflete dano |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Reforço"> Reforço | Grito de Guerra, Incentivo | mais ataque para a equipe, o Incentivo também carrega as ultimates dos outros |

Só é permitido **um** Mebuli com **Incentivo** por equipe. Isso vale para a sua equipe, a equipe da arena e cada uma das duas equipes do Duelo Duplo.

## Estrelas e recompensas

Cada vitória dá **1–3 estrelas** conforme as baixas:

| Estrelas | Condição |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"> | Sem baixas |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"> | Pelo menos metade da equipe sobrevive |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"> | Vitória com baixas pesadas |

**Recompensas em caso de vitória:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemas"> **Gemas**: 4 por missão, **10** para chefes, só na primeira conclusão de uma missão
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Experiência**: para cada Mebuli da equipe (missões de chefe dão consideravelmente mais; veja [Mebulis e níveis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Anel"> **Drop de equipamento**: em certas missões a partir do Capítulo 3 (a raridade sobe com o capítulo, no máximo raro)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Quebra-cabeça"> **Fragmentos**: algumas missões específicas dão fragmentos para Mebulis iniciais evoluíveis
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Mebuli do capítulo**: a última missão de um capítulo concede um Mebuli temático
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="desbloqueada"> A **próxima missão** é desbloqueada
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Selo"> **Selos do Prisma**: 1 por capítulo concluído a partir do capítulo 3 (veja [Prestígio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prestige/))
- **12 de [XP de jogador](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/player-level/)** por batalha vencida

::: info Sem ouro nas batalhas da história
O ouro é assunto exclusivo do império. As missões da história não dão mais **nenhum ouro**, e sim gemas, XP e equipamentos.
:::

As derrotas **não custam energia nem qualquer outra coisa**.
