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# A Ruptura do Prisma (História 2)

A **Ruptura do Prisma** é a segunda campanha: uma descida por oito interiores, da caverna de estalactites até o núcleo do prisma. Aqui você conhece pela primeira vez as **formas Prisma**, variantes cintilantes de Mebulis conhecidos, e coleta **cartas de Prisma** para as suas próprias.

## Desbloqueio

A Ruptura do Prisma abre quando a **história 1 está completa** **e os três [Reinos elementais](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/realms/)** estão concluídos.

## Os oito capítulos

| # | Capítulo | Missões |
|---|---|---|
| 1 | Caverna de Estalactites | 10 |
| 2 | Mina Antiga | 10 |
| 3 | Adega de Vinhos | 11 |
| 4 | Catacumbas | 11 |
| 5 | A Masmorra | 11 |
| 6 | Cisterna Inundada | 10 |
| 7 | O Salão do Minério | 10 |
| 8 | O Núcleo do Prisma | 11 |

**84 missões** no total. Cada capítulo tem um **chefe intermediário** no meio e um **chefe do capítulo** no fim; o chefe do capítulo é sempre uma **forma Prisma**. O capítulo 8 tem um **chefe supremo** esperando depois dele.

## Energia e recompensas

| | Valor |
|---|---|
| Energia por missão | **15** (só em caso de vitória) |
| Drops de equipamento | até **raro** |
| Selos de prisma | **1 por capítulo** (8 no total) |
| Especial | **Cartas de Prisma** (só na primeira conclusão) |

A história 1 custa 5, os reinos 10, a Ruptura do Prisma 15.

## Cartas de Prisma e invocação

Em vez de Mebulis prontos, aqui você recebe **cartas**, fragmentos de uma forma Prisma específica. As cartas só são concedidas na **primeira conclusão** de uma missão; repetições não dão nenhuma. A prévia da recompensa mostra antes a forma Prisma e a quantidade.

Só existem cartas para **formas base até raro**. Qualquer outra recompensa de carta é paga como **Pó de Mebuli** na primeira conclusão (15 de pó por carta). Isso vale para todos os chefes de capítulo e para todo o capítulo 8.

| Capítulo | Cartas de Prisma (total em todas as missões) |
|---|---|
| 1 Caverna de Estalactites | Prisma Seixinho 14 |
| 2 Mina Antiga | Prisma Robozinho 14, Prisma Imanito 6 |
| 3 Adega de Vinhos | Prisma Crustelo 14, Prisma Ratisca 6 |
| 4 Catacumbas | Prisma Fantasmito 17 |
| 5 A Masmorra | Prisma Casquinho 14 |
| 6 Cisterna Inundada | Prisma Chamita 14, Prisma Conchita 6 |
| 7 O Salão do Minério | Prisma Bitinho 14 |
| 8 O Núcleo do Prisma | nenhuma, só Pó de Mebuli |

- **50 cartas** de uma forma Prisma a invocam. Quando você já tem uma forma, não caem mais cartas dela.
- As formas Prisma contam como Mebulis completos: lutam, sobem de nível e contribuem com o bônus de coleção para o seu [GPS](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/mebulis/).
- Uma forma Prisma compartilha a **arma da alma** da sua linha base.

## Conclusão rápida

Missões que você concluiu com **3 estrelas** podem ser executadas em lote sem lutar de novo. Cada execução custa os 15 de energia completos. Repetições não dão cartas.

## Dificuldade

Como nos reinos, os inimigos seguem uma **curva absoluta fixa** que começa acima do final dos reinos e sobe cerca de 5 % da base por missão. Ela **não** escala com o seu time.

::: tip A preparação compensa especialmente aqui
Antes da Ruptura do Prisma você deveria ter [refinado](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/) suas peças-chave pelo menos até **épico**; os drops em si têm limite de raro e não vão levar você pelos capítulos finais.
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