<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/element-bond/ -->
# Vínculo elemental

Se você escala vários Mebulis do mesmo elemento, toda a sua equipe ganha um **vínculo** com bônus próprio. Além disso, há quatro **bônus de formação** que dependem de como a sua equipe é composta. O Vínculo elemental é um bônus puramente de combate, não dá ouro.

## Onde você o vê

A exibição aparece a partir da **História 1, capítulo 3**. O bônus já vale antes disso.

- Na **tela inicial** e na **página da equipe**, seus vínculos e bônus de formação ativos aparecem como chips. Tocar em um abre a janela do Vínculo elemental na aba **Sua equipe**. Ali você vê o nível, o próximo nível e a quais elementos o vínculo deixa sua equipe vulnerável.
- O **?** ao lado leva direto ao **Códex**. Ele lista todos os 12 vínculos e os 4 bônus de formação, inclusive aqueles para os quais ainda faltam Mebulis. Uma borda tracejada marca o que você poderia escalar agora com a sua coleção.
- Na **batalha**, pequenos emblemas mostram os bônus ativos. Quando outra equipe de Mebulis luta contra você, por exemplo na [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/arena/), você também vê o vínculo dela.

O Vínculo elemental vale em toda batalha que a sua equipe luta: história, [Jornada das Sombras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shadow-journey/), [Reinos elementais](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/realms/), [Ruptura do Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prism-rift/), [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/tower/), [masmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/dungeons/) e [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/arena/).

## Pontos e níveis

Cada Mebuli na equipe conta para os seus elementos:

| Tipo do Mebuli | Pontos |
|---|---|
| Tipo primário (primeiro tipo) | **1** |
| Tipo secundário | **½** |

Os pontos de um elemento decidem o nível do seu vínculo:

| Pontos | Nível |
|---|---|
| a partir de 2 | **I** |
| a partir de 3 | **II** |
| a partir de 4 | **III** |
| 5 tipos primários iguais | **IV** |

Meios pontos não arredondam para cima: 2,5 pontos ainda são Nível I. O **Nível IV** só existe para uma equipe pura de cinco Mebulis com o mesmo tipo primário.

No máximo **dois vínculos** ficam ativos ao mesmo tempo, justamente os com mais pontos. Em caso de empate, vale a ordem do Códex (Fogo primeiro, Aço por último).

**Exemplo:** Dois Mebulis de Água, um Mebuli de Água/Gelo como Conchita e dois Mebulis de Gelo dão 3 pontos de Água (**Maré II**) e 2,5 pontos de Gelo (**Geada I**).

## Os doze vínculos

| Elemento | Vínculo | Efeito | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Fogo"> Fogo | **Brasa** | Chance de queimadura | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Natureza"> Natureza | **Raiz** | Cura por rodada (em % do HP máx.) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elétrico"> Elétrico | **Sobrecarga** | Chance de crítico | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Voador"> Voador | **Térmica** | Esquiva | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normal"> Normal | **Versátil** | ATQ, DEF e HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psíquico"> Psíquico | **Foco** | Carga da ult | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Fantasma"> Fantasma | **Véu** | DEF inimiga ignorada | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Terra"> Terra | **Alicerce** | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Rocha"> Rocha | **Baluarte** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Água"> Água | **Maré** | Dano recebido | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Gelo"> Gelo | **Geada** | ATQ inimigo | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Aço"> Aço | **Têmpera** | Dano bônus de críticos | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### O que os vínculos fazem exatamente

- **Brasa:** A chance é somada à [chance normal de queimadura](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/status-effects/). Ela só ajuda Mebulis que carregam Fogo por conta própria.
- **Raiz:** No fim de cada rodada, cada Mebuli vivo da sua equipe se cura. Por batalha, ele cura assim no máximo **20 % do seu HP máx.**
- **Sobrecarga** e **Térmica:** Os limites continuam valendo (limites suaves: crítico 60 %, esquiva 35 %).
- **Foco:** A barra de ult dos seus Mebulis enche mais rápido.
- **Véu:** Os ataques normais e as ultimates da sua equipe ignoram parte da defesa inimiga.
- **Maré:** Ataques normais e ultimates causam menos dano à sua equipe. Além disso, a Maré reduz pela metade o dano de **queimadura e veneno** a partir do Nível I.
- **Geada:** Ataques normais e ultimates inimigos contam com menos ataque contra a sua equipe.
- **Têmpera:** Só o dano extra de um crítico diminui. No Nível IV, um crítico contra a sua equipe causa ×1,16 em vez de ×1,8 de dano.

::: warning Um vínculo é uma troca
Você ganha o bônus, mas um inimigo com o elemento contrário correspondente atinge com especial força uma equipe de elementos idênticos. Cada cartão de vínculo mostra quem é, em **Fraco contra**. Confira a [tabela de tipos](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/types/) antes de batalhas difíceis.
:::

## Bônus de formação

Estes quatro bônus não dependem de um elemento, mas de como a sua equipe é composta:

| Bônus | Condição | Efeito |
|---|---|---|
| **Arco-íris** | 5 Mebulis com 5 tipos primários diferentes | Contra-ataques de tipo contra a sua equipe **-20 %** (×2,5 vira ×2, ×4 vira ×3,2, nunca abaixo de ×1). Em troca, **nenhum vínculo** fica ativo. |
| **Tríade** | Três tipos primários na equipe que se vencem em círculo, por exemplo Fogo vence Natureza, Natureza vence Água, Água vence Fogo | As vantagens de tipo da sua equipe ficam mais fortes: ×2,5 vira **×2,8** |
| **Dupla Natureza** | Todos os 5 Mebulis têm um tipo secundário | Os ataques usam metade do caminho entre a média e o melhor tipo: **(média + máx.) / 2** |
| **Sincronia** | Todos os cinco Mebulis com até 3 níveis de diferença entre si | ATQ, DEF e HP **+3 %** |

- O **Arco-íris** é a formação segura, sem bônus de elemento. Ele desliga todos os vínculos, inclusive os que viriam só de tipos secundários.
- A **Tríade** não precisa de uma equipe completa, três Mebulis correspondentes bastam.
- A **Dupla Natureza** por exemplo: um Mebuli de Água/Voador ataca um alvo de Natureza. Água conta ×0,5, Voador ×2,5. Normalmente vale a média ×1,5, com Dupla Natureza vira **×2**. Mais em [Tipos duplos no atacante](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Vínculos, Tríade, Dupla Natureza e Sincronia se combinam livremente. Só o Arco-íris e os vínculos se excluem.
