<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/status-effects/ -->
# Efeitos de status

Alguns ataques deixam um **efeito de status persistente**. **Queimadura** e **veneno** causam **dano ao alvo a cada rodada** (dano ao longo do tempo, **DoT**). Outros estados fazem o alvo perder o turno, enfraquecem-no ou protegem seus Mebulis. Você vê todos os estados ativos diretamente na unidade durante a batalha.

## Visão geral

| Status | Gatilho | Duração | Dano por rodada | Acumula | Chance de ativar |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Queimadura"> Queimadura | Acertos de Fogo | 3 rodadas | 25 % do valor de ataque × efetividade de tipo | Não (renova a duração) | 35 % (primário) · 20 % (secundário) |
| Veneno | certos definitivos | 4 rodadas | 5 % da vida máxima do alvo | até 3 acúmulos | só com definitivos |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Queimadura"> Queimadura

Um acerto de Fogo bem-sucedido pode **incendiar** o alvo. Por **3 rodadas** ele sofre **25 % do valor de ataque do atacante** × efetividade de tipo a cada rodada.

A queimadura **não acumula**: se o alvo for atingido de novo, a **duração é simplesmente renovada**.

- **35 %** de chance de ativar se **Fogo for o tipo primário do atacante**
- **20 %** se Fogo for o tipo secundário
- O vínculo **Brasa** do [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/element-bond/) aumenta a chance em até 25 pontos percentuais.

Definitivos com queimadura, como **Explosão Ardente** ou **Golpe em Brasa**, aplicam uma **queimadura muito mais forte** que dura uma rodada a mais.

### Veneno

Só os **definitivos** aplicam veneno, por exemplo **Ferroada Venenosa**. Ele consome **5 % da vida máxima** do alvo por rodada durante **4 rodadas** e acumula até **3 vezes**. Ao atingir o máximo, um novo acúmulo renova o mais antigo.

## Defesa e tipos

- A **queimadura** usa a **[efetividade de tipo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/combat/#damage-calculation)** como um golpe normal. Um alvo **muito resistente** a Fogo (×0,1) sofre, portanto, só uma fração do dano da queimadura. A defesa do alvo também amortece a queimadura; para Mebulis inimigos conta a **Defesa Ult.** deles.
- O **veneno** ignora completamente defesa e tipos.
- O vínculo **Maré** reduz pela metade o dano de queimadura e veneno contra o seu time, e o definitivo **Purificação** remove os dois.

## Para que servem os efeitos de status?

- **Contra inimigos resistentes**: o veneno consome uma fração fixa da vida, não importa o quanto o alvo seja blindado.
- Para **encerrar lutas longas**: o dano contínuo se acumula rodada após rodada, mesmo quando seus golpes diretos mal passam.

## Quais Mebulis podem aplicá-los?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Queimadura"> Queimadura:** todos os Mebulis do tipo **Fogo** nos golpes normais, além de Mebulis com definitivo de queimadura.
- **Veneno:** Mebulis com definitivo de veneno.

A janela do Mebuli mostra qual definitivo ele tem.

## Outros estados em batalha

| Estado | Efeito |
|---|---|
| **Atordoado** | A unidade perde a próxima ação e não pode esquivar. No máximo duas ações seguidas podem ser perdidas assim. Depois disso, atordoamentos e congelamentos não têm efeito até a unidade agir uma vez. |
| **Congelado** | Funciona como um atordoamento. Definitivos como **Congelar** atingem com ele toda a fileira da frente inimiga. |
| **Armadura quebrada** | Defesa reduzida em 40 %, geralmente por 3 rodadas. |
| **Defesa aumentada** | Mais defesa por algumas rodadas, por exemplo com **Bastião**. |
| **Escudo** | Absorve dano antes de a vida ser perdida. Um escudo nunca passa da vida máxima e perde um terço do valor original no fim de cada rodada. |
| **Ataque aumentado** | Mais ataque por algumas rodadas, por exemplo com **Grito de Guerra** ou **Incentivo**. |
| **Provocação** | A unidade atrai todos os ataques normais dos inimigos. |
| **Reflexão** | Parte do dano recebido volta para o atacante. |

## Os inimigos também usam DoTs

Inimigos de Fogo podem queimar você **sob as mesmas regras**. Porém, com **força reduzida**:

- **chance de ativar × 0,6**
- **uma rodada mais curta** que para os seus Mebulis

Onde você vai encontrá-los: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Queimadura"> inimigos de Fogo**, por exemplo no [Capítulo 4, Deserto de Cristal](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/chapter-4/) e na Fenda de Brasa dos [Reinos elementais](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/realms/).
