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# Equipamento

Todo Mebuli tem **8 slots de equipamento**: a arma da alma da sua linha de evolução mais sete slots para equipamentos encontrados. Os equipamentos encontrados sorteiam seus atributos ao cair e podem ser melhorados, desmontados e trocados entre Mebulis. A cor de um slot mostra o vínculo: **dourado** = linha, **violeta** = livremente trocável, **turquesa** = vinculado ao tipo.

## Os 8 slots

| Slot | | a partir do capítulo | Vínculo |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Arma da alma** | 4 | Vinculada à linha de evolução, não pode ser trocada |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Anel 1 + Anel 2** | 3 | Livremente trocável |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amuleto** | 3 | Livremente trocável |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Armadura** | 5 | Livremente trocável |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Troféu** | 6 | Livremente trocável |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Pedra elemental** | 6 | Vinculada ao elemento: o tipo primário ou secundário precisa combinar com a pedra |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Natureza** | 7 | Vinculada à natureza: apenas o grupo de natureza correspondente |

Se você já tiver uma peça de um tipo, por exemplo como presente, pode equipá-la antes desse capítulo.

> O equipamento é feito em **Equipamento** (um item de menu próprio). Sua equipe fica no topo, os slots ficam ao redor do Mebuli selecionado. Um clique em um slot mostra as peças compatíveis com a mudança de poder. **Auto** escolhe o melhor conjunto para um Mebuli ou para a equipe inteira, com um foco (Melhor encaixe, Equilíbrio, Atacante, Tanque, Ágil, Suporte), e mostra antes uma prévia com os atributos de cada nova peça. O X vermelho ali ignora mudanças individuais, o restante você aplica ou descarta. Ele mede o poder de combate real e deixa um slot vazio se for melhor assim. **Remover tudo** esvazia um Mebuli ou a equipe inteira após uma confirmação. **Subir de nível, refinar e enobrecer** são feitos pelo botão **Melhoria** na ficha do item, o desmonte acontece no [Armazém](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/). Sem nenhum slot selecionado, a ficha à direita mostra os atributos do Mebuli com a parte que vem do equipamento. No desktop, passar o mouse sobre um atributo mostra seu valor base sem equipamento, no celular ele fica abaixo do valor. O ✕ na ficha do item leva você de volta a esta visão geral. Na janela do Mebuli, a aba Equipamento mostra apenas os slots, um clique abre Equipamento naquele slot.

## Onde está meu equipamento?

Todo o seu equipamento fica no [Armazém](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/). O **inventário** agora é apenas a caixa de consumíveis como energia, frascos de XP, corrida do ouro e fragmentos.

O Armazém comporta **60 peças não equipadas**. A [habilidade](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/skills/) **Expansão de inventário** adiciona mais espaço (+5 por nível, até +25), e os níveis VIP 3 e 7 também (+10 cada). Peças equipadas não contam. Você vê o quanto está cheio no topo do Armazém.

Equipamentos que um Mebuli usa em **uma das suas outras equipes** ficam no armazém até você trocar de equipe, e contam para o limite. Eles têm uma **borda azul**, e a visão de detalhes informa a equipe e o Mebuli. Você não pode oferecer essas peças no [mercado](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/marketplace/).

## Arma da alma

Cada linha de evolução carrega **exatamente uma arma** (47 no jogo). Ela não é um equipamento encontrado: nada é sorteado, trocado ou desmontado.

- **Desperta de graça** no nível 1 assim que você possui um Mebuli da linha (a partir do capítulo 4).
- **Níveis 1–10**, melhorar custa 60 × nível em fragmentos. Marcos: **o nível 5 adiciona crítico**, **o nível 10 adiciona esquiva**.
- Seu atributo primário é sempre **ataque em porcentagem**, mais o atributo base dominante do Mebuli como bônus fixo.
- Os valores crescem automaticamente com a **raridade do estágio que você possui**: a mesma arma fica mais forte após uma evolução, e seu nível é mantido. As formas Prisma compartilham a arma da sua linha base, e as dez cobras compartilham a Natternbiss.

## Tipos de equipamento em resumo

Cada tipo de equipamento é uma grade de **linhas × 5 níveis de raridade** (Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário). O orçamento de atributos mostra o quanto um tipo sorteia em comparação com um anel: os tipos vinculados ficam deliberadamente acima de armadura e troféu como recompensa por aceitar a restrição.

| Tipo | Peças | O atributo primário vem de … | Orçamento de atributos |
|---|---|---|---|
| Anel | 10 × 5 | da linha de elemento (veja abaixo) | 100 % |
| Amuleto | 10 × 5 | da linha de elemento (igual ao anel) | 100 % |
| Pedra elemental | 12 × 5 | **sorteado** entre os cinco atributos | 95 % |
| Natureza | 8 × 5 | **sorteado** entre os cinco atributos | 85 % |
| Armadura | 10 × 5 | do estilo da linha | 80 % |
| Troféu | 10 × 5 | do emblema da linha | 60 % |

**Anéis e amuletos** têm o nome de linhas de elemento; a linha define o atributo primário:

| Linha | Atributo primário |
|---|---|
| Natureza · Terra | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| Fogo · Raio | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Ataque % |
| Água · Sol | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Defesa % |
| Celestial · Osso | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Iniciativa % |
| Fantasma · Cristal | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Crítico + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Esquiva (pontos fixos) |

**Armaduras e troféus** dividem o espaço de atributos sem se sobrepor: a armadura dá defesa, HP e esquiva, nunca ataque nem crítico. Os troféus dão ataque e crítico, nunca HP nem defesa.

- A **armadura** vem em três estilos: **leve** (esquiva ou defesa, sem desvantagem), **média** (defesa/HP), **pesada** (primário × 1,25, mas com uma **penalidade de ataque de −10 a −20 %** e custo de melhoria × 1,3). A penalidade permanece fixa ao melhorar.
- Os **troféus** vêm em quatro emblemas: **crítico** (crítico puro), **lâmina** (ataque %), **destruidor** (ataque × 1,25 com penalidade e custo × 1,3), **coroa** (crítico mais metade do ataque, com penalidade, nunca o máximo em nenhum lugar).

## Atributos e raridade

Cada peça de equipamento encontrada sorteia **um atributo primário** e **um atributo secundário fixo** (do pool da sua linha). Faixas por nível:

| Nível | Primário (%) | Crítico/Esquiva (pontos) | Secundário (fixo) | Secundário HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Comum | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Incomum | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Raro | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Épico | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Lendário | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Regra prática: 1 ponto de <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> crítico ≈ +4 % de chance de crítico (limitado a 60 %), 1 ponto de <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> esquiva ≈ +2 % (limitado a 35 %).

A tabela mostra as faixas de um anel. Tipos com menor orçamento de atributos ficam abaixo dela. Para crítico e esquiva, cada nível ainda termina pelo menos **1 ponto acima** do anterior, por exemplo em uma natureza: Raro +2 … +3, Épico +3 … +4, Lendário +3 … +5.

## Pureza e qualidade

Cada atributo é sorteado dentro da sua faixa, igual para todas as raridades e fontes. A **pureza** mostra onde ele está: 0 % na base, 100 % no topo. A pureza de uma peça é a média dos seus atributos.

Exemplo, Arnês de Placas raro:

| Atributo | Faixa | Sorteado | Pureza |
|---|---|---|---|
| Defesa | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Peça** | | | **17 %** |

Uma penalidade fixa (aqui ataque −10 %) não conta. [Refinar e subir de nível](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/) não alteram a pureza. A ficha do item e o cartão de prévia a mostram para a peça e por atributo, o Armazém ordena por ela, e o mercado a mostra em cada oferta e a usa para o [preço de referência](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band).

A **qualidade** existe apenas em peças lendárias: um bônus sobre os atributos sorteados, **+5 %** por etapa dividido igualmente entre todos os atributos, no máximo **+50 %** no total. Com +25 % de qualidade, +20 % de ataque vira +25 %. Toda peça começa em +0 % e sobe quando você a [enobrece](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/#ennoble).

A marca **Legado** é carregada por peças antigas de uma versão anterior do jogo em que pelo menos um atributo está acima do máximo atual. Esses atributos mostram uma pureza acima de 100 %: 125 % significa que o atributo está um quarto acima do máximo.

## Níveis e fragmentos

- Cada peça sobe **do nível 1 ao 15**. Até o nível 10, cada nível adiciona **+8 %** a todos os bônus (nível 10 ≈ +72 %), os **níveis de mestre** 11 a 15 adicionam **+4 %** cada (nível 15 ≈ +92 %). Penalidades não crescem.
- Há **uma moeda de fragmentos** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Fragmentos">, fragmentos de equipamento, para todos os tipos de equipamento.
- **Subir de nível** (nível L → L+1) custa base × L: Comum 5, Incomum 10, Raro 20, Épico 40, Lendário 80. Os níveis de mestre custam o dobro de fragmentos mais 3 a 7 fragmentos de melhoria. Armadura pesada e troféus destruidores custam × 1,3 fragmentos.
- **Desmontar** devolve cerca de 60 % de base × nível.

Subir de nível é feito em **Melhoria** na ficha do item, que também é onde uma peça sobe uma **etapa de raridade**. O desmonte acontece no [Armazém](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/).

## Onde consigo equipamento?

| Fonte | Detalhes |
|---|---|
| **Batalhas da história** | Cai em certas missões **a partir do capítulo 3**. Tipos vinculados caem de acordo com a sua própria equipe. |
| **Reinos elementais e Ruptura do Prisma** | tabelas de drop próprias por missão |
| **Masmorras** | Fragmentos por onda mais chances de equipamento; um clear completo concede uma peça garantida. [Graus](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/dungeons/) mais altos deslocam a raridade para cima, a partir do grau II o clear pode render épico ou lendário. |
| **Missões** | missões de joias com todos os tipos de joia desbloqueados: raro a partir do capítulo 3, a partir do capítulo 4 com chance de épico, a partir do capítulo 5 também de lendário. Para elas você envia Mebulis de raridade correspondente. |
| **Baú diário** | pode conter uma joia de qualquer tipo desbloqueado, em raro, épico ou lendário |
| **Bazar** | Uma peça aleatória por nível de raridade por <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemas"> gemas, no máximo 5 compras por oferta por dia. Mais uma **oferta relâmpago** diária com uma peça lendária fixa. |
| **Mercado** | Negociação com outros jogadores por gemas ([Mercado](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/marketplace/)) |
| **Refinar** | um passo acima do que você já tem ([melhorias](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/)) |

::: warning Drops de batalha têm limite em "raro"
Na história 1, nos reinos, na Ruptura do Prisma e nas ondas de masmorra, as peças caem no **máximo como raro**. Épico e lendário vêm do **[refinamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/)**, com uma pequena chance em clears de masmorra a partir do grau II, em missões de joias de nível alto, no baú diário, no bazar e no mercado. O único caminho planejável para cima é o refinamento: equipamento melhor significa juntar cristais de transcendência, não sorte.
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