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# Reinos elementais

Os **Reinos elementais** vêm depois da história 1: três áreas paralelas com **45 missões** cada, uma por elemento. Eles abrem quando você **conclui totalmente a história 1**.

## Os três reinos

| Reino | Elemento | Missões | Mebuli de recompensa |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Fogo"> **Fenda de Brasa** | Fogo | 45 | Fogacho (incomum) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Água"> **Abismo das Marés** | Água | 45 | Casquinho (comum) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Natureza"> **Bosque Viçoso** | Natureza | 45 | Larvita (comum) |

Os três seguem a **mesma curva de dificuldade**: enfrente-os em qualquer ordem e troque quando quiser.

## Estrutura de um reino

As 45 missões se dividem em **3 capítulos de 15**:

- **Chefe intermediário** no meio de cada capítulo (missões 8, 23 e 38)
- **Chefe de capítulo** no fim dos capítulos 1 e 2 (missões 15 e 30)
- **Chefe final do reino** na missão 45. Ele entrega o Mebuli do elemento do reino

Cada reino tem sua própria paleta de inimigos: **três inimigos temáticos** mais **dois guardiões** de um elemento contrário. Por causa desses guardiões, uma equipe de contra-ataque pura não passa direto: o reino de fogo tem guardiões de natureza esperando justamente pela equipe de água que você escalaria contra ele.

## Energia e recompensas

| | Valor |
|---|---|
| Energia por missão | **10** (só em caso de vitória) |
| Drops de equipamento | até **raro** |
| Selos prismáticos | **2 por reino**: um após o capítulo 2 (missão 30), outro ao concluir |

::: info Os inimigos não escalam com você
Os inimigos dos reinos seguem uma curva **fixa e absoluta**. Eles **não** se adaptam ao poder da sua equipe. Manter uma equipe fraca de propósito não deixa os reinos mais fáceis. Deixa-os impossíveis.
:::

A curva começa um pouco acima do final da história 1 e sobe de forma constante ao longo das 45 missões. Se travar: suba de nível, [equipe](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/), [melhore](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/).

## Conclusão rápida

Missões que você concluiu com **3 estrelas** podem ser executadas em lote sem lutar de novo. Cada execução custa os 10 de energia completos.

## O que vem depois

Quando **os três reinos** estiverem concluídos, a [Ruptura do Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prism-rift/) abre, a história 2.

## Conquista

A conquista **Conquistador dos Reinos** recompensa cada reino concluído (veja [Conquistas](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/achievements/)).
