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# Prestígio

Você reinicia o seu ouro e as suas construções, recebe **Pontos de Prestígio (PP)** em troca e os gasta em uma grande **árvore de habilidades de prestígio**.

A árvore torna cada nova partida **mais fluida e rápida**. Mais energia, regeneração mais rápida, limites diários maiores, menos espera. O poder de combate, por outro lado, vem dos seus Mebulis, dos níveis deles, do equipamento e da transcendência.

## Desbloqueio

O prestígio é desbloqueado quando você constrói a sua **5ª construção (Templo Antigo) 50×**, ou assim que ascende pela primeira vez.

## Quando devo prestigiar?

Os pontos de prestígio dependem do seu **ouro total ganho** (tudo o que você já produziu), não do seu saldo atual. O modelo é **neutro em relação à frequência**: tanto faz prestigiar raramente com muito ouro ou com frequência com pouco. Para o mesmo ouro total, você termina com exatamente o mesmo total de PP.

Há apenas um obstáculo: um prestígio exige um **ganho mínimo de 10 %**. Você precisa ganhar pelo menos um décimo dos pontos que já ganhou no total até agora (arredondado para cima). O seu primeiro prestígio ignora esse obstáculo. A página de prestígio mostra quanto ouro ainda falta para o próximo ponto e para o ganho mínimo.

## Quantos pontos de prestígio eu recebo?

O total depende do seu ouro total ganho. O expoente **não é mais fixo**, mas cresce com a sua riqueza:

```
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋
```

Ao prestigiar, você recebe a **diferença** em relação aos pontos que já ganhou.

Abaixo de 10¹⁵ de ouro vale exatamente a antiga curva plana: o início e o meio do jogo não mudam. Só acima disso a rampa entra em ação, para que a árvore continue alcançável no endgame.

| Ouro total | PP total |
|---------------|----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (árvore completa) |

Em 10²⁶ o expoente atinge o seu limite (0,38): é exatamente aí que a árvore completa fica paga. Acima disso a curva volta a crescer de forma uniforme, e cada década de ouro a mais acrescenta aproximadamente ×2,4.

::: tip A frequência continua não importando
A rampa só depende do ouro total, não do seu número de ascensões. Prestigiar cinco vezes ou cem vezes não muda nada no resultado.
:::

## O multiplicador de prestígio

Cada ascensão também aumenta o seu **multiplicador permanente de ouro**. Ele depende de todos os pontos de prestígio que você já ganhou e vale para toda a sua produção de ouro. No início, cada ponto acrescenta **+2 %**. Com uma quantidade muito grande de pontos, o multiplicador cresce mais devagar, para não ultrapassar a árvore de prestígio. A página de prestígio mostra o seu valor atual.

## O que é mantido e o que é reiniciado?

| Mantido | Reiniciado |
|------|-------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="sim"> Pontos de prestígio e habilidades de prestígio compradas | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="não"> Ouro |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="sim"> Habilidades (gemas) e módulos de habilidades | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="não"> Construções |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="sim"> Coleção de Mebulis, níveis e equipamento | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="sim"> Gemas, Mebulit e fragmentos de equipamento | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="sim"> Progresso na história, nas masmorras e nas conquistas | |

Depois de um prestígio, você recomeça com **10.000 de ouro inicial**. Você também recebe **gemas**: o número da sua ascensão × 5, ou seja, 15 no seu terceiro prestígio. Com o nó **Impulso de Prestígio**, você recebe ainda **+50 de energia** a cada ascensão, mesmo acima do seu limite de energia.

## A árvore de habilidades de prestígio

A árvore tem **52 nós** em 15 níveis. A maioria é comprada **uma vez**; os nós de vários níveis (Depósito de Energia, Nascente, Preceptor e outros) têm até **5 níveis**. Cada nível **dobra** o custo do próximo. Os nós mais caros exigem o anterior. A árvore tem uma **Fundação** comum e se divide em três papéis (Economia, Energia, Conforto) que convergem na parte de baixo em nós de sinergia e de módulo. Até os módulos inclusive, a árvore custa cerca de **47,3 milhões de PP**. No centro inferior fica o nó de **Ascensão**, por **500 milhões de PP**; ele exige os três módulos.

| Ramo | Foco | Exemplos |
|--------|-------|----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"> **Fundação** | Entrada (1 PP) | +15 de energia máx. · +50,5% de GPS |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Ouro"> **Economia** | Produção de ouro (GPS) | Cadeia de GPS, Bolsa Dourada, Ômega Econômico, Torrente de Ouro |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> **Energia** | Armazenamento, velocidade, reembolso | Depósito de Energia I-III, Nascente I-II, Recuperação, Ômega Energético, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> **Conforto** | Limites diários, descontos, automação | Guardião de Baús, Buscador de Fragmentos, Planejador de Missões, Amplificador de Ressonância, Ômega de Conforto |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Cadeia"> **Sinergia** | Ligações cruzadas | Economia Energética, Prosperidade, Império Eterno, Coroa do Mundo |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Quebra-cabeça"> **Módulos** | Desbloqueios de habilidades | Módulo de Tempo / Império / Conforto (veja [Habilidades](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/skills/)) |

A cor de um nó segue o seu **efeito**, não a sua posição: um nó de economia no caminho da energia brilha em verde, um nó de energia no caminho do conforto brilha em azul.

## Selos de Prisma

A partir do nível 7, muitos nós também custam **Selos de Prisma**. Eles vêm exclusivamente do **progresso que você jogou**, nunca do ouro:

| Fonte | Selos |
|--------|-------|
| História 1, por capítulo a partir do capítulo 3 | 6 |
| Reinos elementais, 2 por reino concluído | 6 |
| Ruptura do Prisma, por capítulo | 8 |
| Torre Infinita, a cada 10 andares até 200 | 20 |
| Graus de masmorra (4 masmorras × 3 graus) | 12 |
| **Total no jogo** | **52** |

A árvore completa pede **27 selos**. Ou seja, há quase o dobro do necessário: você decide de qual conteúdo os obtém.

::: tip Você nunca perde um selo
Depois de ganho, um selo é seu. O prestígio não os reinicia, e os selos de fontes que você já tinha concluído antes desta mudança são creditados automaticamente no seu próximo carregamento.
:::

Os níveis 1 a 6 e o nível 8 não têm selos de propósito. O primeiro portão fica no nível 7 e pede 3 selos, que correspondem exatamente aos capítulos 3, 4 e 5 da história.

### Nós principais (seleção)

| Nó | Ramo | PP | Efeito |
|------|--------|----|--------|
| Fundação | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrela"> | 1 | +15 de energia máx. · +50,5% de GPS (aditivo) |
| Depósito de Energia I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 70 a 40.000 | +5 ou +10 de energia máx. por nível |
| Nascente I-II (5 níveis cada) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 70 / 6.000 | +2% de velocidade de regeneração por nível |
| Orvalho da Manhã | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 500 | +5 de energia por baú ocioso |
| Recuperação I-II · Fonte Eterna | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 2.500 a 600.000 | 25% de chance combinada de recuperar a energia da missão |
| Impulso de Prestígio | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 6.000 | +50 de energia a cada prestígio |
| Ômega Energético | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 100.000 | +50 de energia máx. · ×1,5 de velocidade de regeneração |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia"> | 1.500.000 | ×1,25 de velocidade de regeneração |
| Regateador I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 20 / 2.500 | −5% nos preços em ouro no bazar cada |
| Guardião de Baús I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 70 / 6.000 | +1 espaço de baú ocioso cada |
| Buscador de Fragmentos I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 500 / 40.000 | +5 fragmentos de missão por dia cada |
| Planejador de Missões · Mestre de Expedições | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 500 / 15.000 | +1 missão por dia · +1 espaço de missão |
| Amplificador de Ressonância · Caçador de Tesouros | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 2.500 / 40.000 | +6 h de armazenamento de ressonância · −2 h de recarga no baú ocioso e no baú do tesouro diário |
| Ômega de Conforto | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 100.000 | o construtor automático compra seguindo o consultor de construção |
| Segunda Tentativa | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Conforto"> | 600.000 | +1 tentativa de masmorra por dia |
| Ômega Econômico | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Ouro"> | 100.000 | +404% de GPS (aditivo) · ×1,18 de GPS |
| Sinergias (Economia Energética, Prosperidade) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Cadeia"> | 250.000 cada | GPS + energia, ou XP + bazar + velocidade de regeneração |
| Império Eterno · Coroa do Mundo | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Cadeia"> | 4M cada | +808,1% de GPS (aditivo) · ×1,4 de GPS cada, a Coroa também +11,8% de XP |
| Módulos (Tempo, Império, Conforto) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Quebra-cabeça"> | 10M cada | desbloqueiam as habilidades de gemas |

### Totalmente completa

| Eixo | Valor |
|------|-------|
| Produção de ouro (GPS) | ×255 (×51 aditivo em todos os nós de economia, dos quais ×5 multiplicativo nos mais profundos) |
| Ganho de XP | ×1,50 |
| Energia máx. | +205 |
| Velocidade de regeneração | ×2,44 |
| Reembolso de energia | 25% |
| Preços em ouro no bazar | −15% |
| Fragmentos de missão por dia | 20 → 30 |
| Armazenamento do baú ocioso | 5 → 7 |
| Baú ocioso | a cada 6 h → a cada 4 h |
| Missões por dia / espaços de missão | +1 / +1 |
| Tentativas de masmorra por dia | 1 → 2 |
| Câmara de ressonância | 24 h → 30 h |
| Baú do tesouro diário | 22 h → 20 h |

::: tip Por que a economia continua na árvore?
Os pontos de prestígio vêm do ouro. Sem os nós de GPS, a árvore deixaria de alimentar o próprio ciclo: mais GPS significa mais ouro total, que significa mais pontos para a próxima melhoria.
:::

## Estratégia

**Início:** Compre a **Fundação** e siga para a **Economia**. GPS mais rápido significa prestígios seguintes mais rápidos, e os pontos para todo o resto saem desse ouro.

**Meio:** Impulsione o **ramo de Energia**. Mais armazenamento e regeneração mais rápida significam mais missões por dia e, com a **Recuperação**, parte delas não custa nada. Em paralelo, os nós baratos de conforto (Guardião de Baús, Buscador de Fragmentos) compensam, pois aumentam limites diários que, de outra forma, o atrasariam permanentemente.

**Fim:** Os **nós Ômega** e as sinergias abaixo deles são o grande salto. O **Ômega de Conforto** entrega a construção ao consultor de construção, e **Perpetuum** e **Fonte Eterna** deixam a energia quase autossustentável. Os **nós de módulo** desbloqueiam as [habilidades](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/skills/) de gemas. A árvore completa é uma meta de cerca de 47,3 milhões de PP.

O nó de **Ascensão** na parte de baixo desbloqueia a [Ascensão](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/ascension/).
