<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/mebulis/ -->
# Mebulis e nível

Seus Mebulis são a sua equipe de batalha. Eles têm **atributos de combate**, um **nível** e podem ser fortalecidos ainda mais com **equipamento**.

## Equipe

Você monta uma equipe de até **5 Mebulis**. A equipe decide **quem** luta nos [combates da história](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/combat/).

Há **3 espaços de equipe** (configurações) para trocar rápido, e a partir do **VIP 6** um quarto. Cada espaço guarda a formação **e** a distribuição de equipamento. A mesma peça pode estar em várias configurações, mas só é usada fisicamente na configuração ativa no momento. No **Códex de Mebulis**, um pequeno emblema no cartão mostra em qual equipe um Mebuli está.

::: tip Os elementos na sua equipe importam
Elementos iguais na equipe dão bônus, e cinco deles diferentes protegem você contra contra-ataques. Tudo sobre isso em [Vínculo elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/element-bond/).
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::: tip Sua coleção aumenta o ouro
Seu **ouro por segundo** já não depende da equipe ativa, e sim de toda a sua **coleção**: cada Mebuli que você **possui** dá um bônus de ouro conforme a raridade (Comum +5% · Incomum +10% · Raro +20% · Épico +40% · Lendário +80% · Mítico +160%). Todos os bônus se somam e multiplicam seu GPS. Veja o detalhamento exato na **análise de ouro** (<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_chart.webp" alt="Coleção"> na tela do Império). Formas Prisma também contam, e Mebulis transcendidos contam com a raridade que alcançaram.
:::

> Na tela inicial do desktop você vê sua equipe à esquerda. **Passe o mouse sobre um Mebuli** para ver seus atributos de combate atuais, a barra de XP e o equipamento usado.

## Atributos de combate

| Atributo | Significado |
|------|-----------|
| **Ataque** (a) | Determina o dano causado |
| **Defesa** (d) | Reduz o dano recebido |
| **HP** (h) | Pontos de vida |
| **Iniciativa** (i) | Decide qual lado ataca primeiro |
| **Crítico** (c) | Chance de crítico (× 4 % por ponto) |
| **Esquiva** (v) | Chance de esquiva (× 2 % por ponto) |
| **Poder Ult.** | Determina a força da [ultimate](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/combat/#ultimates) |
| **Defesa Ult.** | Reduz o dano de ultimates inimigas e de queimadura |

## Nível

Cada nível aumenta **Ataque, Defesa, HP, Iniciativa, Poder Ult. e Defesa Ult. em +5 %** (Crítico e Esquiva *não* escalam com o nível).

| Nível | Multiplicador de atributos |
|-------|--------------------|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |

O **nível máximo depende da raridade**: Mebulis mais raros podem subir mais:

| Raridade | Nível máximo |
|------------|-----------|
| Comum | 60 |
| Incomum | 70 |
| Raro | 80 |
| Épico | 90 |
| Lendário | 100 |
| Mítico | 100 |

::: tip O limite pode ser quebrado
Um **cristal de transcendência** abre o [caminho de transcendência](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/transcendence/) de uma **evolução final**. Cada estrela conquistada ali eleva o nível máximo em um degrau de raridade, até **100**.
:::

Mebulis sobem de nível **somente com experiência (XP)**. Há três fontes de XP:

### 1. XP de missão (passivo)

Ao concluir **missões**, **cada Mebuli da equipe ganha XP**. Quando um Mebuli junta XP suficiente, ele sobe de nível automaticamente.

**XP até o próximo nível:**

```
XP = 50 × Level^1.9
```

| Nível → próximo | XP necessário |
|------------------|--------------|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1.064 |
| 10 → 11 | ~3.971 |
| 20 → 21 | ~14.822 |
| 50 → 51 | ~84.530 |

O XP por missão aumenta com o seu progresso, e missões de chefe dão bem mais. Você vê o progresso atual como uma **barra de XP** na janela do Mebuli.

### 2. Frascos de XP (instantâneo)

<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="Frasco de XP"> Os **frascos de XP** dão um impulso instantâneo de XP a um Mebuli. Há três tamanhos:

| Frasco | XP |
|--------|-----|
| Pequeno | 800 |
| Médio | 4.000 |
| Grande | 20.000 |

Como **usar**: no **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventário"> Inventário**, toque em um frasco e escolha o Mebuli de destino, ou direto na **página da equipe** ou no **Códex de Mebulis**, no respectivo Mebuli (enquanto você tiver frascos). O XP excedente vai direto para o progresso rumo ao próximo nível.

Como o XP necessário sobe rápido com o nível, um frasco grande dá vários níveis de uma vez a um Mebuli de **nível baixo**, enquanto para um Mebuli de **nível alto, quase no máximo**, é só um impulso pequeno. Frascos não podem ser usados em um Mebuli que já está no nível máximo.

Você obtém frascos em [missões](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/quests/), no calendário de login, em conquistas, no **Rescaldo** da [Câmara de Ressonância](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/resonance-chamber/) e no [bazar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shop/) (8 / 30 / 120 gemas).

### 3. Câmara de Ressonância (passivo, sem lutar)

Mebulis no banco juntam experiência 24 horas por dia na [Câmara de Ressonância](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/resonance-chamber/).

## Equipamento

Além do nível, o **equipamento** aumenta os atributos de combate: 8 espaços por Mebuli, da arma da alma até a Natureza. Detalhes em [Equipamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/).

## Poder de combate

O **poder de combate** resume o que um Mebuli ou uma equipe traz para uma luta, incluindo atributos base, nível, equipamento e transcendência. A árvore de prestígio não entra nessa conta. É o número que mostra o seu progresso, e o valor que o equipar automático otimiza.

No [ranking](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/social/), vale o seu valor mais alto **já alcançado**, não o atual.

## Transcendência

Só existe um jeito de Mebulis crescerem além do teto da sua raridade: o [caminho de transcendência](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/transcendence/).
