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# Guildas

Uma **guilda** é o seu grupo permanente: pesquisa compartilhada, um chefe compartilhado, loja própria, canal de chat próprio e, uma vez por semana, a **guerra de guildas**.

## Fundar ou entrar

| | Valor |
|---|---|
| Custo de fundação | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemas"> gemas** |
| Nome | 3 a 24 caracteres |
| Tag | 2 a 5 caracteres |
| Descrição | até 200 caracteres |
| Vagas | **15** no nível 1, **30** no máximo |

A guilda decide como as pessoas entram: **aberta**, **sob solicitação** ou **somente por convite**. O líder altera o modo de entrada, a descrição e o emblema. **Oficiais e o líder** podem aceitar solicitações e convidar jogadores.

- Uma nova **solicitação de entrada**, um **convite** e a sua **admissão** chegam como notificação no sino. Ao clicar nela, você vai direto para a guilda.
- Um pequeno contador no item de menu **Guilda** também mostra que algo está esperando. Ele some assim que você abre a guilda.
- Enquanto você ainda não está em uma guilda, os **convites** em aberto ficam numa caixa própria bem no topo. Eles ficam ali até você aceitar ou recusar.

Se o líder ficar inativo por **14 dias**, o membro de maior patente pode **assumir a liderança** (em caso de patente igual, quem esteve ativo por último).

Qualquer jogada conta como atividade, não só visitar a guilda. A lista de membros mostra quando alguém esteve no jogo pela última vez (com precisão de alguns minutos).

## Nível da guilda

Uma guilda sobe até o **nível 30**. Cada nível acrescenta uma vaga de membro e uma pequena base nos bônus: **+0,5 % de ouro e de XP de Mebuli**, **+0,3 % de ataque e HP** por nível.

O XP da guilda vem da **oferenda**, do **check-in diário**, de ataques ao **chefe da guilda** e de vitórias na **guerra de guildas**.

## Contribuir

| Ação | Frequência | Você recebe | A guilda recebe |
|---|---|---|---|
| **Check-in** | diária | 10 marcas, 8 pontos de contribuição | 60 de XP |
| **Oferenda de ouro** | 1× por dia, ouro **ou** gemas | 6 marcas, 12 pontos de contribuição | 120 de XP, 12 pontos de pesquisa |
| **Oferenda de gemas** (50 gemas) | 1× por dia, ouro **ou** gemas | 25 marcas, 40 pontos de contribuição | 400 de XP, 40 pontos de pesquisa |

A **oferenda de ouro custa 1 % do seu ouro acumulado ao longo da vida**, mas no mínimo 1 milhão.

Oficiais e o líder veem na lista de membros quem já fez a oferenda de hoje, com um contador para a guilda inteira (por exemplo "Oferenda hoje: 7 de 15").

## Pesquisa

Os pontos de pesquisa alimentam uma árvore de nove nós, cujos bônus beneficiam **todos os membros**. Só **oficiais e o líder** podem gastar os pontos.

| Ramo | Nó | Máx. | Efeito por nível |
|---|---|---|---|
| Economia | Veio de Ouro | 10 | +2 % de ouro/s |
| Economia | Preceptor | 10 | +2 % de XP de Mebuli |
| Economia | Coletor de Pó | 5 | +4 % de Pó de Mebuli |
| Combate | Grito de Guerra | 10 | +1,5 % de dano |
| Combate | Baluarte | 10 | +1,5 % de HP |
| Combate | Precisão | 5 | +1 de crítico |
| Guilda | Caçador de Bosses | 10 | +3 % de dano em chefes |
| Guilda | Cunhador | 5 | +4 % de marcas da guilda |
| Guilda | Resistência | 3 | +1 tentativa contra o chefe por dia |

Um nível custa **preço base × (nível atual + 1)**.

## Chefe da guilda

Um inimigo compartilhado com uma reserva de vida comum. Cada membro tem **3 tentativas por dia** (a pesquisa Resistência aumenta esse número). Cada tentativa é uma batalha real, automática ou manual. O dano que a sua equipe causa é descontado da reserva. Se você sair da batalha antes da hora, o dano até ali conta e a tentativa é consumida.

- Cada ataque dá **30 de XP** à guilda e **marcas da guilda** a você, de acordo com a sua parcela da reserva de vida. A reserva inteira valeria 60 marcas.
- A reserva é reabastecida **todo dia**. O que você não terminar hoje começa amanhã com a vida cheia.
- Quando o chefe cai, o seu **nível** sobe e a reserva é reabastecida na hora. Cada nível tem aproximadamente **× 1,6** da vida do anterior. O elemento do chefe muda com o nível, então as [vantagens de tipo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/types/) importam.
- A lista **Caçadores do chefe de hoje** mostra quem causou quanto dano hoje.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Marcas da guilda"> Loja da guilda

| Oferta | Custo | Por dia |
|---|---|---|
| 50 de energia | 40 | 3× |
| 100 de Pó de Mebuli | 30 | 5× |
| Frasco de XP · médio | 60 | 3× |
| Frasco de XP · grande | 150 | 2× |
| 40 fragmentos de equipamento | 50 | 6× |
| 50 gemas | 120 | 2× |

## Classificação da guilda

A aba **Classificação** lista as 50 melhores guildas. Elas são ordenadas por nível da guilda, depois por bandeiras na guerra de guildas atual e por nível do chefe.

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# Guerra de guildas

Todas as guildas disputam território em **um mapa compartilhado** durante **7 dias**. Toda guilda com pelo menos um membro ativo nos últimos 7 dias participa. Quem não estiver na guilda no início assiste.

## O mapa

O mapa tem 60 × 40 campos: deserto, floresta, campina, trilhas de montanha, montanhas, pontes e blocos de gelo podem ser pisados; penhascos, o lago da cratera e o mar de nuvens não. Cada guilda começa no seu **QG**, e os QGs são posicionados aleatoriamente a cada guerra. A área em volta do QG pertence à guilda desde o início.

## O seu esquadrão

Cada membro tem um **esquadrão** no mapa. Ele anda **30 minutos por campo**, mesmo enquanto você está offline. Nenhum caminho passa por território alheio.

- **Campos neutros** ao lado do seu território passam a ser seus quando um dos seus esquadrões ficar neles por **8 horas**. Se nenhum sobrar ali, a conquista é interrompida.
- **Ilhas** são alcançadas por **expedição** a partir da sua própria costa com a rota marítima mais curta. A travessia segue campo a campo pelo mar de nuvens, **20 minutos** por campo.

## Ataque

- **3 ataques por dia**, os novos às **20h, horário alemão**. Andar não custa ataques.
- Você pode atacar esquadrões inimigos em um **campo vizinho** ao do seu esquadrão parado.
- Você luta com a sua equipe, o defensor com a **equipe de arena** dele, ambos automaticamente sob regras de PvP. Um ataque atinge o **defensor mais forte** do campo.
- Os defensores **mantêm o dano** e se curam **10 % por hora**. Quem perde volta ao QG.
- Quando não restar nenhum defensor, o seu esquadrão avança. Após 8 horas, o campo pertence à sua guilda.

## Zona do QG

Defensores perto do QG recebem mais **HP e defesa**: anel 1 **+75 %**, anel 2 **+50 %**, anel 3 **+25 %**. Um QG não pode ser atacado.

## Névoa

Você enxerga **1 campo** em volta do seu território e dos seus esquadrões, e **2 campos** a partir de montanhas. Campos que você já viu permanecem no mapa com o dono que você viu por último.

## Pontuação

Cada campo que você mantém rende pontos a cada hora: **10**, **20** em montanhas, **30** em campos de ouro. O QG não conta. A primeira guerra **não dá recompensas**.
